אני לא נוטה לחשוב כמה דברים אני רוצח במשחק וידאו הקשור לרצח. אני פשוט מסיר את כל המכשולים שעומדים בדרך וממשיך הלאה, במסורת עתיקת היומין של פתרון בעיות במשחקי פעולה. ב-co-op מקוון-דוקר-יורהWarhammer: Vermintide 2, אני מודע בצורה יוצאת דופן לספירת הגוף. זה, אם תסלחו על מלודרמה קטנה משנות ה-90,קיצוני. זו רק סיבה אחת מדוע Vermintide 2 מצליח להימלט מהצל של 'זה רקנותרו 4 מתיםאבל עם השבחים הקלושים של משחקי הסדנה המחורבנים את זהקודמועמד בפנים.
אין לי, למען הפרוטוקול, אפס חרטה או אשמה על כמה פגרי עכברוש מבותרים או גזעים לבנים-ליליים וחסרי ראש של לוחמי תוהו ובוהו אני וחבריי המתגאים, משאירים בעקבותינו בגוף ראשון, בשיתוף פעולה. רק שבאמת שמתי לב עד כמה עבותים הרחובות רצו באדמה בכל פעם ששרדנו עוד נחיל של סקוואן או הסתערות של אנשי צפון, מה שבאמת אומר משהו בהתחשב בכמה המפות של Vermintide יכולות להיות רחבות.
'די' כנראה לא הטרמינולוגיה הנכונה למשחק שהאסתטיקה שלו היא שחיטה בקנה מידה גדול, כשעולם פנטזיה שסועת מלחמה מתחיל את הירידה האחרונה שלו לארמגדון. עם זאת, 'חבטתי במפתח צילום המסך כאילו אין מחר' הוא לא כל כך מופרך.
זה לא ש-Vermintide 1 ספג מכות אכזריות במיוחד מהמקל המכוער, אבל זה יכול להרגיש צפוף ומנוזל בצורה מעיקה. Vermintide 2 משיג את הטריק המרשים של הזזת הקירות (והתקרות) בסדרי גודל עוד יותר החוצה, תוך שהוא עדיין מוגדר כדי לשדל את ארבעת השחקנים שלו במסלול שנקבע. כן, יש רגעים לא נדירים לגמרי שבהם מבחר האלפים, הגמדים, הקוסמים וציידי המכשפות שמרכיבים את הדמויות הניתנות למשחק מקפצים או מסתובבים ללא תועלת במקום בחיפוש אחר הקיר הקטן האחד או הגפיים הפזורים בגפיים- de-sac שמוביל לחלק הבא של המפה. אני בהחלט אקח את ההחלפה המעצבנת הזו בגלל כמה הדרמטיות להפליא הסביבות.
הוא באמת מוכר את האפוקליפסה הספציפית שלו, כלומר את עולם הוורהאמר הישן (בסיפורת של Games Workshop, הנוף הטולקינמי האפל-כהה יותר-כהה ביותר שלו נהרס לאחרונה והוחלף באופן מפולג במשהו יותר קוסמי) המוצג כ-rat'n'mutant. -שממה שורצת. אני חושד, במודעות עצומה לכתיבת מילים שעלולות להיגמר בתחנת אוטובוס איפשהו, שזהו משחק Warhammer שנראה הכי טוב עד היום, מה גם בסיור העולם המת שלו בין חורבות High Elf המרוסקות אך עדיין מפוארות ומתנשאות, שדות תירס רחבי ידיים וערי עידן אפלות בוערות. אלה, אולי, כל המראות המוכרים מפנתיאון הפנטזיה, אבל V2 באמת הולך על זה.
ביערות העבותים יש עצים עם כתמי אור שמש כדי לגרום לדייל קופר להתעלף, הנופים העירוניים הרחוקים מזכירים לילא מכובד 2האופקים הדרמטיים של (אם כי שם מסתיימת ההשוואה הזו), ובכמה הזדמנויות נדהמתי כל כך מהמראה הקטלני-יפה של עכברושים רוחשים לעברי על פני ביצה רחבה בצורה בלתי אפשרית, שאני מפר את הכלל הקרדינלי של Left 4 Deadlikes - אף פעם לפצל את המפלגה. או, לפחות, זה התירוץ שלי להיות באופן שגרתי החבר הנרצח ביותר בכל מפלגה שלא מזל מספיק לקבל אותי.
