מתנקש קטיפה: טינופת חולה או ריגושים חלקלקים?
כמה קוראים שאלו אותנו לאחרונה ממה אנחנו עושיםמתנקש הקטיפה. וזה מובן: אף אחד לא צריך לסמוך על הדעה שלו, רק שלנו. רק שניים מ-RPS שיחקו בו, ומספיק לומר שאף אחד מהם לא ממהר לשחק בו שוב. מה, בעצם, אומר שהוא ספג בשקט את ה-Dread RPS Pointy-Finger Of Judgement, ולפיכך כמעט אף פעם לא יפורסם על כך כאן. חוץ מהפוסט הזה, ברור.
המשחק, ביסודו, הואתא ספלינטרבשנות הארבעים, אבל ההצלחות והכישלונות שלה בעניין זה לא מה שהוכיח את עצמו כנקודת דיבור עבורנו מאחורי הקלעים. מה שכן דנו (כפי שאולי הבנתהפודקאסט לפני האחרון) הייתה הדמות שעליה התבסס גיבור המשחק. לאחר מכן, התלבטות מוסרית מהוססת.
הגיבורה Violette Summer של Velvet Assasin מבוססת על מרגל מהחיים האמיתייםויולט סאבו. אפשר להעריך למה - מתנקשת נראית דבר נדיר מספיק היום, שלא לדבר על בשנות הארבעים. מבחינה קונספטואלית, השילוב של מוזרות, אלימות וטיטולים הטבועים בבילוי/קישוט בדיוני של דמות כזו הוא חלומו של מנהל שיווק משחקי וידאו שהתגשם. בנוסף לכך, המשחק מנסה כמה הנהנים לכיוון הדיוק ההיסטורי ופרשנות מפוכחת על כמה מבולבלת הייתה מלחמת העולם השנייה, בשני הצדדים של הקרב. בידור וחינוך: שילוב מושלם, נכון?
או אולי לא. ויולט סאבו, אתה מבין, נתפסה על ידי הגרמנים לאחר קצת יותר משנה של שירות פעיל כמנהלת מבצעים מיוחדים. במהלך כליאתה, היא הוכתה שוב ושוב, הורעבה והתעללה מינית. בסופו של דבר, היא הוצאה להורג, רק בת 23.
בעוד ש-Velvet Assassin's Violette Summer הוא רק 'בהשראת' Szabo, השיווק של המשחק מקפיד להזכיר זאת באופן עקבי, ואפילו נוקט בנושא נרטיבי של ויולט שחיה מחדש את הרפתקאות העבר שלה, בזמן שככל הנראה מת מפצעים קשים שספגו במהלך לכידת האויב. מסכי הטעינה מציגים קיץ כמעט בתרדמת שוכבת במיטה בכתונת לילה חושפנית, כשחייל גרמני אימתני מתנשא מעליה. כתונת הלילה הקטנטנה מופיעה שוב ב'מצב המורפיום' המבולבל והמבלבל - כאשר עבר-ויולט לוקחת סמים שנמצאו כדי לגרום לוויולט להתמוטט לתוספת כימית, בתורה התבררה בעבר כשהיא שוטטת בבסיסים הנאציים כמחסה בלתי ניתנת להריסה זמנית. בגדי מיטה יפים.
האם אנחנו בסדר עם זה?צריךאנחנו בסדר עם זה? במדיום שלעתים קרובות כל כך מקל על טרגדיות העבר - כל מספר משחקים אחרים של מלחמת העולם השנייה, המגמה האחרונה של כותרים מבוססי סכסוך במזרח התיכון, אפילו משהו כמו קולוניזציה שמעליה את העבדות - האם זה הוגן ונכון להוציא את Velvet Assassin כחסר כבוד מדי? אין ספק שבתה של סאבו טניה, בת 3 בלבד בזמן מותה של אמה, סירבה לאפשר שימוש בשם המשפחה והביוגרפיה האמיתיים של אמה במשחק. מִןהראיון האחרון הזהעם המפתחים Replay Studios: "היה לנו איתה קשר טלפוני מכיוון שאנחנו צריכים לבקש רשות באמצעות שם אמה אבל לא היה לה עניין להיות בפומבי. כיבדנו זאת כמובן ולכן עשינו כמיטב יכולתנו להפריד בין השניים. עם זאת, אנחנו חייבים להודות שהיינו רוצים לקבל חלק מהחומר מוויולט סאבו למשחק או בסיפור הרקע שלנו, כמו למשל חלק מהשירים ממנה. אבל הכבוד הגדול לרגשות ובקשות של משפחתה הוא בהחלט בעל חשיבות גבוהה יותר עבורנו."
אולי עצם הרעיון של הפיכת הסיפור העצוב של אמה לבידור היה גרוע מספיק (או באותה מידה אולי, אולי זה היה עניין של כסף: סירובה להיות מעורב רק הוזכר בטעות עד היום), אבל איך היא צריכה להרגיש לגבי לראות שחזור של אמה שנאנסה ונרצחה מתוארת לסירוגין כדמות מרגשת - חזרה מופנית למצלמה על אמנות הקופסה, ישבן מושלם מוצג בגאווה בצמוד לעור מכנסיים? (בְּנוֹסַף,דגמים מותאמים לחתוליםנשכרו לשחק תפקידים של ויולט באירועי עיתונאים). או על הבחירה לעשות את ההומאז' הזה לאמה להשתמש באופן קבוע במורפיום ככוח קסם? והאם כל זה היה פחות מדאיג אם המשחק היה לגמרי, 100% כבוד, ולא כותר פעולה ממוקד רצח בכיכובה של גברת לבושה סקסי?
כדאי לשים לב שטניה סאבו היא המחברת שלצעיר, אמיץ ויפה, ביוגרפיה של האם שהיא מעולם לא הכירה באמת. בניגוד ל-Velvet Assassin, הספר לא נראה זועף בשום צורה - אבל בכל זאת הוא גם הופך את ויולט סאבו לתעשייה. האם למשחקי וידאו צריכה להיות אותה זכאות? או שמא חלק הארי של התעשייה הצעירה הזו עדיין כל כך מרוכז סביב משחקי יריות וגירוי אומר שהיא צריכה להתרחק מעניינים רציניים יותר? השאלה המצטברת בעיניי היא, באופן מוזר, מדוע המפתחים/המפרסמים לא פשוט עשו משחק על סוכן חשאי פיקטיבי לחלוטין משנות הארבעים במקום זאת, ובכך נמנעו לחלוטין מכל טינה אפשרית?
אני שואל כל כך הרבה שאלות רק כי אין לי את התשובות. עם זאת, אני יודע שאני די נדהם ש-Velvet Assassin היה ונעלם מבלי שהבחירה והפרשנות שלו לנושא היו נקודת דיבור גדולה.