דברי ימי ולקיריהזה לא רק משחק מבריק, זה מבריקסגהמִשְׂחָק. זה אומר משהו. סגה העכשווית היא חיה רבת ראשים, שנידונה לשאת לנצח את פצע יציאתה משוק החומרה, מסוגלת גם לזוועות (ה-Sonic Boom האחרון) וגם ליופיים כמו זה. אבל עד עכשיו, למעט פרסום הסדרות Total War ו-Football Manager, היא מעולם לא הייתה מפתחת PC עד כדי כך שהיא סוחבת מחשבים בעלת הבחנה מעורפלת. Valkyria Chronicles מציע שסגה, סוף סוף, מביאה את משחק ה-A שלה לפלטפורמה החשובה ביותר על פני כדור הארץ.
Valkyria Chronicles שוחרר במקור ב-2008 כפלייסטיישן 3 בלעדי, שתנאיו פג לאחרונה. מזל גם לנו, כי זהו הניסיון המושלם של Sega לנקוט אסטרטגיה מבוססת-תור מלמעלה למטה ולמזג אותה עם חלקים משמעותיים בשליטה בזמן אמת. כלאיים כמו זה יכולים לעתים קרובות להשתבש, לערבב אלמנטים ולהקהות את כולם, אבל Valkyria Chronicles מצטלבים מערכות באופן שהם מכסים זה את הנקודות החלשות של זה. הדובדבן שבקצפת הוא איך הכל מתחבר סביב מערכת חוליה שלוקחת בחשבון יחסים בין-אישיים, קשת מו"פ רב-גונית, העלאת יחידות, לימוד סדרים חדשים בשדה הקרב, ונרטיב מתחשב, לפעמים אפל, המשקף את מלחמת העולם השנייה.
חשיבות מיוחדת מיוחסת לנרטיב, כאשר התפריט הראשי במשחק הוא רפרודוקציה מפוארת של ספר היסטוריה על מעלליכם, שמפצל את הקטעים והקרבות לאיורים לבחירה. האומה שלך גליה היא שילוב של בלגיה והולנד מתקופת מלחמת העולם השנייה - כלומר הנייטרלים - תקועים בין האימפריה המזרחית המרושעת של רוסיה לבין הפדרציה המערבית הערמומית. עם זאת, אולי הדבר הבולט ביותר בסיפור הזה הוא שהוא מסופר על ידי מפתח יפני. ההיסטוריה של יפן במלחמת העולם השנייה בקושי זקוקה לחידוש, אז אולי מקבילה היא לדמיין מפתח אמריקאי עושה משחק על מלחמת וייטנאם מנקודת המבט של הווייט קונג.
כל מי שגדל במערב מכיר עד כמה הכוחות המערביים שלנו תמיד היו הרואיים ובלתי ניתנים לערעור. אבל כאן שני הצדדים מואנשים, כאשר הנבלים המצקצקים הנחוצים עומדים בניגוד לחיילים הרגילים והמפוחדים שלהם, והחלקים הגרועים ביותר של שניהם חשופים. האימפריה והפדרציה הן ישויות מצטברות, כמובן, אבל לפעולות שלהן יש נקודות התייחסות ברורות - חלקן הגרועות ביותר של מלחמת העולם השנייה. למרות שהלהקה העליזה של גליה היא הגיבורים של היצירה, הדברים שהם רואים הם לעתים קרובות קודרים, והפרספקטיבה שיש להם על שני הענקים הלוחמים האלה לא חוסכת. זה לא בדיוק אפוקליפסה עכשיו, אבל זו פרספקטיבה רעננה על סכסוך שיש לו לפעמים מעמד מיתי עבור המערב.
היופי של Valkyria Chronicles הוא שאם אינך חובב היסטוריה או נרטיב, פורמט הספר מאפשר לך פשוט לקפוץ למשימות בכל פרק - לשונית 'התכתשות' בספר מציעה קרבות עצמאיים, ובזמן מסוים משימות נקודה הופכות לניתנות להפעלה חוזרת. תפריט הספרים קושר אלמנטים רבים ושונים של Valkyria Chronicles, ומאפשר לך לדפדף בקלות בין המטה (שם מתבצעים כל הפילוסים והמחקר), הקמפיין ותוספות אגב רבות שנותנות לדמויות ולעולם קצת יותר טעם. זה יכול להיות בדיקה של עיטורי מלחמה, מימון כרוניקה מתמשכת של עיתונאי מלחמה על הסכסוך (שחלקים ממנו תוכלו לקרוא), איזון אישים בקבוצה (יש להם נקודות חוזק, העדפות ודובים קטנים), או קריאה דרך הקטעים הטמונים בכל מקום. .