גרפיקה מפוארת או לא, קול מגחך בעורף שלי ממשיך לנסות לשכנע אותי שאסור לי ליהנות מ-Vermintide 2. החוב שלו ל-Left 4 Dead הוא כל כך כבד, ההצלחה שלו קשורה כל כך להיעדר הלא חכם מבחינה מסחרית של סרט המשך של עידן 2018 ל-co-op זומבי-basher של Valve, החלק הזה בי כל הזמן מרחרח ציניות גם כאשר זה לא שם.
מערכות הרמה והעבודה, בינתיים, הן הקרפט הכי מטופח מאז זוכת Crufts 2017, מיאמי, הקוקר ספנייל הביט במבט אטום בים של פרצופים מוחאים כפיים ותהה מתי הוא יקבל את איבר המין הבא שלו המיובש בהקפאה לכרסם בו. הוא עושה כל שביכולתו כדי לתקתק קופסאות שלל בזמן (למרבה המזל) אין למעשה מיקרוטרקציות, הופך את הבאזז שלו לאחר המשחק לאורגיה משעממת של הגברת ציוד קלה שהוקצו אקראית ומשתמש בממשק פונקציונלי מדי כדי להפוך פריטים לא רצויים לבנייה אספקה לטובים יותר.
מצד אחד, זה מרגיש כל כך מיותר - כמו הצבעת אי אמון נגד הבידור המתמשך של לולאות הליבה הקרביות - אבל מצד שני זה כן מתפקד, אפילו בשבילי, כדרבן להמשיך לשחק גם אחרי שעשיתי. ראיתי כל מפה ושרד כל בוס ועשה את הצעדים הראשונים והמקרטעים שלי להתמודדות עם האכזריות המדהימה אך (פוטנציאלית) מספקת של הגדרות הקושי הקשות שלה. חפרתי את Left 4 Dead ואת ההמשך שלו בצורה עצומה, אבל זה הוגן לומר שבלי חידוש מתמשך, נסחפתי לאחר זמן מה, ובפרדיגמה המודרנית, פתיחת נעילה היא תרופת נגד יעילה לכך. אם אקבל דברים טובים יותר, אוכל לשרוד מצבים קשים יותר, המוח הלטאה שלי צווח עלי, אבל שידוכים אוטומטיים ושינוי קנה מידה של אויב פירושו שזה לא ממש נכון.
ובכל זאת, שדרוגי ציוד הולכים יד ביד עם השיפור ההדרגתי שלי. קל להפליא לסרוק את V2 כפסטיבל תזזיתי של ספאם, לחסום כל דבר שזז בנטישה פרועה ולשרוד יותר משחיקה מאשר מיומנות, אבל המערכות המעט מוסברות מעט שלו פורחות למשהו טקטי יותר.
מערכת בלוקים מסוג Soulsy כהה במעורפל היא קריטית, למשל, ודורשת סירוב פעיל לפיתוי פשוט להמשיך לפטפט דברים עם הלהב שלך, בעוד שתקשורת אפקטיבית עם הצוות שלך לגבי השימוש בפצצות, יכולות מיוחדות וריפוי יכולה לשנות מחיקה מבולגנת. בידיים של חולדהמפלצתאו Bile Troll לכדי הישרדות חבול ומוכה. זה בהחלט משחק שאתה משתפר בו, בצורה יותר בסיסית מאשר למצוא או ליצור חרב שעושה נזק של +8% לעומת כאוס.
את הבוסים שהוזכרו לעיל, העכברוש העכברוש, טרולי מרה, Stormfiends ועוד, למרבה הפלא גיליתי שהם החלק הפחות מעניין באקשן. הם עובדים היטב מבחינת זרימה, האיומים הטיטאניים האלה צנחו למצב תזזיתי ממילא, אבל חשבתי שהביצוע שלהם כספוגים מסיביים עם עודף של התקפות נוק-בק גרם ללחימה בהם פי שניים מהזמן שהיה צריך להיות, סיסמה שהוציאה לעתים קרובות. רץ בעגמומיות בין הבוס וכל קיר שהוא הכניס אותי אליו במקום למתח של מושב המכנסיים.
