הייתי מהמר על רוב האנשים סביב החלקים האלה שנבלעונותרו 4 מתיםבזמנו, בדיוק כפי שעשיתי. "28 ימים מאוחר יותר עם החברים שלך" של Valve הדביק את חיי לשנה טובה, והמשך גדול וטוב יותר שנה לאחר מכן רק חיזק את המחלה. אבל מכיוון ש-Valve לא באמת עוסקת ביצירת משחקים כבר כמה שנים טובות -אני מקווה שזה עומד להשתנות- ובזמן שזה הרגיש כמונותרו 4 מתיםעמד לשנות את העולם עוד בשנת (אוי לא) 2008, במשך זמן רב שום דבר לא מילא את החור הרקוב שבו הלב שלי היה פעם.
כלומר, עד לריסוק העכברים המבולגן של פאטשארק,וורמינטיד. ההגדרה של ארבעת מול העולם והממשק ממשק הזכירו מאוד את Left 4 Dead, ומה הם Gutter Runners ו-Pack Masters אם לא Hunters and Smokers עם עור מחדש? אבל היה במשחק הזה הרבה יותר מאשר להחליף זומבים בסקאבן. עם שתי הסדרות עכשיו/עדיין במשחקים השניים שלהן, בואו נראה איך Vermintide רצה עם המורשת של Left 4 Dead, תוך שהיא מצליחה לגבש את הזהות שלה.
אני יכול לחשוב על נקודות פתיחה גרועות יותר למשחק החדש שלך מאשר Left 4 Dead. כשמנהל הבינה המלאכותית עבד שעות נוספות מאחורי הקלעים, האקשן תמיד הופעל בדיוק בעוצמה הנכונה, תוך שמירה על מסיבות שורדים על קצות האצבעות דרך הפוגות בפעולה, ואז סימן התקפות עם רמזים קוליים. טיפוסים נגועים מומחים עבדו קשה כדי להפריד את המפלגה, וחיכו כדי להעניש את התועים מהעדר. הקמפיינים התגברו באינטנסיביות, והובילו לגמר של הכל או כלום. זה היה מתוח, זה היה קדחתני, וזה היה פנטסטי.
אבל זה לא היה מושלם, והגאונות של Vermintide היא לנצל את האזורים החלשים ביותר של Left 4 Dead במקום לבנות על חוזקות. יש כל כך הרבה דרכים לנגח עכברושים ורקובים ברייקלנד. אולי גרזנים וחרבות היו נכנסים לזהנותרו 4 מתים 2, אבל Vermintide מצליח להעניק להם אופי - ערכים חוסמים, מהירות תנופה, סוויפים וריסוק, יש מספיק כדי לתת לך את זה "אני מבין!" רגע שבו אתה מגלה את נקודות החוזק של הנשק. תוסיפו לזה עץ RPG-לייט מלא של מחלקות, שילובים ויכולות, וקבלת צוות מסונכרן אחד עם השני הופך לשמחה מוחלטת.
נכון, התוספות הופכות את Vermintide למשחק הרבה יותר רועש מאשר Left 4 Dead היה אי פעם. רמת הבהירות של Valve היא לרוב מתגעגעת מאוד. המפות של Left 4 Dead רק לעתים רחוקות אפשרו לך ללכת לאיבוד, ולכל מפלצת היו צלליות ונביחות כל כך ברורות שהשחקנים מעולם לא היו בספק לגבי מה עומד לבלבל אותם. בינתיים, חלק נכבד מהמפלצות המיוחדות של Vermintide מתאימים לנישת "עכברוש מחזיק אקדח גדול" - למרות ש-Chaos Warriors וקרבות בוס מלאים מערבבים דברים לפעמים, אני מחכה במידה רבה לדמות שתקרא מה אנחנו להתמודד עם.
