זה ילד גדול, אקדוחנים, אבל לא ילד גדול.שממה 3זה בסדר, סביר, בינוני. יש לשבח אותו על עוצמתו העצומה, נפח הימים שלו ללא ספק רצוי מול האפוקליפסה המתמשכת שלנו, אבל זה לא הופך את הכתיבה שלו לפחות ילדותית, וגם את הלחימה שלה לפחות חסרת השראה. עבור חלקם, משחק התלוצצות הזה של טקטיקות וכשכשוך סנטר ימלא מקום פנוי בחיים, ערבים מרובים של משחק תפקידים גדוש בנוסטלגיה המהדהדים את הנפילות והשממות של פעם. אבל עבור אחרים כמוני, זהו קטע שריד של ז'אנר מחודש, משחק עם מאבקים לפי מספרים, שנשחק הרבה לפני שסיפור הסיפורים המטריף את ההשלכות שלו יש לו הזדמנות לצוץ.
בואו נתחיל עם הסיפור הזה. אתם משחקים בתור זוג ריינג'רים במדבר, גיבורי אריזונה ששלחו את צפון בחיפוש אחר סיוע חוץ ממנהיג אגרוף הברזל של קולורדו, אדם עם פטיש גדול שקורא לעצמו הפטריארך.
משם אתה יוצא למשימות עבור שלל הפלגים מגלגלי העין של המדינה הקפואה הזו, ומוסיף חיילים ועוזרים למפקדה המאולתרת שלך בבסיס ישן של חיל האוויר. זהו מסלול גדול, איזומטרי, מלמעלה למטה של טובות טובות, מלא בפוסט אפוקליפטיקנה מטופשת. יש כנופיית גבעות מטורפת דם שמתייחסת לכל חברי הכת שלהם כ"בן דוד". אנשי כת אלימים שיעשו את עורכם בחיים ויצרפו אתכם לעפיפון. הרובוטים של העתיד הזה, כמו תמיד, עושים הרבה מההרמה הקומית הכבדה, עם בוטים אבטחה פרוזים שמתחננים שתפסיק את הסבל שלהם, וקומונה של מכונות שמתאספות במעגל כדי לצפות בצב מת, הפוך שֶׁלֶג. הם דנים בהרחבה ביצור שנפטר, כמו מעין מועדון ספרים.
זה גם משחק של דיאלוג, בדיקות מיומנויות והשלכות. שחררו אסיר בשלב מוקדם של המשחק ומי יודע אם הוא ימשיך לפגוע באנשים או איכשהו יחזיר את הרצון הטוב. בתחילת המשחק התעלמתי מקריאה של משפחה אחת לעזרה ברדיו ובחרתי לאבטח משלוח של שריון-על מהתקפה של שודדים. כשניקיתי אבק ידיים וחזרתי לעיר, ראיתי את שומרי החוק של היישוב לובשים כעת את השריון המשודרג וחשבתי: "אה, זה יהיה מעצבן אם אצטרך להילחם בהם". מאוחר יותר, בחור צעיר ארב לי על הכביש עם משגר רקטות, וצרח שהפקרתי את משפחתו לגורל. אל תדאג, דרסתי אותו עם המשאית הגדולה שלי.
זהו מדגם קטן מאוד מרשת הרבה יותר גדולה ומתפתלת של פעולה ותגובה. לחלק מההחלטות שלי היו השלכות הרבה יותר כבדות (וספירת הגוף). על זה צריך לשבח. סיפור סיפורי כזה במשחקים גדולים מרגיש נדיר יותר ויותר. הוא מקבל נקודות נוספות על דיבור מלא, גם עם משחק הגון. אף אחד לא הולך לזכות באף אוסקר אבל צוות השחקנים באמת הצליח להעלות את זה בצורה מעוררת הערצה לרמות הדרמה המדויקות הנדרשות לרובוטים לא יציבים ופושטים מחוררי פנים.
