אנחנו מתכננים סקירה מלאה בשבוע הבא, אבל מכיוון שסוף השבוע, ואיתו השיתוק המעונה של מה לשחק, מתקרב כל כך, חשבתי לחלוק כמה מחשבות ראשוניות על הסרט החדש שיצא, Warhammer vs.נותרו 4 מתיםהמשך מתיז עכבריםוורמינטיד 2. בקיצור: זו אותה נוסחת הישרדות קו-אופ, אבל עכשיו כתובה מאוד מאוד גדולה ומאוד מאוד מדממת.
השינוי הגדול ביותר בבוגלו ההישרדות בגוף ראשון זה, שבו הוורמינטיד הראשון יכול להרגיש עכור מדי ולפעמים קלסטרופובי, סרט ההמשך מרים את הגג לעתים קרובות. עדיין לא חסרות עיני סקאבן אדומות דם הנוצצות מפינות חשוכות, אבל יש גם הרבה מאוד אור יום, ועם כמה תפאורות מרהיבות, כמו ההרים הערפיליים האלה:
החלל האמיתי שאתה יכול להתרוצץ בו כנראה אינו גדול יותר מהחלל של V1, ועדיין ישנו אלמנט מעורפל במעורפל של הצורך להבחין בדלת מסוימת מאוד או בסט מדרגות מההרים של הקרביים וההריסות הגותיות כדי להתקדם. אף על פי כן, התחושה הזו של עולם עצום עטוף אותך עושה הבדל מפתיע.
המפה הנטושה בנושא מבצר שביליתי בה רוב זמני מעוררת גם היאנשמות אפלותארכיטקטורה די חזקה, עם מסלולי החומה הארוכים והקירות המתנשאים בצורה מעיקה. כבר סבלתי לפחות מוות אחד כי הייתי עסוק מדי בהסתכלות מסביב בהערצה. אתה בהחלט לא צריך להיות גונק וורהאמר כדי להעריך את זה: זה פשוט איזה תפאורה פנטזיה כהה מהשורה הראשונה בפני עצמה.
קנה המידה של הקרב גם מרגיש מוגבר, לא מעט בגלל שיש לנו עכשיו Chaos בתערובת, כמו גם את Skaven, כוכבי העטיפה של הראטמן. זה אומר שפשוט יש יותר בחורים גדולים על המגרש, תחושה גדולה יותר של איום ויזואלי כמו גם מגוון. מאוד שמתי לב גם לעיצוב הסאונד, לסערת הלחימה ולצלילים המבעיתים של קרעי בשר. Vermintide II, למרות החוב הכבד שלו ל-Left 4 Dead, הוא בעיקרו משחק תגרה, וסרט ההמשך מגביר את התחושה הזו של להיות מוקף בחומה על ידי 'חיות איומות וצורך פיזית לחצוב לעצמך נתיב מילוט. זה מזעזע לראות, אבל הסאונד באמת מגביר את ה-ick factor. עבודה טובה, אני אומר.
היכן שהסאונד לא עובד כל כך טוב עבורי הוא המשך חצי הסיפור של דמויות הגיבור השונות של Verminitide, שחוזרות להציע זרם יציב אך די בנאלי של מריבות חסרות שיניים ויהירות שפה עליונה נוקשה.
עומק הדמות רק לעתים רחוקות היה סימן היכר לעודף הפרוע של וורהאמר, כמובן, אבל הבעיה כאן, כמו במשחק הראשון, היא החשד המתגנב שהוא חושב שיש לו את כוח האישיות המשולב של טום בייקר ובריאן ברוך. זה ניתן לשירות, ואנחנו בהחלט לא מדברים כאן רע על דיוויד בקהאם, אבל האלכימיה ההכרחית של כתיבה ומשחק הנדרשת כדי באמת להפיק משחק עם דמות מנוהלת כזו לא ממש מתממשת.
אבל ברור שהכוכב האמיתי של התוכנית הוא הלחימה המשותפת נגד המוני מפלצות חסרי רחמים להפליא, ואני שמח לומר ש-Verminitide II מרגיש מאוד מאוד טוב ביד בהקשר הזה. מערכי המיומנויות המובהקים אך המשלימים עבור כל אחת מהדמויות פירושן שזה אף פעם לא מרגיש כמו רק ארבעה חיילים שחיילים, והעוצמה של חלק מקרבות הקבע היא כזו שאתה, כמו הדמות שלך, באמת תרגיש צורך לרגע להתאושש לאחר מכן.
יש לי כמה דאגות לגבי אריכות ימים, לגבי איך זה ירגיש ברגע שאסתכל על כל מראה טיטאני ופניתי כלפי מטה כל מגה-מפלצת, פעם אחת לעבור את אותן דלתות ולעמוד על אותן מעליות עם גלגלת מרגיש מוכר מדי . יש שם מערכת תגמולים עשירה למדי - המוצגת, בהכרח, כקופסאות מלאות שלל מסתורין - שנועדה להתגבר על זה עם טפטוף-טפטוף-טפטוף של דברים טובים חדשים, תוך עליית רמות מעניקה לך גישה לגרסאות חדשות של הדמויות עם יכולות חדשות .
אז כן, אני אחזור לעוד ללא ספק, אבל אני לא יודע אם אני עדיין אגיד את זה בעוד שבועיים מעכשיו. כשהכל בסדר, אני אתן תחושה טובה יותר של זה באמצע השבוע הבא.
Warhammer: Vermintide 2יוצא עכשיו.