עכשיו עם 100% פחות בדיחות/אמיתות של "קוויק זה רע".
כפי שהיהתועד בעבר, הסיכוי לחדשטורניר לא אמיתיהמשחק ממלא אותי בשמחה. זה סוג של שמחה אלימה, יריית עוויתות, התחמקות מקיר, שמחה מתיזה אבל אני לוקח מה שאני יכול להשיג. הפיתוח ממשיך בקצב מהיר, אם כי באופן טבעי לא כל כך מהר כמו שהייתי רוצה, עם שבועיבשידור חיעדכונים. יש בנייה חדשה של המשחק בכל יום שישי ועדיין נעשים שינויים קיצוניים אפילו במערכות הבסיסיות ביותר של תנועה, ירי ומכוון. מבנים אלה זמינים כעת רשמית לכולם (בניגוד ל-Jerry-rigging Iדווח עליו לאחרונה) אם כי עדיין "פרה-אלפא לא מייצג" כדי להשתמש בביטויים של Epic.
כל מה שנדרש כדי להיכנס ולשחק הוא חשבון ב-פורומים רשמיים. לאחר שתתחיל,השרשור הזהיהיה נגיש ויכיל את הגרסה העדכנית ביותר. בזמן הכתיבה זה המבנה של 10/16 שתיקן כמה בעיות קיצוניות בעכבר ושינה את התנועה מתחת למים. כדי למצוא אנשים לשחק איתם, משתמש הפורומים RushPL יצר אמשגר מותאם אישיתשיבדוק שאתה במבנה הנכון וימצא שרתים. (תוספת: הודעתי על ידי גיבור קהילת UT 'raxxy' שדפדפן השרתים במשחק אכן עובד והמשגר המותאם אישית מיותר. עם זאת, זה אומר שהשרתים האלה מריצים מפות מותאמות אישית. תודה לו שהודיע לי .)
אם יש לך רישיון Unreal Engine 4 אתה יכול גם לארח שרתים משלך, דרך הקישור באותו חוט. בפעם הקודמת שבדקתי לא היו כאלה מבוססי בריטניה, אז זה יהיה נחמד לקבל כמה תושבי RPS Motherland בפעולה הזו. בעלי רישיון UE4 יכולים כעת גם לגשת לגרסה המתעדכנת אוטומטית של המשחק דרך משגר UE4, שהוא גם כעת אב טיפוס של המשגר העצמאי בסופו של דבר עבור המשחק המלא.
מה שהכי מעניין אותי במעקב אחר UT הוא עד כמה הקהילה לקחה על עצמה את המשימה שלה לעזור לבנות את המשחק מהיסוד. הדגם של Flak Cannon בתמונה למעלה הוא מקור קהילתי ונכנס כעת לפיתוח כדגם הרשמי. הפורום עיצוב נשקעמוס בשרשורים וסקרים על איך רובים מסוימים צריכים לעבוד, כמו גם אב טיפוס מוקדם בתוך המנוע עצמו. מועדף אישי הואביו-רובה עם קורותעל ידי Threadlock, הוספת יכולת חדשה ומשמעותית לטמטום הוותיק של UT.
הנה השידור החי האחרון של Epic, העובר על ההתפתחויות האחרונות והתוכניות לאירוע קהילתי נוסף: