תשעה קלפיםהוא מטיל כישוף שיתופי חדש מיצרני Trine. ארבעה קוסמים מטורללים יכולים לירות בטעות אחד בשני באלומות של קרח, כדורי אש ופצפוצי חשמל בזמן שהם נאבקים במפלצות. הקוסמים המקצועיים שלנו - ג'ון, אלק, קתרין וברנדן - ניסו.
ברנדן:נכון, מי מאיתנו שיחקמג'יקה?
ג'ון:שיחקתי בו זמן קצר לאחר שיצא.
אלק:גם אני כן. אין לי מושג למה אתה שואל את זה.
קתרין:לא אני, לצערי. עם זאת, שיחקתי שעות רבות שלטריןעל פני כל הטרילוגיה. זה חייב להתייחס למשהו, נכון?
ברנדן:זה בערך כן, אבל זה לא שום טרין. זה בעצםמג'יקה. אתה מסתלק להרפתקה ומטיל לחשים כדי להביס מפלצות ובוסים. אם הרעים הורגים אחד מכם, שחקן אחר צריך לעמוד מעל הגופה ולהחיות אתכם. יש מערכת הרמה שמשמעותה שאתה פותח לחשים חדשים מעבר לקסם המתחיל של אש, קרח, חשמל וריפוי. ואתה מקבל כובעים ומטות שמגבירים את הנתונים הסטטיסטיים שלך, יחד עם תיבות אוצר מלאות תמיד בדיוק 61 XPולא יותר.
אלק:יש לי כאב ראש אז אני הולך להיות ממש גס ואומר שזה בעצם משחק בסדר עם מצמד של החלטות עיצוב מטומטמות ואפס אישיות. GRUMP.
ג'ון:הראש שלי בסדר, וזה נשאר נכון. זה משחק בינוני עד גרוע שפשוט משחזר את Magicka, אבל הופך אותו לעצבן יותר לשחק.
אלק:בדיוק אכלתי חתיכת תפוז שוקולד של טרי ששיפרה באופן שולי את מצב הרוח שלי. אז, ארחיב שהקרב השיתופי הבסיסי הוא לא זמן רע, מבחינת האופן שבו הצוות צריך לגרום לחשים משלימים או סותרים לעבוד יחד, בעיקר כדי לא להרוג זה את זה בטעות עם מעגלי מוות שזומנו וכאלה. למרבה הצער, זה לא מקזז הרג אחד את השני בטעות כי חצי מהשחקנים נראים אותו הדבר כך שאתה מאבד את המעקב של מי אתה, ומכיוון שמערכת המצלמה ממשיכה להפיל אנשים מהמסך.
ג'ון:אני באמת חושב שכל סקירה של המשחק יכולה להתחיל ולהסתיים בכך שיכול להיות ששחקן בלחימה ייגרר מהמסך על ידי שחקן אחר ששועט צפונה, וכך השחקן הקרבי ייהרג לאחר חמש שניות. זה, כאילו, לא איך אתה עושה משחקים.
קתרין:זה נכון, אבל היו שם גם כמה רגעים די הרואיים. כמו הפעם שבה אחד מאיתנו רץ שוב ושוב במעגלים בניסיון לברוח מהמוני יצורים ובמקביל מנסה לעמוד מספיק זמן בטבעות התחייה של השחקנים המתים כדי להחזיר אותם לחיים. אני אגיד שהייתי אני, כי המשחק החליט באופן קבוע שאני ה'מושיע' של הקבוצה בסטטיסטיקה המוצגת בסוף כל רמה (גם אם הוא גם החליט שאני באופן עקבי גם השחקן ה'גרוע') .
ברנדן:היה לי כיף לראות את זה קורה, אבל גם קצת כיף להשיק לחש "פרח מוות" ששתל פריחה סגולה על האדמה שהתפוצצה כמו מוקש קרבה, ושולחת גל מעגלי של אנרגיה אפלה מזיקה. במיוחד אהבתי לעשות את זה כשכולם קראו וניסו בכאוטי לירות באיזה חזיר קרח או מה שזה לא יהיה.
ג'ון:נהניתי ברמה שזה אנחנו החבר'ה שמתלכלכים וקוראים אחד לשני בשמות בסקייפ. אבל אני לא חושב שאני יכול לזכות הרבה מזה למשחק. המשחק (ואלק מיר) מתוסכל.
אלק:כלומר, זה העניין – הוא מתפקד כרכב עבור כמה חברים (וגם ברנדן) הורגים יחד מפלצות, אבל השאלה היא אם נמשיך לבחור במשחק המסוים הזה כרכב. הייתי עושה את זה שוב כמה פעמים, בטוח, כי בסופו של דבר נכנסתי לקצב של להזהיר אנשים שאני עומד להפיל דבר טוטם יורה מאסיבי באמצע הכל, כך שהוא נצלה רק חיפושיות ולא הם. .