כל זה נפלא, אבל זה בשדה הקרב שבו Valkyria Chronicles באמת מספק. כל צבא מתחלף, ומוציא נקודות פעולה מוגבלות כדי להעביר כל יחידה - אחת לחייל, שתיים לטנק. לפני ואחרי כל מהלך אתה צופה ב'מפה' מלמעלה למטה של הסביבות המציגה את היחידות שלך בתוספת אויבים גלויים, וכאשר בחרת במי לשלוט, המצלמה מתקרבת במהירות לנקודת מבט מגוף שלישי מאחוריהן.
תצוגת הגוף השלישי היא החלק בזמן אמת של Valkyria Chronicles, שבו אתה מריץ את החיילים שלך מכסה לכיסוי ומנסה לקפוץ על אויבים - בשלב זה אתה יכול להיכנס למצב מכוון, שבו הזמן עוצר, מסדר ירייה ואז ההתקפה יוצאת לפועל. אז הירי מערבב מכניקת כיוון מגוף שלישי עם מחולל המספרים האקראיים המסורתיים של אסטרטגיה מבוססת-תור, אבל הודות לדיוק ולבחירת היעד שלך שיש להם השפעה על האחרון הם לא מתנגשים - יש אלמנט של מיומנות, אבל לא במידה זה חוסם את החשיבות של גישה ומיקום.
תנועה היא מה שזמן אמת משפר במבנה מבוסס-תור. משחקים רבים מבוססי תור הם גם מבוססי רשת, ו/או תלויים בחוקים קשיחים ומהירים לדברים כמו כיסוי. השטח כאן הוא הרבה יותר מגוון וחשוב, כאשר לאלמנטים כמו קווי ראייה וכיסוי חלקי יש מידה רבה יותר של עדינות. דמויות זזות מרחק מוגדר בכל סיבוב אך מסוגלות לבצע פעולה אחת בכל נקודה; אז יכול להיגמר מהכיסוי כדי לקבל זווית, לצלם, ואז לדפדף אל פיסת כיסוי אחרת.
הדוגמה הטובה ביותר לאופן שבו הקרבות ממזגים פעולות בזמן אמת ופעולות מבוססות תורות היא המקבילה ל-overwatch - מחלקות מסוימות יורים תמיד על אויבים שחוצים את קו הראייה שלהם, בעוד שאחרים לא יכולים. אם אתה מנסה לעבור את זה, אתה יכול להתחמק ולהפעיל את אש ה-overwatch, ואז כשהם נטענים מחדש, עברו על הפער. קשה לראות איך טקטיקה כזו יכולה להיות מבוססת תורות, אבל היא חשובה כאן ומרגישה נהדר לביצוע - ובו בזמן לא 'נרף' יותר מדי, כי אם תתרוצץ לפינות בצורה עיוור, עדיין תקבל ירה למעלה.
זו אולי האיכות המגדירה בעיצוב של Valkyria Chronicles - זה משחק כאילו המפתחים ישבו וחשבו באמת איך כל חלק בו יעבוד. השיעורים כולם משלימים זה את זה בצורה יפה, עם תפקידים ברורים ותלות משותפת מוחלטת. הצופים רואים רחוק יותר ורצים מהר יותר למשך זמן רב יותר מהשיעורים האחרים, למשל, וקווי קשת יורים עם רמז קולי כשהם מסמנים אויבים מרובים - נותנים לצלפים הנעים לאט להגדיר זוויות, להזהיר מאגפי האויב ולזהות אויבי מטרה מרכזיים. אבל התרוצצו ברשלנות ואויב אחד ב-Overwatch יוריד אתכם תוך שניות - ואז כל המידע מוסתר שוב. אז שליטה בצופית טובה היא על כניסה לתפקיד, אבל לא פחות חשוב להיות ערמומי כדי להשאיר אותם בחיים.
