בכנות, יכולתי להתמודד עם להיות כלי המשחק של איזה יוצר סדיסט בלתי נראה. כלומר, זה מה שאנחנו עושים כל יום. עכשיו, לעומת זאת, אני שונאכּוּלָם. כולם עורכיםהוא פלטפורמר מבוסס דפדפן שבו הרמות שאתה משחק בהן נוצרות על ידי כל מי שרוצה ליצור רמה. זה יכול להיות אתה, אבל זה כנראה לא. ברגע שזה נגמר, אתה (או יותר סביר שהם) פותחים את זה לכולם, ואתה מקבל עד כ-50 אנשים שכולם נערמים בשרת אחד, כדי לנסות לנצח אותו. לחלופין, במקרים מסוימים, אתה פשוט בנסיעה.
אולי היוצר יצר דיורמה מבלוקים באמנות פיקסלים גסה, ואתה מתחיל את הרמה רק כדי להיגרר, עד ליצירה הענקית הזו לפני שנזרקת שוב בהתחלה. סטייה מבורכת מאימת השאר, עם חידות הקפיצות הקשות יותר ויותר. אבל, שוב, בשביל זה אנחנו כאן, נכון?
אתה לא יכול לנצח. כל מה שאתה יכול לעשות זה לעבור כל פאזל קפיצה קטן ואז אתה חוזר להתחלה. אתה מקבל סיפוק מעבר כשאתה מגיע לסוף, כי ניצחת אותו, אבל תמיד יש עוד רמות, צצות כל הזמן, כך שלעולם לא תשלים את המשחק. לא, המשיכה העיקרית נובעת מהעובדה שמדובר בפלטפורמה מרובה משתתפים.
אתם לא יכולים לעזור אחד לשני. אתם פשוט חולקים שטח, חותכים זה את זה ומחוצים אחד מהשני כשאתם קופצים ממדף למדף, מנסים להבין את השילוב הנכון של לחיצות וקפיצות חצים כדי להעביר אתכם מ-A ל-B. כמובן, מנסים את הפאזלים האלה באותן הזמנים כמו אנשים אחרים הוא תועלת בפני עצמה; אתה יכול לראות אותם הולכים לפניך, מתבוננים איך הם קופצים ומתי, כדי לנסות להודיע לך מתי אתה מנסה בעצמך.
למשחק אין מושג של מוות, מה שהופך כל הפעלה מחדש רק לעניין של פגיעה בתחתית השלב המסוים הזה ולהיאלץ לחזור להתחלה על ידי סדרה של חצים שדוחפים אותך לכל כיוון שאליו הם פונים. בהתאם לרמת הסדיזם הקיימת אצל היוצר, הם יכולים להחזיר אותך קצת אחורה, או ממש בחזרה להתחלה. לרמות טובות יש נקודות ביקורת טובות. לרמות קשות אין כאלה.
באופן בלתי נמנע, אתה הולך להיכשל. כאשר שלב בועט בתחת שלך, כל קפיצה נוחתת רחוק מדי או קצרה מדי ואתה במחזור מתמיד של נסיונות חוזרים, זה נהיה די מביך. אנשים מתכרבלים דרך הבמה, פרצופי האמוטיקון הקטנים שלהם מביטים אליך לפני שהם קופצים מהנוף שלך, ומשאירים אותך עם המשימה הסיזיפית שלך.
כן, הדמות שלך במשחק היא פרצוף סמיילי. או אחד עם לשון בחוץ, או אולי אחד אקסטטי עם ^^ לעיניים. או, כפי שקורה לעתים קרובות עם עצמי, פרצוף שנעשה מתוך תסכול וכעס טהורים. ככל שתגיעו יותר לרמה, כך יקטן הסיכוי שתראו את העליזים. זו לא הזדמנות ענקית לביטוי, אבל אנשים מנצלים היטב.
יש משהו מטבעו מלגלג וחסר כבוד בפרצוף סמיילי. זה בדרך שהם בלתי ניתנים לשינוי, כל הזמן מקפצים בשמחה כמו שהם זה עתה ברחו מכתב קריוקי רק כדי לנסות את ידיהם בכמה פאזלים קופצים לפני שהשיר הבא יגיע. זה לא משנה שאתה אחד מהם; אפילו האווטאר שלך לועג לך עם החיוך העליז הזה, מספיק שאתה ממהר לשנות אותו.
כמובן, אם רמה קשה מדי, יש הרבה אחרים לנסות. לאלה שיש להתרחק מהם יש שמות כמו 'מכונת הזעם' או 'בטוח שאתה לא יכול לנצח את זה'. אלה מתוכננים על ידי סדיסטים שאוהבים לרחף על בלוק בודד מעל כל העניין, לראות שחקנים שוקעים בספירלות זעם מתמעטות עד שהם מחליטים שהרמה ניצחה אותם והם עוזבים.
עם זאת, עם הגרסה האחרונה שפורסמה (0.7.0), המשחק הפך לחיה אחרת. כעת, בלוקים צבעוניים מסוימים קשורים למפתחות, מה שיהפוך אותם לאמיתיים או לא קיימים. אז אתה יכול לגרום לרמה שלמה להיעלם פתאום מתחת לרגליך בפתאומיות וללא אזהרה, מה שגורם לך ליפול ישר לתחילת הרמה רק כדי להתחיל מחדש.
שוב, זה תלוי ביוצר הרמה. או שהם יכולים להשתמש ביכולת החדשה הזו כדי ליצור חידות מעניינות ומאתגרות, או שהם יכולים להשתמש בה כדי לזיין כמעט עם כל מי שמגיע כדי לנסות את הרמה. ובאמת, הם לא האשמים; זה כל בן אדם אחר שמחליט להחליף צבע. או הממזרים המוחלטים, הבלתי ניתנים לפייס, שחושבים 'היי, למה לא?' ולכבותכֹּלצֶבַע. מקום מיוחד בגיהנום, חבר"ה.
למרות זאת, אני כל הזמן חוזרכולם עורכים. אני חושב שזה בגלל שאני אף פעם לא לבד. עצם העובדה שאנשים אחרים משתתפים בניצחונות שלך, וחשוב מכך, כדי להפחית את התבוסות שלך, יוצר חוויה משכנעת. אתם נמצאים בזה ביחד, לטוב ולרע, וזה כופה רמה של אחווה. מדי פעם תישארו עם אדם אחד לזמן מה, כל אחד מכם עוזר אחד לשני בקפיצות, ואולי תחכה להם כשתסיים את השלב, או שהם יחכו לך, וזה מרגיש די נהדר.
בלי קשר, יש לך דבר אחד במשותף; אתה שונא את מי שיצר את Rage Machine המעוצב בקפידה.