האם יש עדיין משחקי VR טובים?
לפני כשנה קניתי לעצמי HTC Vive. מאז, זה צבר מעט אבק. אני נשבע, זה לא שאני סקפטי VR, ממש כמו מישהו בלי הרבה מקום לשחק איתו שמעדיף להיות מסוגל ללכת לשירותים בלילהלְלֹאמעידה על מה שאני הולך לקרוא לו 'מפלין' של כבלים יקרים. עם זאת, לאחרונה הרגשתי דחף לחזור פנימה, בעיקר אני חייב לומר בהשראת דברים שאני באמת לא יכול לנגן, כמו ההקדמה לאני מצפה שתמות(גרסת Vive מגיעה, אני לא יכול להתעצבן עם Revive) וצופה בחדשהפסיכונאוטיםוArkham VRחוויות מה-PSVR.
אז, עשיתי. והיה לי כיף לשחק עם כמה דברים חדשים.
החלומות שלי מבוססי RPG מרגישים רחוקים מאי פעם.
בכנות, כרגע נראה שהם יושבים בצורה ישרה עםFallout 4 VR, וזה בעייתי כי אני לא בעצםכְּמוֹ Fallout 4כמשחק ובאמת הלוואי שבת'סדה תשדרגSkyrimבמקום זאת, מינוס העכבישים הענקיים כמובן. אני לא רוצה לזלזל יותר מדי בעניין משחקי Steam שמנסים להיות RPG, לא פחות בגלל שא) רובם הם מאמצי אינדי, ב) רובם ניסויים, ו-ג) יצירת RPG זה ממש קשקוש. של עבודה גם כשאתה לא מנסה להמציא חוויה חדשה לגמרי מהיסוד. משהו כמו, נגיד,ממלכות נעלמותראוי לביקורות החיוביות שלו על מה שהוא משיג, וזה לא הוגן לצפות שזו תהיה חווית AAA מפוארת. זה די מגניב, וקל ללכת לאיבוד כל עוד זה נמשך.
הקאץ' מבחינתי הוא יותר שהפתרונות לבעיות רק מרגישים קלושים וצורמים יותר מאשר מתחילים להרגיש טבעיים. אם לא שיחקת במשחק 'קנה מידה של חדר', הפתרון לעובדה שלרובנו אין מגרש משחקים בגודל צינוק להסתובב בו הוא לאפשר תנועה חופשית פחות או יותר בכל חלל שאתהלַעֲשׂוֹתבצע, עם הגעה מ-A ל-B על ידי הפניית הבקר שלך לעבר חלקת קרקע הרחק ממנו ולחיצה על כפתור כדי לבצע טלפורטור לשם. זה יכול להיות קצת מכווץ בבטן אם נעשה ברצף מהיר מדי, אבל שיפור ברור בתנועה עם הבקר (היוצר אפקט של מחלת תנועה בגלל שהעיניים שלך אומרות לך שאתה זז בזמן שהגוף שלך לא) או כל המשחק צריך למצוא תירוץ לחגור אותך לכיסא או לעמוד במקום למשך כל הזמן. לְמַעֲשֶׂה,נתונים סטטיסטיים אחרוניםהראה שרבע שלם ממשתמשי SteamVR תקועים בסט-אפ רק בעמידה, כשכמעט כל השאר תקועים עם כמות זעירה של מקום סחוט בין כונניות וספות וכל מה שלא יהיה.
אבל למרות שזה עובד, במובן שזו שיטת אינטראקציה מוכרת שכולם משתמשים בה, זה עדיין מדד עצירה מוחלט שמוציא אותך מרוב החוויות בכל פעם שאתה מקיש על הכפתור. משהו כמוGoogle Earth VR, בסדר. אם אתה משחק באשף, בסדר. כל דבר אחר וזה כוח קסם שהולךכָּךהרבה מעבר לגבולות ההשעיה של חוסר האמון כמו להיות משוגע, כמו לשחק במשחק Call of Duty שבו הבחור שלך במקרה מסוגל לעוף. ובמקום שהתעשייה תלך "אנחנו עובדים על משהו טוב יותר", הדרך הנוכחית היא רק להמשיך לעשות את זה עד שזה סוף סוף איכשהו נראה נורמלי. זה שקר לעזאזל לבלוע כאשר ברוב המקרים הפתרון שאף אחד לא רוצה לקבל הוא 'רק אל תיצור משחקים שמצפים משחקנים להסתובב במגרשי משחקים ענקיים כי הטכנולוגיה לא עומדת בזה'.