וזה רק הרעים. החוליה שלך היא רשימת חברים מטורפים לנשק שאתה יכול להחליף בכל נסיעה חזרה למפקדה. בשלב מסוים הצוות שלי הכיל כמה מהמנודים הבאים: שיבוט בעל עור כחול בתחתונים, תרנגולת סייבורגית, ראש שיניים עם בורי, פאשיסט עצוב עם אקדח לזרוע, רובוט דיסקו, דורבן מוטנטי, גבר בחליפה שמדבר רק בלטינית ועוקב אחריי לכל מקום במרחק. רשימה זו אינה ממצה. מלבד אנשים עם שם, יצירת דמויות מאפשרת לך ליצור מוזרים חדשים ולהוסיף אותם לצוות באמצע המשחק (אם כי עם נתונים סטטיסטיים ברמת מתחילים). עם זאת, חלק מהדמויות הללו (התרנגולת, הדורבן, הדיסקובוט) הן רק "לוויה" שאינך יכול לשלוט בהן.
יש כמה דמויות מתחילות עם קצת סיפור (אב ובת, שני אוהבים חנונים וכו') אבל יצרתי את שלי עם מוזרויות שגם עוזרות וגם מעכבות. בימר הוא פירומן, עם נזק נפץ נוסף. מדי פעם היא תצית את עצמה. Scrambles היא בוס שתכנס לזעם מטורף אם אחד מבעלי בריתה יופל בקרב, מה שמעניק הזדמנות נוספת להנחית מכות קריטיות עם הג'ינטוגון שלה. אבל כשהזעם פוחת, יש לה פחות נקודות פעולה לבזבז במשך כמה סיבובים, עייפה ככל שתהיה מהזעם.
אבל מה זה כל זה? נקודות פעולה? להיטים קריטיים? אה כן, שכחתי להסביר את הקטעים הקרביים.
כאשר פורץ קרב, רשת שימושית מופיעה על פני השטח. כמו ב-Wasteland 2, הכל מאוד מרובע ומאוד מבוסס תורות. יש כריכה מלאה וחצי כריכה. אתה יכול להסתובב ולהורות לחיילים "לארוב" לאויבים בתורם הבא, או שאתה יכול לקום על הפנים שלהם עם מבחר של כלי נשק תגרה או קרב. אתה יכול לטלטל רימונים, להשתמש בהרחקות, לירות בחביות, או שאתה יכול פשוט לקחת את המסלול הפשוט של זריקת יריות לעבר כל אחד עם אחוז גבוה מספיק תלוי מעל הראש.
עבור חובבי תורות, זה ירגיש בבת אחת הוגןXCOM-אידי, ומשעמם למדי. אני כן מעדיף קפיצת רשת ו-shunting על פני ניחוש זועף של שיפוט מרחקים ופעולות ב-RPGS איזומטרי פשוט יותר כמוTorment: Tides Of Numenera. ובכל זאת בעולם מפונק לקרב עילאי מבוסס תורות כמו שלנו, עם שלךXcopsואת שלךInvisible Incsואת שלךלתוך הפרצותומה-יש לך, תפנית מטומטמת באמת בולטת. קרבות היריות של Wasteland 3 מרגישים עצבניים ולא מדויקים. תקבל הודעות "יעד חסום" ולא תוכל לראות היכן טווח הראייה של הדמויות שלך חסום. אתה לא תוכל לזרוק רימונים מסיבות שלא נאמר (האם התקרה מפריעה? אני לא יכול לטלטל את זה מתחת לזרוע?). הכנסת החוליה שלך לעמדות להתקפת פתע דורשת פיקוד מסורבל אחד לאחד, כל זאת תוך ניסיון לשמור על מעגל הראייה של סייר אויב, קו מתאר אדום המופיע ונעלם לפי שיקול דעתו.
זה מרגיש מבולגן ומעבר לזה, קצת משעמם. רוב הקרבות מסתכמים בטריטוריה "לירות ברעים לפני שהרעים יורים בך". ורבים משדות הקרב - משרדי רופאי שיניים, בתי מלון, חניונים, חורבות - מרגישים חסרי דמיון בפריסה שלהם, עם כיסוי שמרגיש כאילו הוצב בשוגג. לחלק מהאויבים יש שריון, שניתן לגרוס בעזרת כלי נשק או יכולות מסוימות. ניתן לפרוץ אויבי רובוט וניתן לאלף אנטגוניסטים של בעלי חיים אם יש לך מישהו בצוות עם הכישורים הנכונים. אבל מלבד אלה ועוד כמה מוזרויות עיצוב עדינות מדי, גיליתי שבקושי היה על מה לחשוב במהלך קרב, מלבד "באיזה נשק אשתמש?"
