משחק מלחמה: הסלמה אירופיתהתגנב אליי כמו חוליית דלתא שמתגנבת לצד המפה בזוג צ'ינוקס. הרשימה העמומה והכבדה של הרוטורים נשמעה פעימה קצבית שלא מורגשת לחלוטין ברשת של רכבי Luchs Recon שפרשתי כמו רשת לא מתוקנת על פני האגפים שלי שמבחינים במשחק. מה שאומר שלא שמעתי על זה עד חודש טוב אחרי שהוא יצא, גם כי החברים שלי שמשחקים במשחקי אסטרטגיה הם חסרי תועלת, וגםאַף אֶחָד לֹאנראה שכיסתה אותו. אבל ברגע שזה נחת את המכה הכירורגית הזו על המוח הפעור שלי, היה קשה להביןמַדוּעַלא היו אנשים על ראשי הגבעות הסמוכות, שצעקו כמה זה היה נהדר. הוא נראה יפהפה, בעל מכניקת קרב ייחודית ומעניינת ומטא-משחק של בניית סיפון שהופך כל מפגש לשונה, הודות ליחידות שאנשים מביאים למשחק.
הגיע הזמן לדבר על המפגשים האלה, ואתה מרעיד אותך בדשים. זו הסיבה ש-Wargame ראוי לתשומת לבך.
כעת, כשהמשחק עודכן עם Comp Stomp, מצב Siege ושבעמפות חדשות כדי להרחיב את הסגל הסביר ממילא של שטחים מקסימים לפוצץ ולהמלטות פגרי טנקים. אז החלטתי למשוך כמה חברים, לשים אותם משני הצדדים של סכסוך מר, ולראות אם אני לא יכול להראות לכם, דרך המדיום של אלימות ומלחמה, בדיוק למה Wargame הוא כל כך כיף לשחק.
אנחנו משחקים ב-Summer Night, אחת המפות החדשות שקצת בצד הקטן יותר, ולמרות שהיא כברירת מחדל ל-1v1, היא עבדה מצוין עם 2v2. מהשמיים, זה נראה קצת כמו זה:
האדומים הם PACT קומוניסטי מלוכלך, וכחול הם כוחות נאט"ו מקסימים וקפיטליסטיים. זה סוג האידיאולוגיה שמשחקת כאן, לכל מעריצי התערוכה. בכל מקרה, המפה עמוסה באזורי בקרה, שיהיו הצורות האפורות המוזרות עם שמות צבאיים מטופשים כמו 'הד' ו'דלתא'. המספרים הם כמה הם שווים לך, בנקודות פריסה. אלה מאפשרים לך להביא יותר חיילים מהר יותר, אבל למעשה לא מקרבים אותך יותר לניצחון. וחיצי החיזוק האלה, שנדחפים עמוק לתוך אזורי השליטה, מאפשרים לך להכניס חיילים לאזורים האלה ישירות. יש לי חלומות מקסימים על החצים הארוכים והדוחפים האלה, ממוסגרים על ידי הקימורים היפים של גבעות מתגלגלות, ונפיחת זימה של נהרות עכורים... אהמ.
ניצחון מושג על ידי פיצוץ ובאופן כללי הריגת האויב. הגענו ל-4000 נקודות, למרות שהגבול העליון של Wargame הוא 6000. כל קבוצה מתחילה עם כל כך הרבה נקודות בשדה הקרב, מחולקות בין השחקנים. עשינו 2v2, אז זה 2000 נקודות כל אחד. כדי לנצח, עלינו להרוס 4000 נקודות מהחומר של היריבים. זה די פשוט, באמת. אבל המשמעות של המשחק היא שאתה מתחיל לדאוג יותר להישאר בחיים מאשר פשוט להרוג דברים. אתה לא יכול פשוט לזרוק משאבים ולקוות לטוב, כי אם אתה מאבד אותם, אתה יורד. מה שחשוב עוד יותר למחשבה של משחק זה הוא שיחידות יקרות - כמו יחידות פיקוד טובות - חייבות להישמר בחיים בכל מחיר, כי ערך הנקודות שלהן הוא עצום. זה משהו שעוקף כמה מתחילים, אבל הוא קריטי לקבלת החלטות טקטיות הגיוניות בזמן שאתה משחק.
