כמו רוב האנשים שלא יכולים להתאפק ולהזכיר כלאחר יד שיש להם HTC Vive, לאחרונה רכשתי HTC Vive. לבסוף, יש לי את היכולת להיכנס באופן אישי לעולמות של פלא ויצירתיות מציאותיים ומעוררי השראה יותר מכל מה שהאנושות יצרה אי פעם. במקום זאת, אני... אה... שיחקתי מיני גולף. כְּמוֹ,הרבה מיני גולף. חווית ה-VR האחת שממש יכולתי לקבל טוב יותר וברזולוציה גבוהה יותר על ידי קמתי ללכת לעיר שלי, רק שזה לא יהיה מגניב, כי לא הייתי מרחף בקביעות על צוקים כשאני מקלקל ביד כמוני. אני מנסה להצטרף למצעד.
אין לי מושג אם מציאות מדומה היא הדבר הגדול הבא או סתם אופנה חולפת. למרות שאופנות פוטנציאליות עולות, אני לא יכול לחכות לראות מה יש לזה עבור RPGs. כל עוד זה לא עכבישים ענקיים בפנים שלי, ברור, אני מצפה לזה כבר הרבה זמן.
ואני מתכוון לזה. אני עדיין זוכר לטובה את הרפתקאות ה-VR המקוריות מתחילת שנות ה-90, במקרה שלי בעיקר ניתן למצוא במרכז המטרו בגייטסהד. זה היה מקום מושלם בשביל זה. לא הייתי שם ממש עשרות שנים, אז אל תקח את זה כאישור או תמונת מצב מדויקת של מה שיש עכשיו, אבל זה התחיל כמרחב מעניין בפני עצמו. רוב זה היה הקניון הסטנדרטי שלך, אבל אז היית פונה לפינה ומוצא משהו אחר, כמו אזור כפר ים תיכוני, או אזור שווה ערך שבו תמיד היה לילה וכוכבי LED נצנצו בשמים. היה לו פארק שעשועים קטן משלו, ואזורים חבויים שבהם אנשים כמו ערוץ הילדים היו שולחים את העובדים הכי פחות ברי מזל להתמודד עם נחילי ילדים שרוצים לשחקתולעת אדמה ג'יםולהזכיר להם שרק זה היה שווה צפייה. אהבתי מאוד את מרכז המטרו, ובמיוחד את הארקייד שלו. היו להם את כל המשחקים הראוותניים לשחק בעלות של בערך מאה מיליארד פאונד בכל פעם (כהתאמה לאינפלציה), או פשוט ליהנות כספורט צופים. שודדי חלל. מורטל קומבט. הולוגרמה: נוסע בזמן,הלא הוא ה-Dragon's Lair rip-off המחורבן ביותר שנעשה אי פעם.אֲנָחָה.
וכמובן, היו להם מכונות VR. ספציפית, VTOL, משחק ששם אותך אחראי על מסוק שאתה יכול... ובכן, להתרסק. בתיאוריה, זה עשה יותר מזה, אבל אני לא יכול להעיד על כך. ובכל זאת, לחבוש את קסדת הוירטואליות הכבדה הייתה חוויה מדהימה, גם אם המשחק... ובכן, אפילו בזמנו זה היה קצת מאבק. רק כדי להכניס את זה להקשר, ל-VR המוקדם הייתה רזולוציה של 276x372 לכל עין, הוא הופעל על ידי Amiga 3000, לא היה מסוגל להתמודד עם שום דבר מסובך כמו מיפוי טקסטורה, ורץ בערך 20FPS. אבל זה היה העתיד! ואם לא הצלחתם להגיע למרכז טרוקדרו בלונדון,כפי שניתן לראות בתכונת הפתיחה של מגזין קליק קצר מועד, טעימה מהעתיד הייתה משהו שאפשר להתענג עליו. זה לא שעוד אחד יגיע בזמן הקרוב, לא משנה שסיבוב אחד היה רעל של דמי כיס.
אלה היו טעמים טעימים. בטיול לפלורידה, יצא לי לשחק ברכיבת ה-Aladdin VR מול קהל של ילדים עמיתים קנאים להפליא - גם חוויה ברזולוציה נמוכה, אבל זו זרקה את טכנולוגיית Silicon Graphics על הבעיה, שבאמת לקחה את ה'באה'.הַחוּצָהשל אגרבה לשם שינוי. בטיול אחר יצא לי לשחק גם Doom וגםהלם מערכת, שניהם מדהימים כל עוד לא היה אכפת לך שאקדח מבצבץ מהראש שלך במקום מרותך לפנים. התרגשתי מ-VR כמו כל אחד, אפילו עד כדי הצלחתי לעבורשני פרקים שלמיםשל מופע הסייבר אזור של קרייג צ'ארלס. שום דבר לא סיכם את הפער בין האפשרות של VR למציאות מלבד זה, תוכנית סייברפאנק בתבנית Knightmare/The Crystal Maze, שבה דייב ליסטר אווגה עשה את דרכו סביב עתיד סייברפאנק מלא בגדרות שרשרת ומשפטי קץ... לפני שהציג מפה בשם CyberSwindon ומאתגרת צוותים לירות ברווזים במציאות מדומה. אלוהים טוב,האם המופע הזה לא היה צריך להתקיים.