יש קשר לדמות שלך ברמה שמעולם לא הרגשתי ב-Left 4 Dead. לכולנו היו המועדפים שלנו מבין הניצולים, ועם הזמן הם הפכו ל"ממים" מספיק (גלולות כאן, מישהו?). ציוד, כישרונות וכל הדברים הטובים האלה דמויי Destiny בהחלט עוזרים ברמה מסוימת - אבל אפילו באשר לאישיות, אולי אני מעדיף את Ubersreik Five על כנופיית השורדים הישנה שלנו. תקשיבי, זואי, אני אוהב אותך ואת החברים שלך; אבל לעולם לא אתעייף מהלעג האגרסיבי הפסיבי של קריליאן, או איך נוחתת כל קו מסירה של Satlzpyre. (קשורים: ממש לא הייתי מוכן לשמוע את הביטוי "glaikit mayflies" במשחק וידאו.)
האסתטיקה של סרט האימה B של Left 4 Dead הייתה פנטסטית - ולמרות כל החשיפה העלילתית שלה, הסביבות של Vermintide לא מעוררות את סוג הסיפורים שמציירים במסדרונות בית החולים הריקים של No Mercy. למרות ההמשכיות בין אז, הכוח האמיתי של כל קמפיין הוא בעיקר בסיפור מובהק של מה שקרה בפינה הספציפית הזו גדושה זומבים של אמריקה. זה שיא "סיפורים סביבתיים", מכוסים בגרפיטי וגופות דיורמה, אבל זה עבד.
Vermintide 2 בוחר בעלילה בת שלוש מערכות, הכוללת זריקות פתיחה, דמויות חוזרות וסיום מסע פרסום כולל - אבל לעתים קרובות היא מרגישה מנותקת יותר מקמפיינים הדוקים של 4 משימות. דגש על התקדמות ומשחק מהיר פירושו שהרבה שחקנים יחוו משימות בצורה מפוזרת. עם זאת, ההצטברות לבוסים קשים מתמיד וגמר גדול מהמם הופכים את המעבר בין החישוקים לחוויה מדהימה.
מעבר למסעות פרסום של מניות בקושי קשה יותר מתמיד, חוסר הכל לעשות היה דאגה ב-Left 4 Dead. השעות הראשונות הללו היו פיצוץ מוחלט, אבל החזרה הייתה מכירה קשה בהתחלה - קשה יותר, אם לאפוקליפסה האישית שלך היו חסרים בני זוג. קמפיינים חדשים הגיעו לאט, ובעוד שמוטציות - אתגרים של שבוע שנעו בין "רק צילומי ראש נחשבים" ל"סחוב גמד גן דרך הקמפיין" - היו מצוינות לערבב שידורים חוזרים, ל-Left 4 Dead היה אס בשרוול.
זה היה קל להפליא למוד. אי אפשר להמעיט ביתרונות של קהילה כבר עשור עמוק בתוך Hammer, תוכנת העיצוב הקניינית של Valve. מציאת קמפיינים חדשים לקדם עם החברים שלך האריכה את מחזור החיים של Left 4 Dead במשך שנים - במיוחד אם לא התביישת בליטוש ויזואלי. וכמו שקורה בדרך כלל כשמודרים מעורבים, הדברים השתוללו - Left 4 Dead 2 היה משחק שבו אתה יכול להיותצוות סדק של וולוצ'רפטורים מוריד את שרק.
Vermintide לא מתחרה בחזית הזו, אבל סרט ההמשך במיוחד הוא משחק וידאו של סוף שנות ה-2010, עם מערכות התקדמות, שלל והקופסאות המכילות שלל. שוב, הכל קצת דסטיני. אני לא יכול לטעון שזה לא עובד (אני ילד MMO, המספרים שעולים זו החולשה שלי), אבל זה ללא ספק כלי למשוך אותך אחורה לעוד.
שמועות עלנותרו 4 מתים 3צצו פעם או פעמיים בשנה, ועשו זאת בחלק הטוב ביותר של עשור. אבל כל עוד Valve לא בוחן יותר את השדרה הספציפית הזו של משחק שיתופי, זה נהדר לראות את Fatshark מתרפס. Vermintide צמחה זהות חזקה משלה - כזו שמכבדת את שורשיה באפוס ההישרדות הזומבים של Valve מבלי להיות מחוייבת לחלוטין לעבר.