בניגוד לאקולוס, Valve לא מצחקק
זה נראה לי מאוד טיפשי שמישהו מנסה להכריז על VR ככישלון או הצלחה, בהתחשב בעובדה שאנחנו עדיין עובדים על מערכות הבקרה הבסיסיות ביותר עבורו. פרויקט ה-VR האחרון של Valve הוא בקר חלופי חדש עבור ה-HTC Vive בשםפרקי אצבעות, ולפי כל הדעות זה צעד גדול בכיוון הנכון, המאפשר לעקוב אחר תנועות אצבע מורכבות, בנוסף להצעת מקלות וכפתורים אנלוגיים. כדי להדגים את החומרה החדשה, Valve הרכיבסַלְפָנוּת, אוסף מיני-משחקים בנושא פורטל שנועד להעביר את החומרה החדשה בקצב שלה.
אמנם תצטרך כמובן את אב הטיפוס הנדיר להפליא של Knuckles EV2 כדי לשחק ב-Moondust, אבל אתה יכול לפחותקרא בפירוט על אופן הפעולה של ההדמיות השונות בתוך אוסף מיני-משחקים כאן. ארבעת המשחקים הם Rock Crushing (להיות רובוט ענק, לרסק אבנים), BuggyBuddy (לנהוג במכונית שלט רחוק), בניית תחנת חלל (זה עושה מה שכתוב על הפח) וטווח ההטלה, שמאפשר לך לתרגל את ההפך מבחירה דברים במרחב וירטואלי.
כנראה המעניין ביותר מבין ההדגמות הוא Rock Crushing, מכיוון שהוא תלוי בתנועות אצבע בודדות וברגישות ללחץ. הפוסט בבלוג הפיתוח מפרט כיצד זה היה אתגר למצוא את הלחץ ה"נכון" ביותר שימחץ את הסלעים, ולוודא שאנשים לא ירסקו בטעות את הפריטים שהם מנסים להרים. משוב הפטי חיוני לחוויה, מכיוון שאתה צריך שהשחקן יוכל באמת לראות ו'להרגיש' איך הידיים שלו משפיעות על העולם הווירטואלי ללא התנגדות פיזית אמיתית.
זה לא אומר שההדגמות האחרות היו קלות להכנה. בלוג הפיתוח מפרט כיצד לכל בודק בודד היו רעיונות משלו כיצד ניתן לשלוט בצורה הטובה ביותר בהדגמת באגי השלט הרחוק. בסופו של דבר הם הסתפקו במשהו די קרוב לבקרות RC של מכוניות מודרניות, וזה הגיוני. זה לא נשמע כאילו Valve למד הרבה מהפקת החלק של תחנת החלל, אבל זה כנראה מרגיש מאוד חלק ומשביע רצון בפעולה עכשיו.
החלק האחרון של Moondust, זריקה, היה כנראה אתגר גדול כמעט כמו להבין איך לתת לשחקנים באופן משכנע למחוץ דברים. לזרוק VR זה קשה. אם מעולם לא ניסית את זה בעבר, דמיינו את כל הדברים שיכולים להשתבש בזריקת כדור בחיים האמיתיים, בתוספת חביון, פוטנציאל לקריאה שגויה בבקר, כפתורים שהם תחליף גרוע לאצבעות ועוד. בקר ה-Knuckles מוסיף עוד יותר משתנים למיקס, אבל הם מעריכים שהם מצאו תצורה סטנדרטית מספקת.
אני מוצא את כל התהליך הזה מרתק לצפייה, ואני מתפתה מאוד לא להרים אוזניות VR עד שהבקרים של ה-Knuckles יהיו סופיים ויוצאים לשוק. לקח למפתחים שנים להבין שאפשר להשתמש בעכבר כדי לשלוט במשחקי גוף ראשון, וכשאתה עובד עם מושגי בקר חדשים לגמרי, זה ייקח זמן, מאמץ וכשלים כדי למצוא משהו שעובד נכון. ובכל זאת, נראה שזה מהלך בכיוון הנכון, ואני לא יכול לחכות לנסות את זה בעצמי בכל פעם שהחומרה תשוחרר.
Moondust דורש את אב הטיפוס Knuckles EV2 כדי לשחק, אבל אתה יכול להוריד אותו בעצמך דרך קישור בהפוסט בבלוג למפתחים כאן.