מעריכיםהוא הכלאה החדשה של Riot שלCS:GOוOverwatch, שבו צוותים של חמישה מתרוצצים ויורים בנשק קטלני מאוד תוך פריסת יכולות מבוססות דמויות. זה מאוד מאוד דומה ל-CS:GO, עד למבנה העגול וכלי הנשק הבודדים. אם אי פעם ניטרתם פצצה ב-Counter-Strike, יש סיכוי טוב שכבר תהיו פצצות כאן. זה בעצם אותו דבר, אבל עם יותר משחקי חשיבה ומצבים חדשים הודות ליכולות האלה.
זה משחק נהדר, אבל לשחק לבד עושה אותי אומלל הרבה יותר מאשר עושה אותי מאושר.
האומללות הזו מגיעה בשני טעמים. אני אכסה במהירות את עליבות לייט, כי זה פשוט: משחק נגד אנשים טובים ממך מבאס. זה יכול להיות נכון לגבי כל דבר, אבל זה מבאס במיוחד כאן, שם זה מרגיש לעתים קרובות כאילו הרוצחים שלך רצחו אותך פשוט בגלל שהם רצו יותר טוב ומהיר יותר. להתחכם עם יכולות יכול רק לעזור לך כל כך, שכן המנצח ברוב היריות עדיין יהיה מי שיכול לירות הכי חד. יש דרכים שבהן אתה יכול להשתפר די מהר, ואני מוקיר את המקרים שבהם היכולות כן מאפשרות לי להשתחרר מהטובים שלי - אבל המציאות היא שהרבה מהאנשים שאתה משחק מולם כנראה יתאמנו הרבה יותר, ו להתגבר על זה יכול להיות סיוט.
אני מבסס את הסקירה הזו על חוויותיי עם הבטא, מכיוון שגרסת השחרור אינה שונה בטירוף - יש מצב נוסף בקצב מהיר יותר, מפה אחת חדשה, גיבור אחד חדש וכמה שינויים באיזון. בגרסת הבטא, לפחות, היורה לרסיסים על ידי ותיקי Counter-Strike הייתה בעיה אמיתית.
קל מאוד להרגיש חסר אונים. הניצחון מגיע לאיזו קבוצה שמצליחה לנצח ראשון ב-13 סיבובים, שעובדים בדיוק כמו ב-CS: קבוצה אחת תוקפת, מנסה להטמין פצצה ולהגן עליה עד שהיא מתפוצצת, בזמן שהצוות השני מנסה לעצור אותם. אתה קונה נשק בתחילת כל סיבוב, וזוכה לשמור על הישן שלך אם תשרוד. שוב, בדיוק כמו Counter-Strike, להבין איך הכי טוב לבזבז את הכסף שאתה מרוויח באמצעות הרג ויעדים הוא חלק מהכיף. הגפרורים נמשכים בדרך כלל כ-30 דקות, וזה הרבה זמן להיות לכוד - במיוחד כאשר אתה לכוד עם חורים.
בדרך כלל הייתי לכוד עם חורי תחת.
כאן מתחילה האומללות המלאה, לפחות אצלי. הסובלנות שלי לצעקות או להעליב שוב ושובמשחקים מרובי משתתפיםהפך כמעט לא קיים, ולקראת סוף הבטא זה קרה ברוב המשחקים שלי. המשחק האחרון שלי עקץ במיוחד, כי לשם שינוי החלטתי להיות פעיל וידידותי בהודעות קוליות.
ברכתי אנשים. פטפטתי. אפילו קניתי למישהו אקדח יקר שהוא רצה, כי בשלב הזה עשיתי את הכי טוב בנוחות והיה לי המון כסף פנוי. ואז מישהו קרא לי נוב בגלל שעשיתי את זה, והכל התדרדר. הדבר הבא שידעתי שאני היחיד בחיים, נשאר להגן על פצצה שכבר הוטמנה. הוצאתי את אחד משני יריבי (בערך), והתחלתי להתקרב לאתר הפצצה בזהירות. לאחר מכן צעקו עליי על כך שאני הולך לאט מדי, וכתוצאה מכך הורדתי את היריות שלי כאשר האויב שלי צץ מהמקום שבו חשדתי שהם עלולים.
ניסיתי להסביר שהצעקות לא הועילו, ונפגעתי עוד קצת. אחר כך ביליתי את שארית המשחק עם כל בני בריתי על אילם, משחק נורא כי קישקשתי. אני יודע היטב שהעור שלי לא עבה כמו שהייתי רוצה, ושאולי אתה חושב שפשוט תתנער מהטרדה. זה בסדר, אבל אני יודע שאני לא יכול להיות היחיד שמשחק יותר גרוע כשהם יודעים שכל מהלך שלהם נבדק על ידי זין.
