אבל בררנית מדי בשביל דמה כמוני
אני מרגיש שאני יכול להודיע לרבים מכם אם תרצוWarhammer Age Of Sigmar: Realms Of Ruinבכמה מילים בלבד: מדובר בניהול מיקרו. הניצחון תלוי בהנפקה מהירה של פקודות תנועה, התקפה ויכולת למספר חוליות קטנות של חיילים, והיחידות שלך ישלמו מחיר כבד אם תשומת הלב שלך תעזוב אותן ליותר מכמה רגעים.
אם זה לא הקטע שלך, תמשיך הלאה. אם כן, Realms Of Ruin הוא מלחמה מוצקה מכופתרת וכדאי להמשיך לקרוא.
באמצעות התפאורה מסרט ההמשך של Warhammer Fantasy Age Of Sigmar, Realms Of Ruin מאפשרת לך לשחק כארבעה פלגים: Stormcast Eternals, Orruk Kruleboyz, Nighthaunt ו-Diciples Of Tzeentch. מבין החבורה, ה-Stormcast Eternals האנושיים הם נקודת המוצא הסבירה שלך, מכיוון שהם אבירים מימי הביניים עם יחידות אנושיות ברובן שניתן לזהות בקלות.
הזיהוי חשוב כי Realms Of Ruin מפצל את כל היחידות שלו לארבע קטגוריות וצורות לחימה באמצעות מערכת סלעים-נייר-מספריים. תגרה מנצחת שריון, שריון דופק מטווחים, ומטווחים מנצחים תגרה. יש אייקונים מעל ראשו של כל פמליה שאומרים לך איזה הוא איזה, אבל זה לא מזיק כשאתה יכול לראות גם את חייל ה-Stormcast המטווחים שלך נושא קשת. דמויות בשם סיגרון ודמקריוס הן גיבורים, שמתאימות לסוג יחידה רביעית בשדה הקרב. הם אינם חלק ממשולש הקרב של האחרים - זה יהפוך אותו לריבוע קרבי, אוהדי גיאומטריה - אבל יש להם נקודות חוזק מיוחדות, כולל יכולות מיוחדות, שיכולות להפוך את גאות הקרב.
The Stormcast Eternals הם גם הקדמה שלך לקמפיין של Realms Of Ruin. בקטעים בין המשימה ובדיאלוג במשימה, תכירו את חיילי הזהב הנוצצים סיגרון ואידן ואת ילד הקסמים דמקריוס. או, לפחות תזכו לשמוע אותם מדברים הרבה. אין ביניהם מעט דומה לאישיות, והדיבור המפונפן שלהם על חפצי אמנות ונבואות גורם להם להתקשות.
למרבה הצער, זה קשה תלוי עד הסוף בקמפיין, שכן מספר המשימות שבהן אתה שולט ב-Orruk Kruleboyz ו-Diciples Of Tzeentch הן באופן דומה צליל אחד, ומחליפים את "פומפוזי" ו"דיבור" ב"כועס" ו"צועק". . זו כנראה נראית תלונה מוזרה - זה Warhammer, הם Orruks וכו' - אבל הקטעים של Fantasy או 40K שאני אוהב נוטים להיות להם לפחות קצת הומור וזה לגמרי נעדר כאן. בנוסף, מניעים של דמויות והימור ברור הם עקרונות בסיסיים של כתיבה טובה, וזה נכון בין אם הדמויות שלך נראות כאילו הן משחקות יחד עם פררו רוצ'רס.
כתיבה ורוצ'רים בצד, ניצחון במשחקים מרובי משתתפים וכמה משימות קמפיין מושגת על ידי החזקת יותר נקודות לכידה מיריבים שלך עד שיגמרו להם הכרטיסים. תצטרך גם ללכוד ולהחזיק נקודות בנייה, עליהן תוכל למקם מבנים המעניקים לך את המשאבים הדרושים לאימון יחידות חדשות, שימוש ביכולות מיוחדות ופתיחת שדרוגים לבניינים וליחידות.
זה המקום שבו המיקרו עושה את ההבדל. עד שתשדרג את המטה שלך, אולי יהיו לך רק שש חוליות חיילים - יחידות גיבורים הן חוליה בפני עצמה - ולכן הניצחון תלוי בניצול משולש הקרב ובהפעלה ידנית של יכולות היחידה. שליחת יחידה משוריינת נגד יחידת תגרה היא דרך בטוחה לראות אותם מושמדים, עם תהליך יקר ואיטי לאחר מכן לפרוס מחליפים בחזרה לבסיס שלך ולהטות אותם בחזרה לקו החזית.