אבל זה מרגיש כאילו, אם הייתם משחקים את זה בצורה עקבית יותר, כמשהו שרציתם *~להתקדם~* בו, הנדנוד העיצובי פשוט היה עושה את זה מעצבן מדי. ואולי יש דברים טובים יותר שאנחנו יכולים לעשות. אבל האם יש משהו שנוגע לאותה נקודה מתוקה של אסטרטגיית טיפה קטנטנה, כך שאתה עדיין חופשי לצחוק ולהתלוצץ, אני פחות בטוח לגביו.
ג'ון:ממש לא, בשום אופן, לא נכנסת לקצב של לא לצלות את חבריך לקבוצה, ואני לא יכול לתת לזה לעבור ללא עוררין. יש לי את צילומי המסך.
אלק:פשוט לא נכנסת לקצב של לא לצלות.
קתרין:אף אחד מכם לא נכנס לקצב של ריצה לתוך עיגולי הריפוי הגדולים שעטתי מעבר לצד השני של המסך.
ברנדן:זרקת אותם די רחוק, למען ההגינות. כדי לחזור לאכזבות שלנו, לא אהבתי כמה איטי להתקדם. שיפור האופי שלך היה כמו לזחול במעלה גבעה חמאתית. לקח יותר זמן ממה שציפיתי עד שכל אחד מאיתנו קיבל לחש חדש אחד. אבל כשהמסך "בחר-לחש-חדש" אכן הופיע, ערך את כולנו בשורה ונתן לכל אחד מאיתנו בחירה בין כמה שברי קרח אקראיים וקרני מוות, אהבתי שה"התגלגלות מחדש" היא פשוט עניין של לזרוק כל הקסמים הלא רצויים של חברי הצוות שלך לתוך תיק ובחר אחד. אבל אולי אהבתי רק את ההימור הזה כי ככה השגתי את פרח המוות.
אלק:אתה יכול לקבל את פרח המוות שלי בכל עת, ברנדי.
ברנדן:אני מעדיף את עמוד האש שלך.
ג'ון:כדאי להוסיף שארבעתנו שיחקנו רק עם שתי אפשרויות בחירה, כל כך מוגבלות האפשרויות. אז ניסינו כל הזמן לשלוט בתאום שלנו ונכנסנו לבלבול רב. עם זה, ומיעוט הלחשים והשדרוגים, זה הרגיש כמו משחק שחושק ללא הרף במיקרוטרנסאקציות, בלי מיקרוטרנזקציות.
אלק:יש עוד דמויות ניתנות לנעילה, כן? זה רק שאתה מוגבל לשניים בלבד מההתחלה, וזה די וויiiiילד במשחק שנבנה לשיתוף פעולה של ארבעה שחקנים.
קתרין:ממש התרגשנו כשסוף סוף פתחנו דמות חדשה, אבל אז התאכזבנו מיידית כשזה היה רק אותו בחור סטנדרטי שלבש גלימות בצבעים שונים.
ברנדן:הו, אלוהים, זוכרים שכולנו ראינו את ההודעה שאמרה שפתחנו צוות חדש ופתחנו את התפריטים שלנו כדי למצוא את הצוות וציידנו את הצוות וזה היה אותו צוות לכולנו?
ג'ון:עם זאת, קיבלנו כובעים שונים. כובעים שונים באופן שולי.
קתרין:זה היה נהדר, כי זה סוף סוף נתן לנו משהו להבדיל זה מזה.
ג'ון:והיה החלק הטוב שבו כולנו קיבלנו כובע חוץ מאלק.
אלק:סיפור חיי. אה, ואפילו ברגע שפתחתי דמות חדשה, לא הצלחתי למצוא דרך לשחק כמוהם, למרות שעזבתי שוב ושוב את המשחק והצטרפתי אליו. התפריטים הם לא בדיוק מגדלור של UX, הייתי אומר.
אני מתכוון, חלק מהעייפות העיצובית הזו יכולה להיעלם עם הזמן - הם יכולים לעשות משהו בנוגע למה שקורה אם המצלמה דופקת מישהו מהמסך, הם יכולים להרחיב את מגוון צבעי החלוק הזמינים מהכיבוי, אבל זה אם אנשים הולכים להיות בעל מוטיבציה מספקת לחזור. מצאתי את זה די תפל למרות שיש לי את כל הצבעים בסביבה, בסגנון ארץ הפלאות הקשת הקשת העתיקה של Frozenbyte. זה לא הרגיש כמו עולם שרציתי לבלות בו המון זמן.
הקטעים שהכי שרו לי - למרות, כן, העובדה שבעיקר צליתי את החברים שלי בחיים - היו האלמנט הזה במעט Left For Deady של לחשוב באופן עקבי איך לא להשאיר אף אחד תקוע לבד, אבל גם להשאיר מקום כדי לא להרוג אחד את השני בטעות כל הזמן. אני באמת סקרן לראות איך זה עובד ברמה הרבה יותר גבוהה, עם יותר לחשים ומגה-רעים בתערובת, אבל אני לא יכול להתמודד עם עבודת הרגליים להגיע לנקודה הזו.
