Warlock II הוא משחק אסטרטגיה מבוסס תורות עם אלמנטים של משחק תפקידים (שחקני Civilization וגם Heroes of Might & Magic יהיו כאן בבית), המתרחש ביקום הפנטזיה הקומי של פרדוקס של ארדניה. אתה משחק בתור קוסם גדול, בונה עיירות, מגייס צבא של חפצים מחודדי אוזניים שונים ומפעיל לחשים בקרב נגד קוסמים גדולים אחרים.
יתכן ויתור חשוב: שיחקתי מעט מאוד בוורלוק הראשון, אז בבקשה חפש במקום אחר אם אתה צריך מאמר שמשווה את Warlock II לקודמו. למען הפרוטוקול, אני מודע לכך שיש אנשים שמרגישים שזה נראה יותר כמו חבילת הרחבה מאשר כסרט המשך, אבל כל מה שאני יכול לעשות הוא לדבר על זה כעל משחק בפני עצמו.
לקבל שינוי, לנצח המסובך, אה? ביליתי את שעותיי המוקדמות עם הקמפיין הראשי של וורלוק השני במצב של תסכול קל מכך שהוא המשיך להפעיל בי מעשי אכזריות אקראיים, שיש מגבלה חמורה על מספר הערים הפעילות שיכולתי להיות לי, שהייתי צריך לבזבז כל כך הרבה זמן בהעברת יחידות מעולם אחד לאחר. החיה הגדולה Grumpzilla קמה שוב - ואז עצרתי את עלייתו כשהבנתי שבאופן לא מודע ציפיתי שוורלוק השני יהיה ציוויליזציה עם קוסמים. אני חושב שזה מובן - Warlock II נראה ומתנהג בדומה למשחק המפוכח יותר של Firaxis של דומיננטיות עולמית מבוססת-תור.
אבל זה באמת לא מנסה לעשות את אותו הדבר. בתור מסע פרסום של שחקן יחיד, מתוכנן בקלילות (הדרך היחידה ששיחקתי בו עד כה - גם מצב ארגז חול וגם מרובה משתתפים זמינים), זה בסופו של דבר מסע אחד גדול ברחבי העולם המפוצל לרסיסים מלאי מפלצות, כפי שפתחו בו קו חזית המשתנה במהירות ולא גיבור בודד. מושג המפתח שצריך להבין - וזה לקח לי זמן - הוא שערים, ואפילו יבשות שלמות, בעצם ננטשות ככל שמתקדמים. שרידים המנוהלים אוטומטית של ההתנחלויות שלך ימשיכו לייצר טפטוף של משאבים, אבל באמת מדובר בערי רפאים. התנחלויות חדשות, הקרובות ללב האקשן האחרון, הופכות למוקד שלך - היכן שנבנים חיילים, היכן נוצרות המוני מאנה, זהב ומזון, היכן מתרחשת הדחיפה והמשיכה של פלישה והגנה.
קשה להשאיר איפשהו מאחור - ללחוץ על הכפתור שהופך אותו מאוסף של מבנים והתמחויות שנבחרו בקפידה לעיר חופשית אוטונומית, מבצר או עיר מקדש. הייתה השקעה. כל בניין היה חשוב בשלב מסוים. סוגי היחידות שהוא יכול ליצור לרוב אינם זמינים לאף אחת מהעיירות האחרות שלך, אז זה עשוי להיות סוף השורה עבורך ועבור האלפים, או דוקטור המכשפות, או צבים ענקיים.
כשאתה לוחץ על הכפתור הזה, אתה מפסיד יותר ממה שאתה מרוויח מיד. אתה מרוויח משבצת חופשית לבנות עיר פעילה נוספת - השקעה לעתיד, מעוז חדש במסעך הגדול לחצות את רשת עולמות הרסיסים ולהגיע לאדון הרשע שמחכה בקצה הרחוק ביותר שלה. איזו עיר תיפול כדי שתקום אחרת? זו ההחלטה המרכזית בוורלוק, והיא התקבלה הרבה מאוד פעמים. לא אהבתי את זה בהתחלה, כי זה הרגיש כמו לזרוק עבודה קשה, אבל ברגע ששברתי את המנטליות של "וואה, אבל האימפריה היפה שלי" הייתי חופשי ליהנות מהייסורים היפים של הקרבת עיר. הימור גבוה, סיכונים גבוהים.
דומה הייתה הנטייה של המשחק לזרוק עליי אכזריות אקראית. לחשים שהפכו אדמה פורייה למחוזות מפוצצים, או איסלנד יוצרת עושר לביצה חסרת תועלת; דרקונים אדירים המשרצים משום מקום ליד עיר גדולה; בית קברות קסום שמשחרר נחיל איטי של שללטון עד להסרה; מפלצות, מפלצות, מפלצות. למרבה הפלא, זה יותר מטריד כשמשהו מושר ליד אחת מאותן עיירות רפאים סביבתיות שנותרו באזור ישן. להביא כמה יחידות לשם כדי לברר את כל החיה שמנסה לתפוס אותו זה בדרך כלל בלאגן (לחשי טלפורטציה זמינים, אבל אתה יכול לעשות את זה רק פעם אחת בכל תור והוא משתמש בנתח גדול של מאנה יקרת ערך) - האם זה שווה את זה, רק כדי לשמר את טפטוף המשאב הזעיר מהעיר הנטושה?
