Valve מציגים ל-Steam קבוצה של פיצ'רים חדשים שהגיעו איחור מזמן ל-Steam במהלך החודש הבא. הראשון מבין העדכונים הללו נותן למפתחים כלי חדש בשם Steam Events והוא ישוחרר למפתחים היום. עדכונים ותוספות חדשים לניסויי Steam Labs שהושקו ביולי אמורים להגיע מחר, ולאחר מכן שינויים גורפים בספריית המשחקים של התוכנה יושקו לבטא פתוחה ב-17 בספטמבר. בשיחה באירוע שנערך בסיאטל בשבוע שעבר, אלדן קרול מצוות הפיתוח של Steam אמר שהשינויים יעזרו לשחקנים "למצוא מה לשחק אחר כך".
אם אתה משתמש ב-Steam, המעניין שבהם הוא עדכון הספרייה, שמשנה את האופן שבו אתה גולש ומארגן את המשחקים שכבר בבעלותך. בתור התחלה, יש עכשיו דף בית של ספרייה שמדגיש משחקים מסוימים. בחלק העליון, קטע שנקרא "מה חדש" מדגיש משחקים שקיבלו עדכונים אחרונים או אירועים קהילתיים. מתחת לזה, הוא מציג תערובת של משחקים שקנית או שיחקת לאחרונה, ולאחר מכן משחקים שחברים שלך שיחקו לאחרונה.
המשחקים עצמם מתוארים באמצעות אמנות עטיפה אטרקטיבית, ויש קצת היגיון מאחורי הדרך שבה הוא בוחר להציג את המשחקים שחברים שלך משחקים. לדוגמה, זה לא יראה לך שוב ושוב את החבר שלך שמשחקדוטה 2כל יום עדיין משחק ב-Dota 2 כל יום, אלא אם כן הם פתאום משחקים בו יותר מהרגיל.
מתחת לאלה, עמוד הבית מציג אוספי משחקים שנוצרו על ידי משתמשים, ש-Steam כינה בעבר קטגוריות. אתה יכול ליצור אוסף ולתת שם כותרת ולאחר מכן לגרור ושחרר משחקים מרשימת המשחקים שבבעלותך, שעדיין מופיעה בצד שמאל של המסך. לאחר מכן תוכל להציג אותם בשורות בדף הבית של הספרייה. אם כבר הגדרת קטגוריות בלקוח Steam שלך, אלה יומרו אוטומטית לאוספים.
מעניינות יותר הן 'הקולקציות הדינמיות' החדשות. התיבה לחיפוש משחקים בספרייה שלך מאפשרת לך כעת לסנן לפי תגי חנות Steam או תכונות משחק מסוימות. לדוגמה, אתה יכול לחפש כל משחק ברשימה שלך מתויג 'משחק תפקידים' שיש לו גם תמיכה בבקר, ולאחר מכן לחץ על כפתור כדי להפוך את מסנן החיפוש הזה לאוסף דינמי שמופיע בדף הבית שלך. הוא מאוכלס אוטומטית במשחקים רלוונטיים בבעלותך, וכל משחק שתקנה בעתיד שעומד בקריטריונים יתווסף אוטומטית.
סביר להניח שרוב התכונות הללו היו נוכחות בכל תוכנת ספריית מדיה שבה השתמשת במהלך 5-10 השנים האחרונות, אך נראה שהן שיפור גס ביחס למה ש-Steam מציעה כרגע. חבילות רגילות ומכירות Steam פירושן שלעתים קרובות אנשים מחזיקים משחקים רבים שהם מעולם לא שיחקו, ואולי שכחו שבבעלותם. אם אני מדבר באופן אישי, אני פותח בקביעות את ממשק Steam ופשוט בוהה, חסר פנים ומשותק בגלל חוסר החלטיות לגבי מה לשחק. אני מברך על כל דבר שדוחף אותי לכאן או לכאן.
