אנחנו הולכים עמוק יותר מתחת לאדמה
שנות ה-94מוֹצָאהיה משחק לפני זמנו. בעוד ש-FPS אחרים של התקופה רק התחילו לבקש מאנשים לכוון עם העכבר, Descent דרש סיבוב מלא של 360 מעלות וירי על כל ציר. אולי עכשיו הגיע הזמן, מכיוון שהמפתחים המקוריים הרכיבו מחדש בתור Revival Productions כדי לספקלְהַעֲמִיס יוֹתֵר מִדַי, חזרה אמיתית לצורה עבור היורה המעופף חופשי. זה יצא היום, ואחרי שהשמעתי גרסה מקדימה עד מוות בשבוע האחרון, אני יכול לאשר שזה באמת טוב מאוד.
אם מעולם לא שיחקת ב-Descent, דמיינו לעצמכםאֲבַדוֹןאבל ללא כוח משיכה. FPS מיושן, אבל אתה שולט בחללית קטנה של איש אחד המנווטת במתקני כרייה תת-קרקעיים ענקיים, נלחמת ברובוטים נוכלים, ולְהַעֲמִיס יוֹתֵר מִדַיזה יותר מזה, ממש עד כמה הנהנים עצבניים לסיפור של Descent. כשאתם נלחמים ברובוטים, המחסור בדם ובדם מפצה יותר על ידי פיצוצים מתמידים, מכיוון שהקרב מפסיק לעתים רחוקות וכמעט כל אויב צץ בענן מבולגן של אש, עשן ורסיסי מתכת.
זה משחק מקסים להסתכל עליו. בעוד שהסביבות עצמן שמנמנות בגיאומטריה שלהן, אפקטי התאורה צורבים, במיוחד השתקפויות חלל המסך מהמשטחים המתכתיים הרבים. אם יש לך את ה-GPU בשביל זה, זה יכול להיראות מדהים, אבל זה מצטמצם למכונות ישנות יותר. זה גם נחמד מאוד להאזין, כשהמלחינים מ-Descents 1, 2 ו-3 כולם חוזרים ומספקים פסקול באנגר.
בעוד שהרמות מתוכננות טוב יותר וקל יותר לניווט מאשר בירידה המקורית, עם תחושת מקום וכיוון טובים בהרבה, אתה יכול לפרוס מדריך הולוגרפי שיוביל אותך ליעד הבא ברמה. זה מועיל במיוחד במציאת יציאת החירום ברגע שהכור נהיה קריטי, ואתה מוצא את עצמך עם 30 שניות לפני שהכל יתפוצץ.
הסטייה הגדולה ביותר של Overloads מ-Descent היא מערכת שדרוג נשק. נקודות שדרוג (לעתים קרובות מוסתרות באזורים סודיים, מה שנותן לך הרבה סיבות לחקור ביסודיות), ניתן לבזבז בין משימות כדי לשפץ כלי נשק או מערכות ספינה. נקודות השדרוג העל הנדירות יותר מאפשרות לך לשדרג עוד יותר, אך מאלצות אותך לבחור התמחות. האם אתה רוצה רובה ציד כבד יותר עם יותר נוק-בק, או רובה אוטומטי לחלוטין עם חרוט אש הדוק יותר? זו גם בחירה קבועה, ולא סביר שתצליחו למקסם הכל.
עומס יתר הצליח אפילו להפתיע באורכו. אמנם יש רק 15 רמות, אבל הן גדולות וצפופות עם סודות, ומצב New Game+ שנפתח עם השלמתו מאפשר לך לרוץ שוב במשחק עם הארסנל השלם והמשודרג שלך, אך מול כוחות אויב צפופים ומתקדמים הרבה יותר. תירוץ נהדר לעבור את כל המשחק בפעם השנייה. בנוסף, תריסר רמות המוות ממלאות תפקיד כפול במצב האתגר בסגנון עדר/הישרדות.
Revival הבטיחו שהם ישחררו את עורך הרמות למשחק בסופו של דבר, ואני לא יכול לחכות לראות מה הקהילה מייצרת איתו, מכיוון שלמגוון הרחב של סוגי האויב והסביבה של Overload נשארו הרבה יותר קילומטראז', במיוחד אלה שהוצגו ב המערכה האחרונה. זה כבר אחד היורים המהנים ביותר ששיחקתי מזה זמן רב, והוא עשוי להישאר כך עוד זמן מה, בהינתן חצי סיכוי וכמה מפות ייעודיים.
עומס יתר הואלצאת ב-Steamעבור £23.79/$30, עם שחרור GOG מתוכנן בקרוב. אתה יכול לנסות הדגמהכאן.