אולי לא, אבל מה אם, ללא פיקוח, האויב יתפוס בהתמדה את כל חצי תריסר הערים האוטונומיות מהאזור הזה? ואז ההפסד הופך למשמעותי, וכך גם מאמץ ההשבה. השארת יחידה או שתיים מוצבות בכל אזור אינה כדאית, לפחות לא אלא אם כן אתה מפעיל מכונה מושלמת של אימפריה, כי כל חייל זולל המון משאבים - אתה לא רוצה שהערים שלך יגוועו ברעב. אתה יכול לשים דרקון גדול ומקסים בכל פינה של המפה.
זה המפתח של Warlock, באמת - בעוד ש-Civ מעודד אותך להפיץ ולהפיץ, מדובר על לעשות מה שאתה יכול במגבלות קפדניות. מדובר גם בגלגול עם האגרופים. המצב משתנה לעתים קרובות, בין אם זה נובע מאיזה מעשה אקראי ממזרי או בגלל שהיחידות הוותיקות ביותר שלך מתבררות קצת כמו קומקום שוקולד באזור חדש עם אויבים חדשים. להתפרק, לבנות משהו חדש, לנסות שוב.
בעוד שהמושג הזה של הקרבה, והתחלת שוב ושוב מחדש, שומר על וורלוק II מפני התפשטות הקרחונית המייסרת של Civ של המשחק המאוחר (במקום זה הוא משחק כמו סדרה של מיני-קמפיינים, עם כמה יחידות מועדפות שבוצעו), הוא יכול גם לגרום המשחק לתוך מלחמת התשה. טחינה, במילים אחרות. זה מזכיר לי אתפרס המלךמשחקים לאחר ששמחה השעות הראשונות פגה, וכניסה לאזור חדש פירושה לעשות הכל שוב, נגד אויבים קשים יותר. לאחר זמן מה, זה יכול להרגיש כמו מטלה.
Warlock II לא נכנע לזה כל כך, כי עולמות ותושביהם נוצרים באופן אקראי לכל קמפיין, ומכיוון שיש המון דרכים להתייחס ל'אזרחים' האחרים סביבך - כך שאם אתה משתעמם תמיד תוכל תמיד להתייחס אליו. עברו מלהיות דיפלומטיים יחסית לכיבוש כולל, או תתעסקו במחקר כדי לראות אם אתם יכולים להשיג את לחש ה-Unity שמסיים את המשחק במקום לרסק כל מה שנראה באופק. גם הבחירה ביחידות הזמינות, ועצי מיני-טק לגזעים השונים, היא מקסימה, ויוצרת בחירה מתמשכת בין ניסיון להישאר טהרני לפלג מסוים או יצירת הודג'-פודג' בתגובה למה שזמין ומה יעיל.
יש גם 100+ לחשים מגוונים להפליא למחקר/לבחור (למשל זימון יצורים, טרפורמציה, נזקים שונים, השפעות כלכליות), ולמרות שאפשר לתפוס את החבורה בקמפיין אחד, באופן מציאותי זה מאוד לא סביר שאתה הולך להפעיל את אותו ארסנל קסמים בכל פעם. אני די בטוח שהגדרות קושי גבוהות יותר יראו גם יותר טריטוריאליים הלוך ושוב - יותר התכתשויות מיקרו במספר חזיתות, גרירת יחידות בטירוף בין עולמות, ג'אגלינג בין הפעלת לחץ בלתי אפשרי על קווי האספקה שלך ודילול כוחות ההתקפה העיקרית שלך.
אלמנט השחיקה/השחיקה הוא אחד מאותם דברים שעומדים להשתנות מאוד בהתאם לטווח הזמן שבו אתה משחק את המשחק, כמובן. לצרף כמה קמפיינים לכתבה זה הופעה שונה מאוד מאשר לבלות כמה סופי שבוע רגועים בניסיון להשתלט על העולם - ועל בסיס זה אני כן רואה את עצמי חוזר ל-Warlock II מדי פעם.
הדבר היחיד שעשוי לעצור אותי הוא ההומור המטופש, הרפרנסים המותשים של מונטי פייתון והחקיין שון קונרי המעצבן בעקביות שפרדוקס משתמש בו למשחקים הרבים המתרחשים בסביבת הפנטזיה המטרייה של ארדניה. אני מניח שהדברים האלה הוכחו כפופולריים אצל מישהו, ויש להודות שהוא מחויג אחורה כאן בדרגה משמעותית, אבל זה בכל זאת גורם למשחק הישגי להיראות הרבה יותר זול ומושך ממה שהוא. ברור שאפשר לכבות קולות, אבל אני באמת מבקש מהמפיקים לחשוב שוב בפעם הבאה. אם אתה רוצה מוניטין של אחד מגדולי האסטרטגיה, להדביק פאה של ליצן על כל הרעיונות החכמים שלך זה דבר מצחיק.
מלבד זאת, Warlock 2 הוא משחק אסטרטגיה חכם וכאוטי כיאה, אשר באמת מרגיש כאילו יש לו זהות משלו, במקום להיות מורכב מחלקים שאולים (אה, חוץ משלו).
Warlock 2: The Exiledיצא עכשיו.