ואז כמובן היה Legend Quest. Legend Quest היה המשחק שאני זוכר שכולם הכי התלהבו ממנו. חווית הצינוק התלת-ממדית הסוחפת לחלוטין שבה אתה וצוות של עד שלושה חברים יכולים לחבוש את הקסדות (כשהמיקרופונים משנים את הקול שלך תלוי אם היית גמד או שדון) ולצאת לעולם חדש לגמרי. זו הייתה חווית עמידה בחנות קטנה בנוטינגהאם, כשהתפאורה הגדולה היא פסל שהפך למפלצת אמיתית כשהתקרבת מדי. אבל מה הטעם שלי לתאר את זה כשאני יכול רק להראות קליפ?
(המסיבה שלי לא הייתה כל כך מוצלחת. כזכור, בעיקר הסתובבנו בחוסר קוהרנטיות, לא ממש יכולנו לראות שום דבר כי האוזניות לא היו ממוקדות כמו שצריך, בסופו של דבר נתקלנו בקירות והתפצלו, ובסופו של דבר המשחק פשוט הסתיים כאשר , אני מנחש, כולם קיבלו דקירה לא טקסית בשלד ובכל זאת, יותר כיף מירידה ל- Undermountain ולאזֶההרבה יותר גרוע מבחינה גרפית. עבור זה, שילמנו כ-1.50 פאונד עבור כל חמש דקות, מה שאולי נשמע כמו הרבה, והיה, אבל עדיין שווה יותרמאשר להתקשר למשחק של Adventure Call...)
הדבר המצחיק הוא, ואני לא מתכוון למחורבן הזה בשבחים קלושים, אני קצת מרגיש כאילו שיחקתי את זה שוב. ספציפית, זאת אומרתממלכות נעלמות, שדומה מאוד לטכנולוגיה שעל ראשי, הוא רעיון דומה מאוד שנעשה בסטנדרטים מודרניים. זה לא הולך להזדקן טוב. זו ההגדרה המוחלטת של ניסיון מהדור הראשון של משהו חדש, אבל זה לא מונע מזה להיות מגניב. זה גם אחד מהמשחקים הממשיים הראשונים שרוצים להיות משחקים מתאימים ל-Vive, במקום משהו חוויתי כמו The Lab של Valve או כדור-ומדי פעם-חובט-אחורי-חבטות שלAudioshieldet al. למעשה יש לך צינוק לחקור, עם מכשולים כמו להבים שמתנדנדים החוצה מהקירות, מפלצות שאפשר להתפרץ בהן ולהילחם בהן, זהב לאסוף ולבזבז על כלי נשק, והמון חדרים שנועדו להראות את קנה המידה ותחושת הנוכחות שאפילו יחסית מיקום פשוט יש ברגע שאתה בוהה בו דרך כמה מסכי HD ומסוגל לשוטט.
כולם מדברים על תחושת הנוכחות, אבל ה-Vive היא אוזניות ה-VR הראשונות שלדעתי באמת מחזיקות אותה - והייתה לי DK2. אפילו עם חדר קטנטן שבקושי מציע מספיק מקום למשחק בקנה מידה של חדר, תנועה בקנה מידה של החדר היא טכנולוגיה שמשנה משחק. מה שהכי מעניין בזה הוא לא התחושה בזמן המשחקים עצמם, כשקל מאוד ללכת לאיבוד באשליה, אלא התפיסות שנרשמות במשחק. בדומה ליצירת קשר עין מעורר את אותן סינפסות כמו לעשות זאת בחיים האמיתיים, התחושה של להיות בעולם נמשכת הרבה אחרי שהקסדה יורדת. אין שום דבר מעניין במיוחד באזורי הפתיחה של Vanishing Realms בהשוואה אפילו למיקומי VR אחרים. עד כה, אני חושב שהאהוב עליי הואהחנות הסודית מהמעבדה של Valve, כמעין תצוגה מקדימה של הנאמנות שיש לקוות שמשחקים מסחריים יציעו עד סוף השנה. ובכל זאת, כנראה שאוכל לצייר לך מפה של אותם מסדרונות נפתחים, ולזכור אותם כהרבה יותר אמיתיים ומפחידים ממה שמבט חטוף בצילומי המסך מראה שהם.