הגנרלים בסכסוך המר הזה הם כדלקמן: בצד ה-PACT יש לנו את עצמי ואת רוחו של סטלין (אולי מתאים), הידוע גם בשם גרג, חבר מייסד ב-Hero Squad והווטרינר המיושן של פלנטסייד. ובצד נאט"ו יש לנו את אלתרון, או בן, פעם אחתקערת דםאלוף המוות הגדול, ובן לוויה האיתן הליוסיקל, או לואיס, ששיחק כמה אנשי מלחמה וחושב שזה ממש טוב.
יש סיבה טובה מאוד שאני רוצה לשחק PACT, דרך אגב. זו סיבה טובה מאוד:
זה TDS-1 Buritano, וזה זעם הגיהנום החגור לחלק האחורי של משאית. מחלקה מגוחכת באמת של רקטות שיכולה להרוס אפילו את הטנקים החזקים ביותר אם הם צרורים בפתרון הירי.
הרעיון הוא שאנחנו מניחים את המשאיות הנוראיות האלה לתוך העצים ליד המקום שבו אנחנו חושבים שהקרב עומד לרדת, וברגע שהאויב במקום, אנחנו משחררים את המוות הנורא באש על טנקי הקרב התמימים של נאט"ו.
והקרב הזה כנראה יתקיים ב-Echo. אז אני שולח את הכוח העיקרי שלי לשם, בזמן שאני שולח כמה מסוקים מלאים בחיל רגלים ויסדקארי וספצנז במורד האגף הימני כדי להתחבא בין העצים בדלתא, בתקווה שכאשר הם בהכרח יתפסו אותו, הם יוכלו ליירט ובאופן כללי לעצבן ולתסכל כל חיילים שהם מביאים כדי לתגבר שם.
אז בזמן שאני עושה את זה, גרג מתקרב אל האגף הימני בגולף ומלון ואנחנו רק מקווים שאין להם רעיון דומה.
מסתבר שהיה להם רעיון דומה.
הבעיה הראשונה היא שהליוסיקל שולח צי מלא של אוניות קרב ומסוקי כוחות משלו למטה לדלתא, והחבר'ה שלי נהרסים לחלוטין, עם התרסקויות מסוק וטיסה נואשת לתוך העצים רק כדי להיכרת על ידיכוח דלתאמה שהופך את כל העניין להצגה מצטערת. אבל שישה ויסדקאריים אמיצים שורדים, אז לפחות יש את זה. לא ששישה בחורים יעשו הרבה.
ובנקודה זו, כך נראים הדברים. שזה כמו תחזית מזג אוויר עגומה:
הבעיה השנייה, אתה מבין, היא באגף השמאלי, שם הדברים לא מחזיקים מעמד כמתוכנן. הגעתי ל-Echo במהירות טובה, כשהטנקים שלי רועמים במורד הכבישים, מתפתלים על אספלט, אבל בדיוק כשאני מגיע אני מבין שבכן, לאקו יש כל כך מפחיד לכיסוי. אני צריך עצים וגבעות להחביא בהם את הטנקים שלי, וכל מה שיש לי זה שדות פתוחים לרווחה. זה יכול להיות קטלני להיות בחוץ ככה.
ואז הטנקים של אלתרון מופיעים, והטנקים שלו טובים יותר מהטנקים שלי.
יש לי כוח מלא ב-T-55 (15 נקודות), T-64 (30 נקודות) וכמה T-72 (45 נקודות), בעוד שהוא מלא ב-MBT-70 (75 נקודות), אברמס (110 נקודות) ) ויותר מקצת תמיכה ארטילרית. אמנם אני יכול לקבל יחס שבו אני הורג אחד מהטנקים שלו על כל שלושה שהוא הורג שלי ועוֹדלקבל יותר נקודות ממנו, פשוט אין לי את המספרים או התמיכה לעשות נזק כזה.
