בנוסף, שינויים ב-Skye ו-Kay/o, ושבר נמצא ברוטציה תחרותית
אם אתה משחקמעריכים, אתה ללא ספק מכיר אחד מהםהָהֵןשחקני ג'ט. מהסוג שישגר בצורה מאוד לא טקטית את כל שלושת העשנים שלהם בשורה מבולגנת כדי שיוכלו לדלג לתוך קרבות או לצאת מהם, ולבלבל את חבריהם לקבוצה בדיוק כמו נבחרת האויב. זה צריך להיות קצת יותר קשה ללוחמי הסכינים המהירים האלה לבצע הישגים מטופשים כאלה בעתיד, כי Riot Games הוציאו את אחד מהעשנים של ג'ט, והם עצבנו את הסכינים שלה.
תיקון 3.06הגיע אמש ל-FPS הטקטי של Riot, ונתן שינויים לקומץ דמויות. ראשית, ג'ט איבדה את אחד ממטען העשן שלה, אז יהיו לה רק שניים קדימה. המפתחים אומרים ששלושה עישונים "תרמו לתחושה שהיא יכולה להתחמק מהשימוש בהם בכל עת, יש לה עוד מה לחסוך או לשלוח להם דואר זבל בלי הרבה מחשבה". יש לקוות שחקני Jett יחשבו קצת יותר על המקום שבו הם משיקים אותם כעת.
גם היכולת האולטימטיבית של ג'ט, Bladestorm, שונתה. כשהיא משתמשת בזה, היא בעצם זוכה לזרוק חמישה סכינים מאוד מהירים ומדויקים שירצחו מישהו במכה אחת בראש. לחיצה שמאלית זורקת אותם אחד בכל פעם, בעוד לחיצה ימנית תגרום לכל החמישה בבת אחת בפעולה פחות מדויקת, והרג בכל אחת מהשיטות תאפס את הסכינים, ויחזיר לה את כל החמישה לזרוק שוב. כעת, ירי בסכינים לא יאפס אותם, מכיוון שהמפתחים רוצים לעודד את משחק הדיוק הגבוה, ולא את אפשרות התגמול בסיכון נמוך-נמוך.
עם זאת, יש לה חובב קטנטן אחד כדי לנטרל את זה, וזה שהסכינים המתפרצות יגרמו כעת את אותה כמות נזק כמו האש האיטית. בעבר, כל סכין שהתפוצצה גרמה לנזק מעט נמוך יותר, וזה היה מבלבל לנסות להבין כמה נזק באמת עשית. אלה שינויים מעניינים, בעיקר בגלל שגיליתי שפרץ הסכין דמוי רובה ציד מעולם לא היה כל כך שימושי מלכתחילה. אפילו מקרוב, לסכינים יש נטייה להעיף לכיוונים מוזרים ולהחמיץ את האויבים שלך. אני בעד לגרום לשחקני ג'ט להיות קצת יותר טקטיים, הם כמעט תמיד התווים הכלליים.
לגבי סוכנים אחרים, הפלאשים של סקאי נרגעה מעט. Riot הגדילה את הזמן שלוקח לה להשלים הבזק, מה שבתקווה יעודד קצת יותר משחק קבוצתי. התפקיד העיקרי של סקאי צריך להיות הקמת הרג עבור חברי הצוות, בעוד שבעבר היא הייתה קצת יותר מדי טובה בלהרוס את כולם בעצמה.
לבסוף, בחור הרובו החדש Kay/o עבר ליטוש, מה שגרם לפלאשים שלו לצוץ מהר יותר. Riot גם עשה זאת כך כשהוא משתמש באולטימטיבי שלו (שמדכא את יכולות האויב ברדיוס פועם גדול, ומאפשר לו פשוט להפיל אותו כשהיה צריך להיהרג) הדופק המדכא שלו יימשך גם לאחר שהופל, היכן שקודם לכן. זה יפסיק. זה אמור להקל מעט על הצלת Kay/o שהופל מצמא על ידי אויבים.
התיקון גם שיפר כמה מהקירות והמשטחים הניתנים לחיבור במפות שונות. (אני קורא להם "ניתנים לחבטות" אם כי אני מבין שזה יכול להיות משהו אחר לגמרי. בעיקרון, דברים שאתה יכול לירות דרכם.) לא תוכל יותר לפלפל אויבים עם כדורים דרך כמה ארגזים ספציפיים בשבר, Haven, Ascent, ו-Icebox. תבדוקהערות התיקון המלאותכדי לראות את התמונות, אבל רציתי למשוך תשומת לב ספציפית ל-Icebox:
הצד הימני של הקופסה הזו הוא אחד מנקודות השתילה הנפוצות ביותר (אם לא הכי) הנפוצות ביותר במפה זו. אני לא חושב שצריך להגן עליו יותר - ירי דרך התיבה הזו הייתה אחת הדרכים הבטוחות היחידות לעצור את הצמח. אני מעוניין לראות אם זה מקשה על האחזקה של האתר הזה. אני חושב שזה די חבל, כי זה מעודד תוקפים להמשיך ללכת לאזור ברירת המחדל, במקום להתנסות עמוק יותר באתר.
אבל אני סוטה, החלק האחרון של החדשות כאן הוא שהמפה החדשה שבר נמצאת כעת בסיבוב תחרותי.שבר הוא מקום מוזר ומפחידשבו מגינים מתפרצים באמצע, ותוקפים יכולים להתקרב אליך מכל עבר. זה יצא לפני כמעט שבועיים עכשיו, וזה עדיין מלחיץ אותי.