ברנדן:הרגשתי שזה לא הצליח להפוך את השילוב של לחשים בסיסיים לדבר מהנה או הכרחי. אני לא זוכר שאמרנו פעם אחת לשנייה "בסדר, אתה תפוצץ קצת קרח ואני אסט את האלומה שלך" או אפילו עשינו הרבה מזה באופן לא מודע. זה היינו בעיקר שצעקנו "תיזהר!" אבל אולי זה בגלל שאנחנו קבוצה גרועה.
קתרין:ובכן, נאמר לנו באופן עקבי בסטטיסטיקה שלאחר המשחק שרמת שיתוף הפעולה שלנו בצוות הייתה: "איך, איך בדיוק?" אבל אני מסכים. אם כבר, העובדה שאתה יכול לשנות את נתיב הלחש של כולם רק הפכה את הדברים לכאוטיים יותר, שכן חצי מהזמן עשינו את זה בטעות, והוציאה מהמסלול את הדבר היחיד שעצר את מפלצות השוורים הבוערות מלבצע את טענת המוות המיידי שלהן לכל השאר. .
ג'ון:כן, הכל הרגיש מהר מדי ותזזיתי מכדי להיות מסוגל להתמודד עם הכינור של הפקדים. שיחקתי ב-gamepad, בזמן שאני חושב שכולם היו על מקלדת, ונראה שאף אחד מאיתנו לא מצא את זה נוח להחליף לחשים תוך כדי תנועה.
אלק:לא נאבקתי בזה כשלעצמו, אבל הדבר המרכזיתשעה קלפיםזה שאתה צריך לכוון למפלצות אש עם לחשי קרח, או מפלצות מוות עם לחשי ריפוי, אבל יש שם דרגה ממש אינטנסיבית של תיאום. לא רק במונחים של צעקות 'כולם תבחרו קרח!' אבל בגלל שיהיה שילוב של סוגי מפלצות על המסך, אז כל אחד צריך כל הזמן לעשות משהו אחר מול משהו אחר, אבל כל הקצב של המשחק לא ממש מתאים לאיזון הזה. זה פשוט הפך להרבה ריצה וצרחות.
ג'ון:לא פחות מכך, לחלק מהדמויות אין כישוף קרח, או משהו כזה. אז הם די חסרי תועלת.
קתרין:כן, היו לי רק ברק ולחש אפל, וקסם הברקים שלי התרוקן מהר מאוד ונראה היה שההתקררות הארוכה ביותר אי פעם בהיסטוריה של ההתקררות.
ברנדן:זה הרגיש MMO-ish בהקשר הזה. מזנק מסביב ומנסה להישאר מחוץ לטווח של חרוט לוהט מאויב אחד, תוך השלכת רונה מרפאה על הקרקע עבור בני בריתך.
קתרין:זה גם לא עזר שחצי מהזמן חשבנו שהקסמים אחד של השני הם בעצם אויבים. החרוט הלוהט הזה היה אחת ההתקפות של אלק!
ג'ון:זה הוגן לומר שלרוב, אלק היה אחד האויבים שלנו.
אלק:אני מניח שאני מקבל את האווירה הזו - החל אפילו עם שם המשחק - ש-Nine Parchments חושב שזה עניין עדין ומתחשב, אבל לא, זה קטל. זה יכול לעשות מזה סגולה, אבל זה לא עושה את זה - אתה מקבל את כל הדיאלוגים המטומטמים הזה ואת ערכת הצבעים של CBBC במקום.
קתרין:אתה יכול לכבות אש ידידותית, אבל אז אתה מפספס את כל החברים שלך שקוראים, "אוי, רד!" או "תפסיק עם זה!" במבטאים יוקרתיים של בית ספר ציבורי. יש גם את העניין הקטן של הצורך לאפס את רמת הדמות שלך בכל פעם שאתה עובר ממשחק שחקן יחיד לרב משתתפים. אתה יכול לשמור את כל מה שפתחת, אבל זה מרגיש כמו להתחיל מחדש מהריבוע הראשון.
ברנדן:נשמע שרק מעטים מאיתנו יחזרו ל-Trineworld בקרוב, גם אם הטינה המבעבעת שלנו לטוטם האש של אלק מרמזת שאכן נהנינו להיות טמבלים חוסמים אחד את השני.
אלק:חשוב לציין, זה היה רק מבוסס על כמה שעות של משחק - אולי היינו קולטים את זה יותר עם הזמן, נראה את המטריקס קצת יותר. שוב, זה האם ניתנו מספיק דברים עד כה כדי לגרום לזה לקרות או לא. אני מניח שאם חלק מכם יגידו, היי, בואו נבלה כמה שעות להיות אידיוטים בתשע קלפים שוב, זה היה נשמע כמו דרך בסדר לבלות אחר צהריים. אבל אין סיכוי שפשוט אשחק את זה עליי טוד, לא.
ג'ון:לא היית אומר, "בטח, אבל למה לא ב[משחק טוב אחר]?"
אלק:כן, אבל זה כבר בכונן הקשיח שלי. זה יכול להיות הציטוט האחורי של הקופסה: "תשעה קלפים: טענתי אותו שוב כי זה כבר היה בכונן הקשיח שלי."
תשעה קלפים יצא עכשיוGOG, החנות צנועוקִיטוֹרעבור £15.49/$19.99/€19.99.