אשפי הקרבות הטובים ביותר בעיר
סוֹפֵר בִּלתִי תָלוּיסיאן מאהר כברהעיף מבטבְּ-מעריכים. הוא קרא לזה, לא בלי סיבה, "CS:GOעם אOverwatchעור מחדש".
היורה הראשון אי פעם של Riot צובט את הפורמט שלו ואת נשק הרג Insta מ-Counter-Strike, ואז מפזר פנימהOverwatch-יכולות בסגנון. סיאן אהב את זה בסך הכל, אבל הרגיש שזה צריך להיות יותר מובחן. "זה לא כל כך טוב לעשות את מה ששני המשחקים האלה מתמחים בו", הוא אמר, "וזה בהחלט לא מצביע על ישות היברידית השואבת משניהם".
אני לא מסכים. קדימה, סיאן, בוא נעשה ריב.
אני מעריץמעריכיםהיכולות של, בעיקר בגלל התדירות שבה הם גורמים לי ללכת 'לו רק הייתי עושה את זה'. אם רק הייתי מטלפורטת לשם, או מנסה לעוור את היריב שלי דרך הקיר הזה. אילו רק הייתי מתזמן את ההבזק שלי טוב יותר, או חוסם את הזווית הזו עם שלולית לבה.משחקים מרובי משתתפיםלחיות או למות על רצונם, ומבחינתי, ירי ישיר מסתכם לעתים קרובות מדי ב'לו רק הייתי יורה באדם מהר יותר'.
היכולות של Valorant מערערות את זה. הם נותנים לי דרך להיכנס, הזדמנות לפיקחות לפצות על דיוק לא מושלם. אם רק הייתי קופץ לארגז הזה עם קפיצת העל של ג'ט, אני יכול לומר. או יותר טוב, אם רק הייתי רוצההעמידה פניםלקפוץ לארגז הזה עם קפיצת העל של ג'ט, בידיעה שסימן השמע יזייף את האויב שלי ויאפשר לי להפיל אותם מהקרקע. הירי טעים הרבה יותר מתוק עם צד של תחבולה.
אני אומר "צד", כי במשחקי הנשק של Valorant עדיין יש תקדים על פני משחקי מחשבה. כפי שיעידו רוב הטבלאות במשחקים שלי, כל מי ששקע בו יותר זמןCS:GOמאשר ל-Overwatch יש בהחלט את העליונה. כדור מהוואנדל, בעצם AK-47, הורג ביריית ראש אחת. גרהם אומר לי שזה אפילו קטלני יותר מאשר ב-Counter-Strike, שם קסדות מציעות קצת יותר הגנה. הניסיון להשתמש ביכולת כשהייתי צריך רק להתחמם בשביל אקדח הרג אותי הרבה מאוד פעמים.
עם זאת, בנקודות אחרות, הם ניצחו אותי במשחקים. במיוחד יכולות אולטימטיביות, שאותן אתה מעלה על ידי נחיתה הרג או הרחפת כדורים מפוזרים ברחבי המפה. הדמות האהובה עליי הנוכחית, Omen, יכולה טלפורטציה לכל נקודה במפה. השימוש בו כדי להתגנב לצוות אויב הוא ריגוש, וכשזה הולך טוב אני מרגיש כמו גיבור. לפעמים זה לא הולך טוב, כי מישהו שם לב שהאולט שלי מוכן (זה מוצג על לוח התוצאות) והחליט לחכות.
לא אכפת לי. הם הרוויחו את זה. משחק סביב היכולות המיוחדות של כל דמות מביא לחיים כל משחק, צביעת אקדחים הניתנים להחלפה עם ערכות כלים שאתה צריך ללמוד ולצפות מראש.קשת שש: מצורכבר הראה שזה יכול לעבוד, אבל הקוסמים של Valorant מתאימים לעצמם אפקטים מוזרים ויצירתיים יותר. אמנם, הרבה מהם משחקים תפקידים דומים לחומרי הנפץ ורימוני העשן של CS:GO, אבל גם שם הניואנסים מעניינים. כל יכולת עשן יוצרת כיפה חלולה של ראייה חסומה, למשל, במקום שמיכת ערפל. אתה יכול לשחק עם זה, להמתין בתוך אחד - או אם אתה אומן (ואני בדרך כלל), להשתמש בכיסוי כדי טלפורטציה למקום לא צפוי.
אני לא יכול לחכות להתחיל לשחק בקבוצות גדולות יותר. המשחק בנוי סביב תיאום, ואני יכול לראות דמויות שמתמחות באיסוף מידע הופכות שימושיות במיוחד. היכולות נותנות לך יותר לדבר ולחשוב עליו, רובד נוסף של מורכבות שמעמיקה את הערעור מעבר להליכה איטית סביב פינות. אולי מישהו סייר החוצה את הפינה הזו עם מזל"ט, או ירה חץ חושף שחקן. אולי הפינה הזו מכוסה בבלבול מאט.
אני צריך גם להדגיש שהצילומים עצמם נהדרים. האוזניים, העיניים והאצבעות שלי לא יכולים להבחין בין זה לבין CS:GO, שזוכה לשבחים רבים. רובים בועטים ושואגים, אף פעם לא מתביישים לגבי הקטלניות שלהם. הפורמט של פיזור הפצצות מעניק מתח לכל סיבוב, ומאפשר לך להתחמם (או לקמול) באור הזרקורים. שיחקתי משחק אחד עם ילד שבילה את רוב המשחק בקורא לאנשים נובבים, ואז מצאתי את עצמי האדם האחרון בחיים בקבוצה. כשנותרו שלושה אויבים, הוא האיץ בי להמשיך. "אתה יכול לעשות את זה", הוא אמר. לא הצלחתי, אבל בכל זאת התענגתי על הרגע הזה.
בנוסף, למרות שזו לא עסקת ענק, זה נחמד לא לשחק טרוריסטים. הם אולי יעניקו ל-Counter-Strike זהות מוצקה יותר מאשר ה-guns 'n' wizards של Valorant, אבל אני עדיין מעדיף משחקים שסוחרים בשטויות קסם על פני אלה שמוציאים אימה מהעולם האמיתי.
רובים טובים יותר עם קוסמים. אני מתענג על כל הזדמנות להתחכם במקום לעקוף, ו-Valorant נותן לי מספיק מהם כדי שאוכל לראות את עצמי משחק עוד הרבה זמן.