מטאפורה למשהו עצוב, כנראה
אני מתאר לעצמי שרבים מכם רואים את המילה סרטון בכותרת ומניחים שזאת רק נועה או אני מזמזמים על קטעי משחק. ולמרות שהכלאיים של גיבוב/צילומים מהווים 98% מהתפוקה שלו, מחלקת הווידאו של RPS יודעת מתי לשים בו גרב. אירוע אחד כזה הוא הגעתו שלגריס, הרפתקה עגומה שהבגד הספרדי החדש של Nomada Studio מכנה פלטפורמה נרטיבית. אני חושב שזה אומר שאתה קופץ קצת אבל הקפיצה היא בסתר מטאפורה למשהו עצוב. למה שלא תצפה בהדגמה המהממת הזו של 15 דקות - ללא כל ניתוח דמוי צופר ערפל - ותחשוב על זה בעצמך...
נכון שזה מקסים? דאגתי שסגנון האנימציה המצויר ביד עשוי לגרום לזה להרגיש קצת נוקשה לשחק, אבל הוא מאוד מגיב. במיוחד הקטעים שבהם אתה רוקד דרך שדה של ציפורי נייר זעירות או יורה את עצמך מגופי מים צפים. אני אוהב שלנומדה יש את הביטחון בתחושת התנועה שלהם שהם יכולים לתת לך מרחבים להתעסק בהם, ולבדוק את המהלכים האלה החוצה. זו אווירה דומה ל-Super Mario Galaxy (המים העמידים בכוח הכבידה הם עילוי ישר) שהיא אווירה טובה בערך כפי שאתה יכול לכוון אליה.
עלי לציין שההדגמה אינה מעידה על הקצב הסופי של המשחק. מדובר בשלושה אזורים שחוברים יחדיו, כך שהגעתם של מיומנויות חדשות, והאתגרים שמלמדים אותך להשתמש בהם, יהיו נינוחים יותר במשחק האחרון. הזכרתי גם דמיון למטרויד, שכל כולו קשור לאיסוף כוחות חדשים. יש טיפה של חזרה לאחור - אנחנו חוזרים ליער פעמיים בהדגמה - אבל נאמר לי שהמסלול הוא ליניארי ומוגדר. נוודה לא רוצה שתלכו לאיבוד במבוך, אלא תגלשו דרכו, כמו שבנות שכמייה קסומות נוהגות לעשות.
גריסשוטף/דורש/מתז על המחשב בדצמבר השנה. לעוד סרטונים מהנים כמו זה - אם כי עם יותר צחוק - למה לא להירשם ל-ערוץ היוטיוב Rock Paper Shotgunאו בדוק את הקיר שלנו של תענוגות תמונות נעות בקטע וידאושל האתר.