יחידות לא עושות כמעט כלום אם לא אומרים אותן ישירות. אם לוחם תגרה נורה ממרחק צנוע על ידי אדם עם קשת, הם פשוט יעמדו וייקחו אותה עד שהם ימותו, או עד שתגיד להם לזוז או להילחם בחזרה. זה הגיוני לחלוטין, אבל תשומת הלב שלך תתחלק על פני מספר נקודות לכידה, בניית נקודות והתכתשויות בזמן שאתה מלהטט בין יחידות, יכולות מיוחדות, בנייה ועוד. מצאתי את זה מהמם לפעמים, במיוחד במשימת הקמפיין החמישית כשכל המערכות הללו פעלו בבת אחת בפעם הראשונה. שיחקתי בזמן אמתמשחקי אסטרטגיהבמשך 30 שנה, מה שאומר שאני מנוסה אבל גם מרושעת. היה לי יותר טוב ברגע שהורדתי את הקושי מבינוני לקל, אבל אם אני כנה מה שבאמת רציתי היה כפתור הפסקה שבמהלכו יכולתי להוציא פקודות ולסקר את שדה הקרב.
כמה מהמשימות הטובות ביותר של הקמפיין הן אלה שמשתחררות ממערכת לכידת-החזקה. באחד, אתה משתלט על בני הדודים המעוותים של הנאווי, ה-Tzeentch, כתות קסם שעברו מוטציה שמייצרים צבא מהנה, וחייבים לבנות במהירות נתיב הגנה למגדל. באחר, אתה מוביל את סיגרון להשתולל מאחורי קווי האויב, ללא חיילים מלבד אלה שאתה מחלץ בדרך לקרב נגד אוררוק יחיד ומתגרה.
פיתולי משימה אחרים פחות מוצלחים. באחד, אתה מואשם בהובלת אוררוקים לפשיטה חמקנית כדי לשרוף שלושה אסמי Stormcast, עם משימה מיידית כישלון אם אוררוק המתניע ימות. ליחידות שלך יש כמה יכולות התגנבות, אבל נכשלתי במשימה הזו פעמיים בגלל שאוררוק המתניע אש תקף אוטומטית אויב קרוב, התריע לכולם, ופעם אחת בגלל שהחוליה שלי אותרה על ידי מגדל שמירה בזמן שהשליטה שלי נגנבה על ידי אדם שלא ניתן לדלג עליו. -קטע משימה. גם אם הייתי אשם בכשלים האלה, להישלח בחזרה לתחילת המשימה כדי לחזור על התהליך זה רע באופן חד משמעי.
המקום שבו מערכת לכידת-החזקה מצליחה היא ליצור קיפאון מתוח שבו אתה שולט בחצי ממפה והאויב שלך בשני, ויש נקודת חנק שנויה במחלוקת ברורה למקד את הקרב סביבו. ברגעים אלה, הקרב עוסק פחות בלחיצה הכי מהירה ויותר בקבלת הבחירות הנכונות באופן שבו אתה ממקד את הלוחמים שלך באויב הנכון, או בניהול הכלכלה והשדרוגים שלך בצורה יעילה מספיק כדי שתגיע בסופו של דבר עם הכוח העליון. התענגתי במיוחד על האחרון. ברגע שאיבדת גבר אחרי גבר מול חוליות מעורבות של אוררוקים המגנות על נקודת לכידה, מופיעה עם משמר הסטורמדרייק, דרקון נושף אש, ושורפת אותם לתחושת רווחה חדה.
הלוואי שהקמפיין ישחרר אותי עם הריגושים הבומבסטיים האלה לעתים קרובות יותר. הצלחתי להכניס רק כמה משחקים מרובי משתתפים - ושניהם נגד מפתחי המשחק, כל כך בקושי מייצגים - אבל קיבלתי את התחושה אפילו בקמפיין ש-Realms Of Ruin הוא משחק אסטרטגיה מאוזן למשחק מרובה משתתפים. יחידות משחק קצה עוצמתיות מוגבלות לפיכך על ידי השדרוגים הדרושים כדי לפתוח אותן, המשאבים והזמן שהוא יוצר לפריסתן, ומשולש הקרב שממריץ אותך להחזיק תערובת של יחידות בצבא שלך בכל עת. הייתי נהנה יותר אם, לפחות כמה פעמים, זה היה נותן לי לנחיל של ענקי ציפורים ללכת לרסק כמה אויבים.
אני מקווה שבשלב זה הגעת להבנת המשמעות האמיתית של הפסקה הזו למעלה: זה אני, אני הבחור שלא עוסק בניהול מיקרו. משחקי האסטרטגיה האהובים עלי בזמן אמת כוללים בניית בסיס זהירה וניהול כלכלה, כמו במפקד עליוןאו לבנות צבאות גדולים ומגוונים ואז לרסק אותם בשמחה לתוך האויב בנחיל, כפי שאתה יכול לעשות בפיקוד וכבש. Realms Of Ruin לא עוסק בדברים האלה, ומצאתי את משולש הלחימה שלו וההסתמכות על יכולות מיוחדות ידניות מגבילות, מכריעות וקצת קשישות.
עם זאת, זה לא אומר שזה לא בשבילך. הסר את התלונות האישיות הללו ו-Realms Of Ruin הוא RTS מוצק עם כמה יחידות ומשימות מהנות. גם אם אני עדיין חושב שתמצאו את Stormcast Eternals משעממים.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי Frontier Developments.