רוב הגפרורים לא כמעט גרועים כמו זה, אבל הרעילות עדיין החמיצה יותר מהם מאשר לא. יש לנו כמעט 700 מילים ואת רובן ביליתי בהמחשת הבעיה, אבל זה בגלל שהיא גדולה. אין לי חשק לשחקמעריכיםלבד כבר, למרות שכמה מהמשחקים הטובים השאירו אותי באקסטזה. רעילות היא לא בעיה חדשה, וייתכן שלא תמצא כל זה מפתיע - אבל הנושא שולט במחשבותיי הנוכחיות על המשחק, וזה יהיה לא הגיוני שהסקירה הזו לא תשקף זאת.
אבל עשיתי את כל זה עכשיו, אז בואו נעמיד פנים שאנחנו משחקים את הגרסה הטובה ביותר של Valorant. זה שבו אתה משחק עם צוות של אנשים שאתה אוהב, שבו כולכם לומדים וצוחקים ביחד, וכל עלבון מוחלף ב"אוף, מזל קשה". עדיין לא הייתה לי הזדמנות לשחק ואל עם יותר מחבר אחד או שניים, אבל אני זוכר ששיחקתי ב-CS:GO עם סגל מלא, ואני בטוח שזה יכול ללכוד את אותו קסם. אני זוכר את הריגוש של ביצוע THE PLAN, ואת הרגעים המפוארים האלה שבהם אתה יכול להציל את היום בזמן שהחברים המתים והצופים שלך מעודדים אותך. אותו מבנה שמטפח הטרדה הוא פנטסטיבשביל להשוויץ.
עם זאת, ל-Valorant לא רק פוטנציאל לכבוש מחדש את ימי הזוהר של CS:GO. זה יכול ללכת מעבר להם. כבר התלהבתי כמה יכולות מביאות לשולחן המלחמה של Counter-Strike, ואני עומד מאחורי כל מה שאמרתי בהקטע הזה(חוץ מהשורה האחרונה). להערים על אנשים הוא אחד הדברים האהובים עלי לעשות במשחקי וידאו (השני רק לברוח), והיכולות של Valorant יוצרות כמה משחקי מחשבה טעימים.
רַקתסתכל על אומן. הוא סוחר בטלפורטציה, ובימים הראשונים של הבטא יכולתי להריץ צלילים סביב שחקנים שעדיין לא למדו להקשיב לצליל המעיד שהוא משמיע. אני מצפה לקסם הקצר שבו אוכל להסתובב עם כל האנשים החדשים המסכנים, אבל אני מצפה למה שעלול לבוא אחריו אפילו יותר. אני חושד ש-Valorant התחרותי יכול להגיע לגבהים שכרגע אני יכול רק לפזול אליהם, שם התוכניות שלי משתנות על סמך מה שאני חושב שהיריבים שלי חושבים שאולי אני חושב. הכל עניין של לשחק עם הציפיות, לנצל את ערכת הכלים של כל דמות. סימן יכול ליצור כיפת עשן חלולה, להזמין אותך לטלפורט לתוכה או לצאת ממנה, ולדחוף את היריבים שלך למצב שבו הם לא יכולים לחזות מאיפה תבוא. זה כמו שלבאטמן היה AK-47.
גם המפות טובות. יש רק ארבעה (ואני עוד לא מנסה את החדש), אבל הם מגוונים ודורשים מהמגנים לפזר את עצמם אחרת. מפה אחת משחקת עם טלפורטרים חד כיוונים, בעוד מפה אחרת מציעה לתוקפים בחירה בין שלושה אתרי פצצה במקום שניים. אפשר לראות שהרבה מחשבה הושקעה בכל הפרטים הקטנים שלהם, עם קווי ראייה שוודאי נסגרו, וחריצים שמתגמלים שחקנים ערמומיים עם הזדמנויות למארבים. זה חומר גורמה.
הנה אנחנו אז. משחק הנשק של Valorant מרגיש כבד ומדויק בדיוק כמו של CS:GO, עם מבנה שפוגע בכל אותם גבוהים ונמוכים. יכולות לפעמים מאפשרות לך להערים על אנשים במקום פשוט לעקוף אותם, ואני נרגש לשחק בקבוצה של חברים ידידותיים ומתואמים. אם וכאשר הם ייפלו, אני מצפה שגם אני אעשה זאת. הִתפָּרְעוּתאומרים שהם מתייחסים לרעילות ברצינות, וזה טוב לראות. אבל הם מודים שהם נלחמים בקרב עלייה, ואני בכלל לא משוכנע שהם יוכלו לטפח סביבה תחרותית שלא גורמת לי להיות אומלל.
אבל בשבוע ההשקה הזה? כשהחברים שלי משחקים, והמשחק לא נשלט על ידי אנשים עם הרבה יותר ניסיון ממני? אני הולך להשתולל.