הבעיה השנייה היא אותה בעיה שנינטנדו הדגימה עם ה-Wii - חוסר פידבק. יאמר לזכותו של VR, אינטראקציה עם החלל יכולה להיות חוויה מישוש מזעזעת אפילו עם קצת טרטור ורמזים פסיכולוגיים. המעבדה של Valve משלו, למשל, כוללת חיטוט ודחיפה עם הבקרים שמרגישים קרובים מספיק לשימוש בידיים שלך. כַּאֲשֵׁרלְחִימָהאם כי מרים את ראשו, פשוט אין דרך להעמיד פנים שאתה בעצם בקרב חרב או חוטף מכות מאויבים. על ידי הפיכת הסצנה למציאותית יותר, היא מרגישה מזויפת. אה כן, ובכל זאת עם משחקי RPG, יש את הבעיה הנוספת שסביר להניח שהרבה ממה שאתה נלחם בו יהיהמגעיל לעזאזל. זה רע מספיק שיש חולדות משתוללות מזנקות על הגרון שלך על המסך בלי שהם ינסו לעשות את זה במציאות כמעט, בלי לומר שום דבר על זבובי נפוח ועקרבים גדולים ומוצקים מספיק כדי שתוכל להושיט יד ולגעת בהם כאשר Fallout 4 יגיע לְאוֹרֶך. בררר.
"לַחֲכוֹת!" אתה אומר, אולי מכין את ה-GIF של ג'קי צ'אן 'התפוצצות ראש', "האם אתה באמת מתלונן שהדברים מציאותיים מדי בשבילך ועם זאת לא מספיק מציאותיים?" ובכן, כן. אבל באופן מכריע,שׁוֹנֶהדברים ועבורשׁוֹנֶהסיבות. תחזיק את המחשבה הזו.
הבעיה השלישית היא כמובן משך הזמן שנוח להשתמש בציוד. אוזניות ה-Vive שלי מתחממות מדי ומזיעות תוך דקות, והעיניים כואבות אחרי שעה בערך. לא בדיוק תורם לחיפוש גדול.
אני מבין שזה נשמע כאילו אני פשוט לא אוהב VR, אבל זה לא נכון. עם זאת, מה שאני נוטה לחשוב שעובד טוב יותר הם חוויות קצרות יותר שנבנו בעזרתו ובמגבלותיו בחשבון, והמגבלות הללו פשוט אינן חדשות נהדרות עבור משחקי RPG. כדי לתת דוגמה למשהו שאני חושב שעובד טוב - יש הדגמה של מלחמת הכוכבים בשם Trials on Tatooine שאורכה רק כחמש דקות, אבל מציעה את הרצף הטוב ביותר של 'למעשה לשחק עם חרב אור' ששיחקתי אי פעם. הוא מחליף בקר, מזמזם לך ביד, חותך את האדמה וכו'. הגאונות של הרצף היא שהמעצב קיבל בבירור שהלחימה ב-Sith Lord לא תעבוד, אז במקום זאת, הסימולציה היא משהו שבאמת יכול - הרבה חיילי Stormtroopers צצים ויורים, כשאתה מחזיר את היריות שלהם. זה מרגיש די מושלם, ועד כמה שתחת יכול להיות בלי להצטרף באופן פעיל למלאכי הגיהנום כזוג עכוז קשה עם מה להפסיד.
אותו דבר לגבי רוב החוויות בישיבה, ורוב המשחקים הטובים ביותר שניסיתי במערכת -סם רציניVR, Cloudlands, Valkyrie, Holopoint, Audioshield וכו' - מסומנים בעיקר על ידי הפשטות שלהם. יש יוצאים מן הכלל כמו Elite Dangerous, וטוב שכך, זה חלק מהחלל שנראה מדהים, אבל הםנָדִירחריגים. זה לא קשה לדמיין איך משחקי פנטזיה בכלל יכולים לעבוד, כמו משחקי קרב קוסמים מטילי כישוף או עניינים חקרניים יותר כמו Obduction. אבל האם אלו יהיו משחקי RPG?