יש יוצאים מן הכלל. חלק מהקרבות מנסים לתבל את הדברים, על ידי מתן הזדמנות להפיל את האויבים שלך עם מלכודת סביבתית, למשל, או על ידי זריקת אויב מפוצץ הקמיקזה שנמצא בכל מקום לתוך התערובת - עיקרון בלתי מעורער של עיצוב משחק שאמור לעת עתה להישלח לתחתית המזבלה המלוכלכת ביותר של האנושות, אבל אולי זה רק אני. הייתה לי עמדה אחרונה נואשת אחת נגד נחילי דרול אינסופיים (נערי קופים מוטנטים) שדרשו שימוש זהיר בבקבוקי תבערה, חסימת מסדרונות והקרבה עצמית הרואית. מאוד אהבתי את הקרב הזה, גם אם הוא הסתיים במוות של כל המעורבים ובהצלה של איזה נסוג.
אבל על כל קרב שמציע מגרש משחקים מוצק של חיפוי וטקטיקות אלטרנטיביות, יש עשרה קרבות יריות לא מעניינים שמרגישים כמו "כיסוי, יורה, עזרה ראשונה" בלופ. הקרבות היחידים שמאפשרים לך לשחק עם החלל הם אלו הכוללים את משאית המוות הענקית שלך, קוביית מסלול טנקים עם תותח מלמעלה שמשמשת כמכסה לחיילי הרגליים שלך. אבל מכיוון שזה מרסק את חבריך שאינם ניתנים למשחק, כמו גם אויבים, לעתים קרובות מדי נרתעתי מלהזיז את הרכב הזה לעמדות מעניינות. צא מהדרך, עוף סייבורג!
העלאת הדמויות שלך משחררת חלק מהעייפות הזו. הענקת נקודות למכונאי ספורט בורי שלך ל"מדע מוזר" תאפשר להם להשתמש ברימונים שמכווצים את האויב, למשל. רובי קרניים מתערבלים שמערבלים מוחות יכולים להמיר לוחמים לצדך. בין קטטה אתה גם יכול להוסיף הטבות מדי כמה זמן, כמו היכולת להחריף את האויב שלך, ולגרום לרעים להגדיל את הסיכוי לשטוף את הזריקות שלהם. או הטבה שמעניקה ברכה קבועה לחומרי הנפץ שלך, ומגדילה את רדיוס השפעת רימונים ורקטות. אבל לרוב, מעולם לא מצאתי שום דבר שהרעיד את הלחימה מעבר לנקודה של להיות תורן-של-טחנה.
ואז יש את הבאגים. מלבד הבעיה המתמשכת של המסע המוזר שמתקלקל או הופך לבלתי פתיר בצורה מסתורית הודות להצטלבות של משימות, היו עוד התקפי משחק בולטים עבורי. דמויות נלוות הפכו לבלתי נראות. NPC חשב ש-156 דולר שווים ל-200 דולר. המילה DENVER הייתה תלויה פעם על הכל עד שהפעלתי מחדש את המשחק. במשך זמן רב חברי הלהקה שלי היו מתעלמים מפקודות שנתתי להם במהלך קרב, ופשוט יורים לעצמם בפרצוף במתקפה הכי חזקה שלהם. אני לא צוחק. הייתי לוחץ על "רפא את עצמך" והם היו מתאבדים בפיצוץ עז של ירי עצמי.
אז כן, די הרבה דברים מפורקים. המפתחים InXile אמרו שהם יודעים על חלק מהבעיות הללו ו"יתוקנו אותם לפני ההשקה", אבל בהתחשב ב-Wasteland 2 שהושק עם חלקו ההוגן של באגים, לא אתפלא לראות כמה מהן מופיעות במבנה הסופי של גם את המשחק הזה. אני יודע שהסבילות לבאגים משתנה. מה שהוא זבל עבורי עשוי להיות מחוספס בסליחה בקצוות עבורך. אבל עדיין, אתה צריך לדעת שהדברים האלה נכנסים.