אם תלחץ על משחק בספרייה שלך, כעת תקבל דף אטרקטיבי ומפורט יותר עם פרטים על המשחק. אם שיחקת במשחק לאחרונה, ההישגים וצילומי המסך שלך מוצגים בחלק העליון כ'סיכום שלאחר המשחק'. בהמשך תמצא מידע על החברים שלך ודגשים מתוכן הקהילה המקיף את המשחק, כולל פריטי סדנה ומדריכים. מדור 'החדשות האחרונות', המציג כעת תערובת של סיפורים שנוצרו על ידי מפתחים וכאלה מאתרים כגון RPS, הוסר.
אירועי Steam מתפקדים כתחליף למחצה לניוזפיד הזה. התכונה, שמתפרסמת היום, היא עורך עשיר יותר עבור מפתחים לשימוש בעת שיתוף חדשות על המשחק שלהם. Valve מגדירים אירוע ככל דבר הקשור למשחק שמפתח ירצה לשתף: תיקון או עדכון, אתגר קהילתי או טורניר, שאלות ותשובות למפתחים, הכרזת משחק חדשה, מהדורה או בטא, וכן הלאה. העורך ליצירת אירועים מאפשר לך להטמיע מידע מפריטי Steam Workshop ומדפי חנות משחקים, ויאפשר למפתחים להעלות טקסט במספר שפות שיוגש לקוראים על סמך מיקומם.
ברגע שעדכון הספרייה ישודר, אירועים אלה יופיעו במקומות נוספים ברחבי לקוח Steam. מפתחים יכולים לפרסם ולתזמן אותם כך שיופיעו עם אמנות בהתאמה אישית בחלק העליון של מרכז הקהילה, דף החנות ודפי הספרייה של המשחק שלהם. אירועי Steam אלו מופיעים באזור 'מה חדש' בראש דף הבית החדש של הספרייה. לחיצה על האירוע בכל אחד מהמיקומים הללו תגרום לפוסט הבלוג המצורף עם פרטי האירוע להופיע כשכבת-על ניתנת לגלילה, כך שהמשתמש לא נמשך לחלוטין מכל מה שהוא עשה. מפתחים גם יוכלו בסופו של דבר לבחור לשלוח את חדשות האירוע בדוא"ל לשחקני המשחק שלהם (ושחקנים יכולים להצטרף או לא לקבל את המיילים האמורים).
לבסוף, קרול דיבר עלמעבדות Steam, סט הכלים הניסיוניים ש-Valve השיקה ביולי. "זה נועד להיות המקום הזה שבו אנחנו יכולים להתנסות בתכונות חדשות מבלי שנצטרך לפתח אותן למוצר מלא וניתן להרחבה, וזה נותן לנו את ההזדמנות לאסוף משוב ממפתחים ולקוחות שעוזר לנו להשפיע לאיזה כיוון אנחנו לוקחים את התכונות האלה, "אמר קרול. שלושת הניסויים הראשונים הושקו ביולי, ו-Valve אומרים ש"מיליוני משתמשים" קיימו איתם אינטראקציה מאז.
מחר, 5 בספטמבר, מגיע עדכון ל-ניסוי מיקרו טריילרים, שמציע מונטאז'ים שנוצרו אוטומטית באורך 6 שניות חתוכים מטריילרים למשחקים קיימים. העדכון הופך את המיקרו-טריילרים לזמינים עבור כל משחק בחנות Steam, עם מונטאז'ים חדשים שנוצרו אוטומטית כשחרור משחקים חדשים. בעבר, דף הניסויים של Steam Labs הציע רק טריילרים למבחר מוגבל של משחקים שיצאו לפני ה-11 ביולי.
קרול אמר שאם המיקרו טריילרים יתבררו כפופולריים מספיק כדי ש-Valve רוצה להפיץ אותם ברחבי האתר, הם תחילה יבקשו מהמפתחים רשות לחתוך את הטריילרים שלהם בצורה כזו, ויתנו להם את הכלים להעלות 6 בהתאמה אישית משלהם. - מונטאז'ים שניים.
באותו יום יושק ניסוי חדש לגמרי של דף חיפוש, המציע אפשרויות חיפוש בחנות Steam באמצעות מסנני מחירים ומבצעים, תגיות חנות ועם גלילה אינסופית.