עם זאת, מאט אמר לי שהיה לו לוויתן של זמן לראות את בני הזוג שלו נשלחים לטוס על ידם, מכיוון שאנשים שהוא הכיר עמלו היטב וציחקקו והאשימו והתיישרו, בעוד שבילי נו-חברים כאן שיחקו בעיקר באקראיות. המטרה של עמיתיי האלמונים הייתה השלמת האתגר, במקום לצחוק ביחד, מה שהפך את ההשלכה למרחקים של שלושים מטרים בפעם התשעים לגרור ולא לצניחת. אני מניח שלקשקש 'אוי אתה אידיוט' על זר יש גוון שונה מאוד מאשר כשאומרים לחבר.
אני, אני אוהב את הנחילים. כשנדמה לפתע שרחוב שקט או קרחת שקט רועדת ברעש של סערה מתקרבת, ואז לפתע סקאוון נמצאים בכל מקום, ים של פרווה מקריחת להחריד, עיניים אדומות עורקיות נוצצות וללא רבע נתון, לא משנה כמה גבוה הן מנותקות במהירות. הגפיים מוערמות. זה סיוט מפואר, גם אם - סליחה על משחק המילים - הכאוס של זה גוזל מאחד הגזעים המעוותים ביותר של Warhammer כל תחושה של מעבר ל"המון המטורף".
ההשוואות ל-Left 4 Dead הן מוחלטות - כמו קודמתה, היא שואלת מושגים כמו 'זה שגורר חבר מפלגה מתנופף' ו'זה שמרסס קיא רעל לכל עבר' ו'זה שהוא פשוט, כאילו, ממש ממש גדול' סיטונאות מהמשחק של Valve. אבל, לזכותו, זהמרגישאיך הייתי רוצה ש-L4D 2018 ירגיש, במונחים של קנה מידה והסתערות, במקום רק לעבור את תנועות השיבוט עם סקין של Warhammer. זה מראה מטורף, עם לחימה בשרנית מגעיל ועיצוב סאונד, ואני מרגיש את קריאת הצפירה המתמדת לחזור אליו בצורה שלא הרגשתי עם Vermintide הראשון.
המדכא העיקרי לכך הוא הדמויות. Left 4 Dead הולידו, בצדק, אלף ממים ודפי Deviant Art, ו-V2 קשור חזק כדי לחרוש תלם דומה של ניגודים מתקוטטים שאוהבים זה את זה באמת. זה כן מנחית כמה מכות, כמו צייד המכשפות הקיסרי שאת נחיריו הצבוטים ומחיצה בשמיים אתה יכול כמעט לשמוע, ולעולם לא אתנגד להתייחסות של טווין פיקס ב"להבה, ללכת איתי" של הקוסם, אבל רובו בנאלי בצורה מדכאת.
יש דמויות שאני אפילו לא יכול להבדיל מהן השטויות האינסופיות שלהן, בזמן ש-NPC לבישול שיקויים, בחזרה בבסיס שבו אתה דואג לפתיחת נעילה בין משימות, תוקף אותך עם מסך מלא של ידע רופף בכל פעם אתה שוכח לא ללחוץ עליה. זה לאנוֹרָאאבל זה מקרי במקרה הטוב, מעצבן במקרה הרע.
הדמויות תקועים ביום Groundhog תפל של לועגים לחוסר היכולת הנתפס של זה של זה ולהודות בכבוד דואג, וזה אף פעם לא באמת עושה את הצעד המכריע של ביסוס תחושה של - סלח לי - אחווה ביניהן. זה קצת יותר מדי כמו מנהלים תחרותיים שמשחקים סקווש, אבל עם מבטאים צפון אנגליים מוגזמים.
חשוב לציין, הוא דק מספיק כדי להתעלם ממנו בקלות, מה שאומר שאני חופשי, למען האמת, ליהנות באמת ולגרום לדרגת קטל מרעישה. Vermintide 2 אולי חסר בושה לגבי ההשראה שלו, אבל, באופן ביקורתי, הוא משחזר אותו ממש ממש טוב, בקנה מידה מרהיב. אני לא יכול לדבר אם אני עדיין ארעיף את הארץ ברגלי עכברושים בעוד כמה חודשים מעכשיו, אבל אני לגמרי מצפה לבלות בשמחה את השבועות הקרובים, לפחות, עד הברכיים במות המכרסם.
Vermintide 2 זמין כעתב-Steamעבור £23/€28/$30.