אז אנחנו משחררים את הבוריטאנו מכמה עצים סמוכים, בתקווה שזה עשוי לשנות את מהלך הקרב. זה לא ממש מסתדר עם זה, אבל זה גורם לאלתרון לסגת, ואני מסוגל למשוך את כוחותיי בחזרה לבטיחות של יער סמוך, להתארגן מחדש ולספק מחדש - ממהר במשאיות כדי להחזיר את הטנקים לרשת. זה השלב הזה שאני עושה סיכום ומבינה שאחד מפגזי הארטילריה של נאט"ו הצליח לפוצץ את יחידת הפיקוד שלי, והרס את הסיכויים שלי לשלוט בדלתא (צריך אחד כדי להחזיק נקודה) ולצבור להם 200 נקודות.
יחידות הפיקוד הן יקרות. לאבד אותם זו בעיה גדולה.
עם הכישלון של הגיחה הקטנה שלי לדלתא, כוחות נאט"ו מאבטחים אותה ללא כל התנגדות, בעוד אני נאלץ לסגת אחורה מהד ברגע שהם יבינו באיזה עץ אני מתחבא ויתחילו להפגיז אותו בארטילריה. אני בצד השני של הנהר עכשיו, עם רק גשר בודד לעבור אותו.
בשלב זה יש להם 2179 נקודות, ל-1088 שלנו. וזה, כפי שניתן להניח, לא בדיוק מבטיח.
עם אקו שלהם באופן זמני, ובסיס תפעולי תקין בדלתא, הם מתחילים לאסוף את כוחותיהם כדי להסתער על מלון. למרבה המזל, לגרג יש חבורה של יחידות סיור הממלטות את האזור הכפרי, ובזכות טווח האיתור העצום שלהם - הם נותנים לתותחנים מלכה שלי משהו לירות עליו. זה די מצחיק לראות טנקים מתחילים לקרטע ומנסים לברוח ברגע שכמה מאות קילוגרמים של חומר נפץ נופלים על ראשם. זה עובד כמו שקיוויתי!
זה אחד הדברים האהובים עלי ש-Wargame עושה, והוא עושה את זה כל כך טוב. לא מדובר בפעולה החוצה והחוצה כל הזמן, אלא סדרה של התכתשויות שמציגות אפשרויות תקפות מאוד ששומרות על החיילים ולא מובילות להרס מוחלט של צד זה או אחר. נסיגה היא תמיד אופציה, מכיוון שנקודות הבקרה הללו אינן הכול, כפי שהן נמצאות בכל כך הרבה משחקי RTS אחרים. עדיף להקריב עמדה מאשר חבורה של חיילים. שלא לדבר על הצרוףגוֹדֶלשל המפות פירושו שיש הרבה מקום לתמרן. ביצוע מעקף ענק לתקיפה מאגף הוא כמעט תמיד אפשרות, במיוחד כשאתה יודע שצופים וסיור של האויב בדרך כלל יוכלו לראות אותך רק מקומות שבהם הם מצפים ממך להיות. זהו RTS עם טנקים, שגם בו יש התגנבות.
וכן, אנחנו נמצאים בשקט, כאן, שבו שני הצדדים ספגו דם ונאלצו להתארגן מחדש. המהלכים הבאים יהיו קריטיים. אמנם יש להם מתקפה ללחוץ, אבל הם גם לא נתקלו בגוף הכוחות של גרג, ואני מתרשם שהם יודעים את זה. לכן הם לא יעשו מהלכים פתאומיים, מחשש שיתפסו אותם. אבל עם חזית ההתכנסות למלון, זה נותן לגרג את ההזדמנות לעבור לדלתא.