אני לא אומר שכל זה הוא בעיה בלתי פתירה, רק שאני לא חושב שעדיין זה בדרך לתיקון, לפחות בשביל מה שאני חושב שכולנו רואים כפרדיגמת ה-VR המסורתית של להיות בגוף ראשון גיבור בועט בתחת בשביל זהב ותהילה. אשמח שיוכיחו לי שאני טועה, כי אני מבין את החלום. יָשָׁר. אני זוכר את זה מלפניLegend Questהיה דבר, וכאשר מגזינים ניסו נואשות לומר ש-Doom VR היה מושלם חוץ מהקטע של משגר הרקטות בולט מהפנים שלך. אשמח שיוכיחו לי שאני טועה כי אני רוצה לחוות גם את החוויה הזו.
עם זאת, כפי שהוא נראה, הנתיב הטוב ביותר עבור RPGs ב-VR הוא זה שאף אחד לא באמת רוצה להודות שהוא כנראה היחיד שיעבוד. לוותר על החלום הזה לעת עתה, וכמו המשחקים הטובים ביותר, גלה מה VR יכול לעשות טוב ולא מה כולנו רוצים שהוא יעשה טוב. עבור משהו כמו יריות, ברור שזו טבילה קלאסית בגוף ראשון. עם זאת, עבור משחקי RPG, זה להישאר עם הגוף השלישי, תוך קבלת השראה מדמויות כמו Mass Effect ו-Dragon Age ולא Skyrim ו-Fallout 4. חבטות חייזרים אינטראקטיביות אופציונליות. לא, רגע. הדבר השני. הֶכְרֵחִי.
רחוק מלהיות תבוסתני, זה למעשה פותר את רוב הבעיות במכה אחת. הנושא ההפטי כבר לא מהווה בעיה כי אתה לא זה שמתנגש בחרבות עם שום דבר. אתה עדיין מקבל את המרחב להיות מוקף בעולמות מדהימים במלוא תפארתם התלת-ממדית והיכולת לחקור אותם כרצונך - אולי מוגבל למעגל סביב המסיבה שלך. לטלפורטציה יש מיקוד, שעוזר לצמצם את מחלת התנועה של רק קרן פה שם ובכל מקום ושינוי כל הזמן בפעולה. ובמסגרת גוף שלישי, זה מרגיש טבעי יותר להיות מסוגל ללחוץ על כפתור ההשהיה עבור כמה מהדברים האלה ששחקני RPG בדרך כלל אוהבים, כמו 'טקטיקות' ו'מודעות לשדה הקרב' ו'לא רק להתנדנד בפראות עד שמישהו ימות '. יש אפילו מקום להיכנס מדי פעם לגוף ראשון לדבר מגניב מדי פעם, כמו חץ וקשת, או שינויים בפרספקטיבה כמוההתחלה של Batman: Arkham Knight. אם יש מפלצות קשות, אתה יכול גם ללכת משם, מרוצה בידיעה שהן לא יבואו אחריך באופן אישי, מכיוון שאתה לא שם מבחינה טכנית.
או בקיצור, אני מניח שאתה יכול לעצום את העיניים.
בעיית האוזניות המיוזעות ובעיית העין? אלו בעיות חומרה לזמן אחר, יחד עם מטרדים אחרים כמו אפקט דלת המסך (הפערים בין הפיקסלים מצטמצמים ככל שהרזולוציה הופכת גבוהה יותר). מפגש עשר שעות בגוף שלישי לא יהיה נוח יותר מאשר בגוף ראשון. אם כי סביר להניח שהוא מספק יותר כל עוד הוא נמשך, ומספק יותר מהסיפור של לאקי. שתי נקודות פתיחה טובות אם תשאלו אותי. מה שלא עשית. אבל לא משנה, כולנו סיימנו עכשיו.