בקושי שרטתיWarhammer: Vermintide 2אני עדיין, אבל אם אתה פורץ דרך המוני אכזרי בקצב מדאיג ומתחיל לתהות מתי עשויה להגיע תמיכת המוד המתוכננת: סוף אפריל היא התוכנית הנוכחית. זה מה שהמפתחים Fatshark אמרו ל-zine לאוהדי RPS העליזיםגיימר PC, בצ'אט שנגע גם בכוונה להחליק חלק מנקודות הקושי של המשחק, במיוחד בהגדרות קושי נמוכות יותר.
"עבדנו יחד עם מודדי Vermintide 1 בששת החודשים האחרונים כדי להיות מסוגלים לבנות מערכת שגם נותנת מענה לדאגות שהיו למשתמשים הלא-מודדים שלנו עם מודים וגם מציעה לקהילת המודינג הקיימת שלנו יותר כוח לשנות דברים נוספים." מנכ"ל Fatshark, מרטין וולונד, אמר ל-PCG. "לדוגמה, במהלך החורף אפשרנו למודדי Vermintide 1 להתחיל לשנות ולהוסיף דברים כמו טקסטורות, דגמי תווים ולא רק קוד."
"כל זה יועבר ל-Vermintide 2 עם היכולת שהוזכרה קודם לכן להפריד את התחום המודד מהתחום הסטנדרטי שהמשתמשים הלא-מודדים שלנו ביקשו."
אני עדיין ברמה נמוכה בעצמי, בקשת המוד היחידה שלי היא אלוהים אדירים להסיר את כל מערכות ההתקדמות המתמשכות הנוראיות האלה. חרב טובה ולעולם, לעולם אל תגרום לי ליצור משהו לעולם. זו אולי יותר הצעה ל-Fatshark מאשר למודדים. אבל אלוהים אדירים.
אם כבר מדברים על חדשים עם רעיונות מצחיקים על איך המשחק עובד, Wahlund דיבר קצת על Fatshark שרוצה להחליק כמה קוצים בקושי. "צפייה בזרמים של שחקנים חדשים שמשחקים את המשחק הייתה כלי מאוד מועיל עבורנו להבין מה היו המכשולים הגדולים ביותר עבור שחקנים חדשים", הוא אמר, והצביע על כמה תיקונים שניסו להפוך את המיקרובוסים וקבוצות העילית לידידותיות יותר על הקלות ביותר. סְבִיבָה.
הבוסים הבינוניים הרגישו לי לפעמים קצת טיפשיים, קטלניים בצורה יותר מתסכלת מאשר מאתגרת - כמה דקות של מתגמלים ורמזורים וצ'יפים בברי בריאות עצומים. אבל, כפי שאמרתי, השתמשתי בחרבות איומות כי אלוהים אדירים מערכת ההתקדמות הזו.