בזמן שאני מלקק את הפצעים שלי בצד שמאל, גרג משחק את ידו, דוחף קדימה עם תערובת של הובלות חיילים, טנקים ומסוק הוואוק המוזר, בדיוק כשהתותחנים שלי מסיימים להניח איזו לוחמה פסיכולוגית נפיצה על טנקי נאט"ו. הם נסוגים, והנסיגה שלהם נענית במלוא הכוח של היחידות התוקפות שלנו.
נסיגה היא אסון עבור כוחות נאט"ו, כאשר כמעט כל הכוח הזה הושמד. זה חור פעור בקווים שלהם, ומשאיר את גרג את הפתח לדחוף על דלתא כמעט בלתי מוגנת. למרבה הצער, הם מצליחים להגניב את יחידת הפיקוד הסרסית שלהם החוצה ולעברו אל אקו, ולמנוע מאיתנו 200 נקודות חיוניות. אקרִיטִי200 נקודות. זה יכול להיות המהלך שיכריע את המשחק.
ציונים:יש להם 3475, לנו יש 3028.
שדה הקרב:
כשהמשחק קרוב כל כך, איבוד אפילו כמה מסוקים וטנק יכול לזרוק לנו את המשחק. כמו כן, אם נוכל לתפוס יחידת פיקוד, נסגור את הפער בינינו, וזה יהיה הכל בשבילו. זה אומר שכולם מתחילים להתנהג כאילו הם מובילים כוחות בזמן שמרטפים לילד בן שישה שבועות, כל הפקודות מושתקות וכל פעולה רצופה בחרדה.
אז אנחנו עושים את הדבר ההגיוני היחיד: אנחנו מפטרים את הבוריטאנו לכיוון המעורפל של המקום שבו אנחנו חושבים שיחידת הפיקוד בדלתא נמצאת. מוחות טקטיים מבריקים של המאה ה-21.
זה לא עובד. לא פגענו בשום דבר. אבל הם כנראה יודעים איפה הארטילריה שלנו.
עם הדברים כפי שהם, יש לנו נהרות בכל קו. זה אומר שהתקפות יבשתיות פחות או יותר, ולו רק בגלל שצוואר בקבוקים של החיילים שלך ככה יוביל לטבח ולניצחון חופשי לצד השני. באופן דומה, זה באותו שלב של המשחק שבו לכולם יש יותר ממספיק AA להתמודד עם כל התקפות מסוקים. מה שלא בהכרח מונע מחברי נאט"ו לנסות.
הם שולחים מסביב זוג צ'ינוקס, ככל הנראה עמוסים בקומנדו של כוח דלתא, אבל לגרג יש זוג מסוקי הבוק באזור, מה שמאלץ אותם לסגת לאחור בדרך שהגיעו. זה משחק מתמיד של עוף, מנסה לגרום לצד זה או אחר להתחייב לתקיפה, ולאפשר למגינים לחתוך אותם. נראה שזו הדרך היחידה שזה היה הולך להסתיים.
בשלב זה כמעט סגרנו את הפער בניצחון, תוך כדי 200 נקודות בלבד מהשער האחרון, כשהם בפחות מ-50. זה אומר שאם נוכל איכשהו להשיג יחידת פיקוד, ננצח. אבל אם הם מקבלים כמעט כל יחידה, הם מנצחים.
גרג אוסף כמה שילוחי חיילים, שולח אותם לאגף הימני בתקווה שהם לא הגנו על בסיס הבית שלהם, כי בטוח שיש בו חבורה של ארטילריה עסיסית ויותר ממספיק יחידות פיקוד (1) כדי לנצח אותנו במשחק.
אולם מסתבר שהם פשוט הזמינו חבורה של טנקים נמרים כתגבורת. הם מתגלגלים בשדות, רובים לוהטים. לכוד בשטח פתוח, חיילי גרגס נחתכים לפני שהם יכולים אפילו לפגוע במשהו עם משגרי הרקטות שלהם. סימן הנקודות מתקתק מעל 4000 נקודות, ונאט"ו מנצח במשחק.
כדורים!
נאט"ו: 4052 PACT: 3601
וכך זה ירד.
משחק מלחמה: הסלמה אירופיתיוצא עכשיו.