יש נגיעות חכמות ומאוזנות בכל מקום: נקודות הפעולה שיש לשני הצבאות מפוזרות על פני היחידות שלהם כך שאם אתה נותן עדיפות להוצאת 'מפקדים' האויב הופך פחות נייד, וזה יכול לקרות לך. כאשר כוחות מופלים הם יכולים להתפנות אם דמות ידידותית תגיע אליהם תוך שלושה סיבובים - מה שבקרבות המאוחרים העמוסים הופכים להחלטה ענקית, ומאלץ אותך להתחמק בשדות הקרב בזמן אמת, לא מעט בגלל שאכפת לך מהנבחרת שלך. להתמודד עד השלב הזה. לפעמים האויב קרוב יותר ולא יהסס לסיים את הכוחות המופלים שלך, כלומר, מכונאי החילוץ הוא רשת ביטחון הכרחית ונחוצה אבל גם לא משהו שאי פעם תרצה להיות תלוי בו.
נוסף על כך המשימות עצמן משתנות מאוד בשטח ובטקטיקה הנדרשת, עם מתגים ענקיים בקצב שאומר שאתה אף פעם לא יודע למה לצפות - קרב תעלות ארוך ומתיש עם ראות מוגבלת ומוקשים בכל מקום, משימת בריחה חופשית, לצוד ברחובות העיר אחר חבלנים, או חגיגת חבטות מיושן וטוב. זהו היבט אחד נוסף של אסטרטגיה מבוססת-תור שהחלקים בזמן אמת מסוגלים להשתפר - במשחקי RTS רבים (לא כולם) אתה לומד לעתים קרובות מה לעשות ברמה על ידי משחק בו פעם אחת ונכשל. כאן אתה יכול להגיב לנסיבות משתנות עם גמישות תנועה שגורמת אפילו להפתעות המגעילות ביותר להרגיש שאפשר להתגבר עליהן.
לבסוף הסגנון הוויזואלי יוצא הדופן, שנראה כמו הצללת צללים עם אפקטים של נייר או קלף, יוצרים יחד את האפקט של ציור נע בדיו. זה מזין את נושא הספר הכולל, ומהווה ניגוד עשיר למפת העליונה ה'מצוירת ביד' של שדה הקרב. על גבי זה מצויה אונומטופיה של קומיקס ('בום!', 'וואם!' וכו') כדי להדגיש ירי ופיצוצים, עזרים חזותיים ברורים לסימון לוחמי אויב, ושפע של אפקטים מקריים כמו רוח ורגליים בועטות אבק. יש אינספור אפקטים מינוריים, כמו האופן שבו קצוות המסך מתנקזים מהצבע כשאתם מכוונים, שנותנים לכל רגע ליטוש סגנוני ללא דופי.
יופי שכזה הוא הסיבה העיקרית לכך ש-Valkyria Chronicles היא יציאה נהדרת, מכיוון שבמשחק אתה יכול להריץ אותו בכל רזולוציה שתרצה - אני הרצתי אותו ב-1920x1080 ב-60FPS, אבל אפשר להגיע הרבה יותר גבוה, והסגנון הוויזואלי מקנה קנה מידה בצורה מדהימה. היוצא מן הכלל היחיד הוא הסצנות ששומרות על רזולוציית ה-PS3 שלהן, אבל קשה להיות ביקורתי מדי לגבי זה כאשר האלטרנטיבה היחידה הייתה ליצור אותן מחדש לחלוטין. זמני הטעינה מהירים במיוחד, וקרדיט גם על הכללת הרחבות ה-DLC של המשחק כסטנדרט והוצאתו במחיר בינוני.
אמרתי ש-Valkyria Chronicles הוא לא רק משחק מבריק, אלא משחק סגה מבריק. יש בזה אלמנט של משאלת לב, אבל בשבילי Sega תמיד היה אחד מאותם מפתחים שנוגעים מדי פעם בשלמות - ועם משחקים מקוריים לא צפויים. המכניקה שבה Valkyria Chronicles משתמשת היא עלולה להיות דיסוננטית, אבל המשחק הוא שלם מאוחד כמו גם עבודה של אומנות אמיתית. זה מרגיש כמו עבודת אהבה. כן זה היה ב-PS3 לפני שש שנים. אבל יש פתגם שאומר שאני זוכר לטובה. כדי להיות כל כך טוב לוקח עידנים.