קרול גם דיבר בקצרה על ניסוי אחר שהם עובדים עליו עם מפתח המשחק Lars Doucet. ביולי, זמן קצר לאחר השקת Steam Labs, Doucetהתווה והשיק אב טיפוס לניסוי בעצמו שנקרא Steam Diving Bell. זה מאמץ לטפל בבעיות של Steam עם יכולת גילוי, ו-Doucet משווה את זה ל"בולמוס ויקיפדיה". אתה נותן לו משחק התחלה, הוא מציע עוד 8 משחקים דומים לפי פרמטרים שונים, אתה לוחץ על אחת מההצעות האלה ומוצגים בפניך 8 משחקים נוספים וכן הלאה. Valve עובדים עם Doucet כדי ליצור גרסה טובה יותר של אב הטיפוס, עם גישה למסד הנתונים של Steam.
כל אחד משינויי ה-Steam שהותווה על ידי Valve באירוע נראה לטובה. ספריית המשחקים במצבה הנוכחי נראית עתיקה, כאשר רוב המסך נתפס על ידי מידע שהוצג בצורה גרועה שכמעט ולא מציץ בו. באופן דומה, מתן כלים למפתחים כמו אירועים המשקפים את האופי המודרני של משחקים כשירותים, נראה שזה היה זמן רב.
שינויים אלה אינם מטפלים בבעיות הדחופות ביותר של Steam, עם זאת. תכונה כמו Steam Events תורמת לרוב למשחקים המתעדכנים כל הזמן, שברוב המקרים הולכים להיות כבר משחקים מרובי משתתפים פופולריים. לא היו שינויים, למעט ניסויים של מעבדות Steam עם עתיד לא ברור, שסביר להניח שיועיל למשחקים קטנים יותר, משחקי אינדי, משחקים שנאבקים עם יכולת גילוי. לא היו גם שינויים שנועדו לעזור לבעיות של החנות (ולא של הספרייה) עם אוצרות, או לבעיות של קהילת Steam עם מתינות. קרול הציע שהעיצוב מחדש של הספרייה יודיע על שינויים עתידיים בחנות, אך לא היה ציר זמן מוגדר.
יהיה לך קשה גם לקרוא לשינויים האלה תגובה לתחרות האחרונה של חנות המשחקים Epic, שהושקה בדצמבר 2018, בעלת אוסף גדל והולך של משחקים כבלעדיים מוגבלים בזמן, ואשר לוקחת קיצוץ של 12% במכירות. לעומת ה-30% הסטנדרטי של Steam. ל-Steam כבר יש סט תכונות עשיר בהרבה הן למפתחים והן ללקוחות בהשוואה לחנות Epic Games, וסביר להניח שכמה כלים חדשים ורענון עיצובי לא ימשכו מפתחים המתפתים לכיסים העמוקים של Epic.
מה שכן מרגיש שונה הוא האופי של האופן שבו גילינו על השינויים האלה. עדכונים קודמים ל-Steam נטו להתגלות כאשר מפתח משחקים נתקל בהם וכתב על כך פוסט ב-Reddit. קרול הודה ש-Valve "לא כל כך טובים בלדבר כשאנחנו עושים שינויים קטנים ב-Steam, אז יש הרבה דברים שאנחנו שולחים בשקט ושלא מקבלים הרבה תשומת לב". זו ספקולציה מצידי, אבל ש-Valve החליטו לא רק להכריז על השינויים האלה ב-Steam מבעוד מועד והזמינו את העיתונות לסיאטל לעשות את זה אולי מעיד שהם יודעים שהם צריכים לעשות יותר כדי להדגיש מה מפתחים מקבלים עבור 30% מההכנסות האלה .
קרול אמר כי - במיוחד עם עבודת Steam Labs - המטרה שלהם היא להפוך את פעולת הגלישה, מציאת וארגון משחקים מבדרים. אני בהחלט מצפה להסתובב עם הניסויים החדשים כשהם יושקו מחר, ולקבל ספרייה אטרקטיבית יותר לשימוש בהמשך החודש. ובכל זאת, אני מקווה לשינויים גדולים ונועזים יותר מ-Steam בחודשים הקרובים.