כשאתה סוף סוף יוצא מהמנהרות הנפתחות לתוך עמק מואר ירח, זה באמת מרגיש כמו שינוי ים באופן שהיציאה החוצה לא קרה מאז שמשחקים כמו Shadowcaster ו-Dungeon Master 2 הדביקו מרקם שמיים על התקרה וכולנו דמיינו יום אחד לשחקUltima מֵעַלעוֹלָם. אה, לשחק משהו כמוSkyrim כַּהֲלָכָהעל ה-Vive. אני יודע, יש כלים כמו VorpX שיכולים לנסות לתקן את זה, וניסיתי את זה ב-DK2 שלי, אבל זו הייתה רק הוכחה מספיקה בשבילי לדעת שאני צריך את משחקי ה-VR שלי קשורים יותר לטכנולוגיה מאשר פריצות וכדומה על יכול לעשות. לאחר שניסיתי את קנה המידה של החדר, הרף רק התגבר. גם אם אנו זקוקים נואשות לצורת תנועה טובה יותר מאשר טלפורטציה לכל מקום. זה בסדר כפער עצירה, אבל זה צורם אפילו בהתקף הראשוני של משחקים כמו Vanishing Realms. אני לא יכול לדמיין שזה יהיה כלי הקטר הסטנדרטי המועדף בעוד שנתיים, ואם כן, התעשייה יכולה רשמית לראות את עצמה ככזו.
החיסרון היחיד הוא שלהיות חלק מעולם גורם להפסקות ממה שאתה אמור להיות מסוגל לעשות עוד יותר מעצבן, כמו - כן - לדבר עם המפלצות, או להכות בשלד עם לפיד במקום חרב, גם אם לפיד לא נחשב רשמית לפריט. Vanishing Realms בדרך כלל עושה עבודה לא רעה בסימולציית העולם שלה, במיוחד דברים כמו להזיז את הלפיד אל עצם דליק כדי להצית אותו, כך שהרגעים שבהם הוא לא עושה זאת מטרידים פי כמה. אבל, זה הימים הראשונים, הן עבור השחקנים והן עבור המפתחים. היו לי יותר מכמה רגעים מביכים משלי, כולל התרשמתי מאוד מהמשוב ההפטי כשחבטתי בבלון על מחסן מעורה רק כדי להבין שהרגע חבטתי בתקרה שלי עם בקר Vive. דו.
רק טבילה למשחקים והחוויות הפשוטות שכבר זמינות מחזירה אותי ישר ל-1991 - בלי לדעת אם ייצא מזה משהו, אבל מקווה נואשות שזה יקרה. הבדל גדול בין עכשיו ואז הוא להבין כמה צורות שונות הדבר המגניב יכול ללבוש, החל מהחוויה הקלאסית בגוף ראשון של שיטוט בצינוק, ועד לשבת לאחור ולהסתכל על משהו שדומה יותר למערכת שולחן, או לעקוב אחריו בגוף שלישי כדי לקבל את ההרגשה של להיות בעולם ועדיין לאפשר הפשטה בפקדים ולא צריך לדאוג לדברים כמו תנועה ומשוב הפטי. זה יהיה מגניב להיות בעיצומו של קרב קוסמים אפי, לעצור ולעבור דרך הפירוטכניקה לתצוגה טובה יותר, תוך כדי הנאה מקנה המידה של להיות בעולם. אפשר לטעון שזו דרך משחק יותר סוחפת מאשר בעצם Being The Guy, מכיוון שהיא מנקה את הלוח מגורמי שבירת טבילה כמו לדפוק סיר ולא ליפול על הקרקע, או לא להיות מסוגל להרים משהו מהקיר. אני לגמרי יכול לדמיין משחק כזה של Dragon Age, גם אם (כדי להישאר עם Bioware) אני מעדיף 'להיות' שפרד/מי ב-Mass Effect.
ואז כמובן, כל הפוטנציאל לחוויות חדשות. החנות הסודית של Valve הייתה מגניבה, אבל אתה יודע מה אני רוצה? הטברנה של Hearthstone. אני רוצה לשבת מול ג'אינה, ת'ראל וחברים ליד שולחן ולשחק, בזמן שהפונדקאי חולף על פניו וזוג טרולים מנהלים קרב אגרוף בפינה. אני רוצה להדליק אותו בחג המולד, ב-Winter Veil ולראות הכל מקושט. כרגע, אני חושד שזו חוויה כזו שאנחנו צריכים לצפות לה ולא לאפוסים גדולים של עשר וחצי שעות, והסריח של הקצף סופג הזיעה באוזניות האלה אומר שזה כנראה רעיון טוב. אבל עם נוכחות, עם אופי, עם עין לכישרון כמו גם לטכניקה, אני יכול לדמיין שאני מסתכל אחורה בחיבה על חוויות טובות באמת של חמש עד עשר דקות כשלושים שנה בעתיד, כמו VTOL, Legend Quest וכל מה שעדיין מצלצל. פעמון נוסטלגי. אני רק מקווה שעכשיו, עם טכנולוגיה מתאימה שתגבה את החלום, נוכל לזכור אותם בגלל מה שהם היו, במקום מה שהםרצהלהיות.
אבל בבקשה. אני מתכוון לזה ביותר בכנות:לֹאקופצים עכבישים לפנים.
האוזניות האלה שבירות... ויקרות.