זה יהיה הוגן לומר ששמחתי לשמוע את זהאֶפּוֹסעבדו על חדשטורניר לא אמיתי. "הוגן לומר" בכך ששום דבר מעולם לא היה נכון ו"מרוצה" יותר מזה שרקדתי בחדר שלי. מהדורת 2004 היא קצת יותר מעשר שנים ועדיין בקלות אחד ממשחקי היריות הטובים ביותר בגוף ראשון שנוצרו אי פעם. מאיזון נשק ועד דגמי תנועה, זה לעזאזל כמעט מושלם ורומן האהבה שלי איתו נמשך עד היום. הגרסה החדשה מבטיחה פיתוח קהילתי הגורם לזעף ומחויבות מרימה גבות להיות חופשי לחלוטין מחוץ לשוק המשתמשים. עכשיו, כשהפרויקט בן כמה חודשים, הם הגבירו את האינטראקציה עם שידורים חיים שבועיים.
היו שלושה עד כה, אבלזֶהמהשבוע שעבר משך את תשומת ליבי בצורה היעילה ביותר. בו מציג הצוות חלק מאמנות הקונספט שהוגשה עד כה על ידי הקהילה, כוללזֶהרובה הלם מדהים. בכנות הופתעתי הן מאיכות העבודה המופקת על ידי זרים והן מההתלהבות של היזמים ממנה. דחיתי (בטיפשות) את הרעיון של שיתוף מעריצים בפיתוח כגימיק ליצירת עניין וכותרות, אבל לא משהו שישולם לו יותר ממס שפתיים.
יש תשוקה גדולה גם מצוות הפיתוח. אהבתי את השיחה של שמונה הדקות על איזה מאקדח הברק או רובה הצלפים - שני כלי נשק המשרתים מטרות דומות עם הבדלים קטנים וחשובים - צריכים להיכנס למשחק. למרות השלב המוקדם להפליא של הפרויקט שלהם, ברור שיש להם מוח לסוגי הפרטים שמעריצים ותיקים של הסדרה יתעניינו בהם. כדוגמה נוספת, יש פורום שלם שהוקם (עם 148 שרשורים וספירה ) לדוןתְנוּעָהוכיצד זה ישפיע על עיצוב הנשק ויצירת מפות. יש עוד כל מיני פרטים מפוזרים בפורום מהמפתחים הפעילים מאוד, אז אני ממליץ לצלול אם אתה מעוניין.
הנה הערוץ Twitchהיכן מתקיימים השידורים החיים, והיוטיובאחד שבו מועלים ארכיונים. הם גם התחילו לשדר אותם בפודקאסטים, שאפשר להירשם אליהםiTunes. לאנשים בפוליקאונט (שאולי אתה זוכר מעדכון פריט TF2) יש אריצת תחרותלאמנות קונספט, עם פרסים שונים עבור המועדפים שלהם ושל Epic. אם לא בדקתם את זה כבר, הראיון של נתן עם Epicממאיהוא ארוך, מפורט ומעניין.