אני לא זוכר מתי בפעם האחרונה נאבקתי כל כך כדי לעבור משחק.
אתה לא מבין. אני לא אומרΔV: טבעות שבתאיהוא מטלה או טחינה. היה לי קשה כי בכל פעם שאני אתחל אותו, אני יכול ללכת לאיבוד במשך שעותמשחקזֶה. לא מנסה לנצח, לא עוקב אחר הסיפור, לא מחפש (איכס) "התקדמות". רק כרייה, חקר, נסחף בחוסר מעש דרך הריק. זה משחק שאני לא רוצה למצות כי אני נהנה ממנו יותר מדי. חזרתי ל"לצלילה מהירה" פעמיים במהלך ההקדמה הזו.
אין לזה תוכן. זה לא אחד מהמשחקים הכפייתיים והמניפולטיביים לנצח. אתה יכול לדובר בו ביעילות, למצוא כנראה את כל הסודות והפריטים שלו מהר ככל האפשר. זה לא יהיה שגוי, בדיוק, אבל זה מפספס את הנקודה: זה משחק שצריך להתענג עליו, לא לצרוך אותו.
זה בין השאר בגלל המיקוד הצר שלו. אתה חופשי לפתח סגנון משלך, אתוס ושיטות משלך, אבל משולש Vee Colon Rings עוסק מאוד במציאת וכרייה של עפרות ב-SIM מפורט של פיזיקה דו-ממדית. זה נשמע יבש ומשעמם, אבל בדיוק כפי שמשחק עולם פתוח יכול להפוך לנשגב על ידי הפיכת הנסיעה למהנה, החלק של משחקי החלל שאני בדרך כלל נמנעת ממנו יכול להפוך לנשגב על ידי הפיכת העבודה היומיומית ביותר למאתגרת ומספקת.
אתה כורה טבעות, קפטן של ספינה עבה שהיא קצת יותר מדלי מהולל, שנבנה לדבר אחד: צולל בכל מקום לתוך הטבעות הטיטולריות של שבתאי. צלילות עמוקות יותר דורשות יותר זמן ודלק כדי לחזור, והן מסוכנות יותר, שכן כורים ידידותיים הופכים נדירים יותר מפורעי חוק עם סודות ורעיונות רדיקליים, שחלקם כינו אותי פעם "משתף פעולה".
אז, אתה תיצמד לרדוד בהתחלה, בכל פעם שאתה רוצה נסיעה קלה או כדי לבדוק תצורה חדשה. יש ספינות מהודרות יותר וערימות של אפשרויות ציוד, אבל רבות מהן צדדיות. היסודות הם פיצוח אסטרואידים עם נהג המוני, ואז דחיפה למעלה ולתפוס אותם בתא המטען - ולשפוך אותם החוצה שוב אם תבלום לפני שהוא נסגר. חסכו ותוכלו להשתמש במיקרוגל או בלייזר (בלתי נראים עד שהם חוצים ענן אדים שנוצר) במקום סלעי חלל. ניתן להתקין מל"טים לשליפה וזרוע מניפולטורית מלבבת כדי למשוך את העפרות אליך, אבל אפילו אלה הם רק אמצעי עזר. זה לא עליית רמה, זו רק עוד אפשרות, כי כולם פועלים בצורה לא מושלמת. הכלים שלך עובדים איתך, לא בשבילך.
אפשר לחשוב שלהישאר בעיקר בספינת המתנע הצנועה זה שאני העקשן הרגיל שליהנפת גרזן צור, מעולם לא-ראיתי-את-המפה-ב-Skyrimעצמי, אבל זה לא. הספינה שעובדת בשבילך היא הספינה הטובה ביותר. הציוד שאתה אוהב את התחושה שלו הוא הציוד הטוב ביותר. הדרך שבה אתה אוהב לכרות, או להימנע מכרייה בגלל הפעילויות הצדדיות המועטות שלה, היא הדרך הטובה ביותר לכרות. או, אה, התחמק.
יש סודות בחוץ. ספינות נטושות, תרמילים של בריחה, פיראטים להיות שוטר חלל אצלם (שאפשר לשלם עליהם, חלקם אפילו מסבירים את המניעים שלהם). הצוות שלך מנתח עפרות, מתקן ועוקב אחר נקודות עניין המשתנות ללא הרף, ומדי פעם מעלה מיקרו-סיפור שאתה יכול לעקוב אחריו במקום עלילה מרכזית אחת. יש מתחים עם האנרכיסטים הבלתי מוסברים, אבל זה לא משימות צד שמחכות ברשימה, לא תיאוריות שמחכות להכנס לוויקי שלך. הטבעות של שבתאי עוסקות, ברוב המקרים, באווירה.
ניתן להתאים את רוב הציוד, בין השאר כדי לנצל את הדמיית הפיזיקה והמערכות הטכניות המגניבות שלו, אבל גם כדי להתנסות - כדי להתאים אישית, לא לייעל. ישנם מספר HUDs הניתנים להתקנה על גבי המתנע שמתחיל עם ההשקה כמו מחשב משנות ה-80, אבל עסוק מדי עבורי. החלקים של ה-OCP-209 מסתובבים למקומם במקום זאת, אבל תצוגת המטען העגולה וקריאת החיישנים השקופים שלו הם סגנון על פני פונקציה - תן לך את האטימות הזו, לעזאזל. אחר משקף חפצים ומתנדנד כאשר אתה מסתובב חזק מדי. הנוצצים המפוארים הם, ובכן, הם עניין של מישהו.
"הצוות שלך מנתח עפרות, מתקן ועוקב אחר נקודות עניין המשתנות ללא הרף, ומדי פעם מעלה מיקרו-סיפור שאתה יכול לעקוב אחריו במקום עלילה מרכזית אחת"
דגם אחד של טייס אוטומטי אני מעריך אך ורק בגלל שהתצוגה שלו מתרגמת את קריאות ה-LIDAR לעיגול שעוזר לי להבדיל בין סלעים לספינות נטושות מבלי להסיר את עיני מההגה. לדגמים הזולים יותר אין את זה, ובאלה היקרים העמוסים בפיצ'רים שאני לא צריך. זה לא קשור לשטויות ה"דרג" שהרעילו כל כך הרבה עיצוב משחקים בשנים האחרונות. הטייס האוטומטי הזה בדרגה בינונית עוזר לי לאתר אוצרות נסחפים, שמופיעים לא כסמלים אלא כיוונים מעורפלים, וזו הסיבה שכל כך הרבה נובע מלמידת הקריאה המדהימה בתחילה. הפַנטַסטִימוזיקה מתחלפת וקצוות המסך זוהרים בכחול כאשר משהו טוב נמצא בקרבת מקום, אבל "ליד" היא רשת רחבה בחלל, ואתה עדיין צריך לעקוב אחר מה שאני מתאר לעצמי שהוא ניחוש של איש צוות לגבי קריאת חיישן מוזרה כדי למצוא אותו. הקצוות גם זוהרים באדום כשיש סכנה... או כשאתה טס לאחור במהירות של 105 מ' לשנייה דרך שדה אסטרואידים צפוף ומתחילה להתנגן מוזיקת רוק ואתה מוריד את היד מהפקדים כדי להתענג עליה, מטורף.
ספינות NPC לא משמיעות קול אלא אם כן הן מכות אותך במשהו. הצוות יחליף הודעות מעורפלות ופרטיות עם ספינות שאתה מבררת (חוזר על כמה שורות לעתים קרובות מדי, למרבה הצער). טייס אחד הבריח חתול על הסיפון. הצלתי ספינה אחת עם סט של דחפים RA-K44 וקורות מיקרוגל כפולות, שהתגלו כל כך חזקות שאי אפשר היה לכרות איתה כי לא יכולתי להחזיק את הדבר הארור יציב. למרות הפיזיקה הריאליסטית שלה והמספרים המפחידים, כל כך הרבה מטבעות הוא בתחושה של ספינה. אתה לא מחשב; אתה נווט. אתה לא אוטמטי את היסודות, אתה בוחר את האסיסטים שאתה נהנה ממנו
כתוצאה מכך, זה לא פוגע בי בחרטה של גריינדר כמו מיינקראפט. אני לא אוסף כסף לשמה, אני מנסה ספינות ותצורות ציוד שונות, מחפש עזובים, מברך זרים בתקווה שהם יגלו משהו מעניין, ונהנה מהצלילות למענם, ואז עוצר כאשר נמאס לי. צלילה יכולה להיות מיני הרפתקה או מפגש מפחיד, אבל סביר יותר שזו תהיה ארבעים דקות מזדמנות של היסחפות ידנית והשגת עפרות נינוחה, המנוקדות על ידי כמה פספוסים כמעט בהלה כשההרגלים הרשלניים שלי נושאים פרי סלע כמו בHardspace Colon Shipbreaker, בן דודו הידידותי. יש דברים אחרים לעשות, אבל הלב של זה הוא לבקר בעומקים המרהיבים והשוממים של החלל ולהתענג על מכונות מדע בדיוני שעושות את הדבר הארצי להפליא הזה. זה לא יהיה עבור כולם בדיוק מהסיבה הזו. אבל כמו הלייזרים הריאליסטיים שלו, הוא מכויל במומחיות לפגוע באלו מאיתנו בנישה שלו ישירות בלב.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי המוציא לאור Kodera Software ו-Kurki.games.