עם זאת, עד כמה שמצאתי את הקרב לא מעניין ובעייתי, זה לא מה שגרם לי בסופו של דבר לאבד את הסבלנות עם Wasteland 3. זה יהיה הטון הכללי של הכתיבה שלו. מבחינה סיפורית, מדובר בפרשת עיסה מוכרת. אין בזה שום נזק. אבל חוש ההומור של המשחק הוא ילדותי בתקיפות, בבדיחה ובלתי פוסקת (בעיקר). יש בית בושת עם עז שתוכלו לשפשף להשפעות ליטוש. כדורי שלג שאתה יכול לעשות עליהם פיפי ולזרוק כדי לגרום לאויבים עם דבוף שנקרא "הסירחון". תוכי שמקלל בצבעוניות את בעליו עד שאתה מגייס אותו לקלל אותך בצבעוניות. חה חה, מילים קללות!
חוץ מזה, זה זרם אינסופי של הומור התייחסותי של תבנית Ready Player One. זוכרים את HAL 9000? זוכרים את פיקוד הטילים? זוכרים את מכסי הרוחות? זוכרים בדיחות? זה מרגיש מיושן ביותר ממובן אחד. אפילו הצב ההפוך, אחד הרגעים היותר מצחיקים של המשחק, הוא קריצהבלייד ראנרגאג מוקף באוטובוטים של Futurama. נוסף על כך, מצאתי את הרגעים האפלים הנדירים שלה בסתירה לטירוף הרווח של העולם. נתקלתי בבור מלא בגופות אנושיות מותכות, מבוגר וילד כאחד, אולי הרגשתי מחריד, אלמלא בעצמי, רגעים קודם לכן, התאדה אויב שנקרא "בעל החיות" באמצעות זכוכית מגדלת ענקית.
הכתיבה מרגע לרגע מוגדרת על ידי הקומדיה הסוחפת והמנוסה הזו, עם דקירות מדי פעם ובסופו של דבר לא משכנעות בסאטירה. סול "הפטריארך" ביוקנן הוא הדוגמה הבולטת, איש חזק כל-אמריקאי שמדמיין את עצמו כפוסק הבלעדי של צדק וממשל תקין בעולם חסר חוק אחרת. העובדה שהמנהיג הרודני הזה של קולורדו יושב על כס המלכות העשוי מטילים ודגלי ארה"ב הוא מוטיב מושך את העין. אבל בתור איסור פרסום ויזואלי שמתחזה לביקורת אלגורית, מדובר ברמות הומור פוליטי של "נגמר לבנקסי הרעיונות". בקיצור, המשחק הרבה פעמים גורם לי ללכת: המ. אבל אף פעם: הא.
כמו ברוב ה-ISO-RPGs הגדולים של עידן קרנות ההמונים, גם זו חתיכת עבודה נפוחה, וככל שהיא נמשכת יותר כך היא מאבדת מומנטום. בשבילי 100 שעות זה הרבה יותר מדי זמן בשביל לבזבז במשחק RPG מטופש ובינוני, שלמרות שהוא מוגדר בעוד עשרות שנים, מרגיש כאילו הוא שייך די בעקשנות לעבר. אני חושד שאורך המשחק הוא שם כדי לדבוק ברעיון הישן שאתה צריך לקבל את השווי של 55 לירות. אבל אם אתה מכיר מקרוב את החלקים הנעים של המשחק לאחר 10 שעות, ו-90 השעות הנותרות הן חומר מילוי של סיפורים באיכות משתנה, אז היחס שלך בין קווידס לבידור (אם אתה מנוי לפילוסופיה כזו) הוא לגמרי דפוק. זו הדרך הארוכה שלי להזכיר לך ש-55 זהב בריטיים זה הרבה כסף ויכולים להביא אותךהמוןשל ממתקים - למרות שהוא זמין גם ב-Xbox Gamepass, אז אם יש לך את זה אתה יכול למלא את המגפיים שלך עם שני RPGודִברֵי מְתִיקָה.
שוב, אני כן מבין את הערעור בלהשיג משחק "הבחירות חשובות" כמו זה כדי לשים אותו בעגה של Steam. אם יש לך את המשרה הפנויה למלא, קדימה. בואו נודה בזה, אין הרבה אפשרויות אחרות כרגע. אני עצמי ביצעתי הרבה שיחות רעות בתקופתי כסייר, ואפילו לא היה אכפת לי לראות את ההשלכות של ההחלטות העיקריות שלי. אבל אם אני צריך להילחם בלחימה חסרת חושים, ממשק משתמש באגי והסתערות של גאג'ים לנוער כדי לראות את אחד מהסיופים הרבים, אני מעדיף להשאיר את שדות השלג של קולורדו מאחור. לעזאזל עם ההשלכות.