תכונה חדשה! יש יותר משחקי מחשב חדשים שיוצאים מדי שבוע ממה שכל אדם יכול לשחק בצורה מציאותית, ובעוד אנחנו מנסים לאפס את הדברים המעניינים ביותר, הרבה דברים מקסימים נופלים בהכרח מהחדקים. אז הנה העסקה: בכל שבוע, אני גולש בשורות הגדושה של Steam (אנחנו נכלול גם את itch.io קצת מאוחר יותר, אגב) עבור עשרה לקוחות פוטנציאליים סבירים שפורסמו בשבעת הימים האחרונים. אני משחק בכל אחד מהם עשר דקות, ואז מחליט אם אני רוצה להמשיך לשחק בהם או לא. זו לא ביקורת, אבל היא כן, אבל היא לא, אבל אולי? בכל מקרה: משחקים חדשים לאנשים טובים. זה אתה, כלומר.
עדכון: הקטע הזה כולל כעת (כפי שיעשה בכל פעם מעתה והלאה) את בחירת השבוע שלי מתוך עשרת המשחקים הכלולים.
למעשה אני משחק יותר מעשרה משחקים בכל שבוע, וחוקר עוד רבים, אבל חלקם נמחקים בגלל תקלות טכניות, חלקם בגלל שהם לא באמת התחילו ברצינות אחרי עשר דקות, ורבים בגלל שאני אוהב אותך יותר מדי מכדי לגרום לך לשתף את הכאב שלי. זה לא אומר שלא יהיו כאן רעות, מכיוון שבמקרים מסוימים אני רוצה לדבר על משהו שהרגשתי מאוכזב ממנו - רק שהרִיאָלריקבון מסונן במקור. אני לא מבחין בין שחרור 'מלא' לגישה מוקדמת אלא אם כן המשחק נמצא במצב בקושי ניתן לשחק בו, עבור מה שהוא שווה, אבל אני הולך לא לכלול משחקי VR, מכיוון שכרגע הם רלוונטיים רק לחלק קטנטן של אַתָה.
השבוע בחרתי...
חוצפי מערות
ספונקינגד דיאבלו, במשחק שמרגיש תפור לקהל Twitch. מערכות מערות מלאות ברעים, אוצרות ופלטפורמה, אבל עם דגש חזק על לחימה ולהיות מוצף בכוחות מוזרים - בזה, זה מרגיש קצת כמו עקידת אייזק. יש לו מערכת נשק מסודרת לטווחים שכוללת פשוט דחיפה של מקל האצבע הימני לכיוון שאתה רוצה לירות, מה שאומר שאתה יכול לירות בכיוון אחד תוך כדי דקירה אחרת. המשחק הראשון אי פעם בתכונה הזו, וכבר נאלצתי להילחם בדחף להמשיך לשחק לאחר שפג תוקפם של עשר דקות, וזה אני מניח שהוא גושפנקא עבורחוצפי מערות. (נקבל סקירה מלאה על זה בקרוב! --אד)
MidBoss
Kirby as roguelike - משחק צינוק איזומטרי מבוסס תורות, שבו אתה צובר יכולות חדשות על ידי החזקת האויבים שלך, בין אם מדובר בטרופי פנטזיה כמו עכברושים ענקיים ועטלפים או יצורים מוזרים כמו מגני קסם צפים. מקסים מאוד, והמתח המולד בין להישאר בחיים לבין לקיחת סיכונים בתקווה להחזיק במשהו חדש בהחלט נותן ל-MidBoss אישיות מובחנת. וגם: בעל החנות הוא חתול שמקבל רק חוט כמטבע. MidBoss אולי מסובך יתר על המידה מכמה בחינות, וממשק המשתמש קצת בלאגן, אבל אני בהחלט לא רוצה יותר מזה.
50 שנה
חשב את עצמו כ"אסטרטגיה מבוססת תורות של הפסקת קפה", שלדעתי היא נכונה רק אם אתה שותה קפה בגלון, אבל בהחלט 50 שנה הן תפיסה רזה במיוחד על build'n'bash. זה עושה את זה על ידי מיזוג קרבות פנטזיה עם מנטליות של קליקים/משחק סרק - רוב הזמן שלך מושקע במסך תפריט, בבחירת היחידות או הבניינים להשקיע בצורה הטובה ביותר משאבים שנצברים בכל הפעלה. היעילות היא הכל, אבל במידה מסוימת זה רק עניין של לחכות עד שהמספרים יהיו גדולים מספיק כדי לקנות שכבה חדשה של דברים. בין זה, קרבות בציור יד נפתרים אוטומטית על סמך כמה יחידות אתה ושדה האויב. פשוט אך כפייתי, ומציע תחושה מהירה של הישג. אבל למרות שאולי בהחלט לבלות צהריים או שתיים עם 50 שנים, אני לא מבין שזה יעמוד בהרבה יותר מזה.
מלחמות הדרקון
מהדורה מחודשת של משחק אינטרפליי משנת 1989, מימי Wasteland ו-Bard's Tale המוקדמים שלהם - ואשר, למעשה, נועד במלואו להיות Bard's Tale IV עד סמוך יחסית ליציאתו. זהו RPG מגוף ראשון, מבוסס מסיבות, שנקבע בסביבות דמויות מבוך, אשר, למרבה הצער, מרגיש לגמרי לא יוצא דופן בסטנדרטים של היום, למרות שהוא די צמוד למה שהוא. כנראה שתצטרך לצייר מפות משלך כדי לעקוב אחר התנועות שלך, וזה נעים בשקט. גם גרפיקת ה-EGA היא תרועה נוסטלגית. אל תחשוב שאני אשאר עם זה, אבל אני שמח לראות את ארכיוני ההיסטוריה העתיקים של Steam מתמלאים.
Mind Cubes - בתוך פאזל הכבידה המעוות
זה בדיוק מסוג הדברים שהיינו מתלהבים מהם כבר ב-2008 בערך - פלטפורמת פיזיקה-פאזל-פלטפורמה דו-ממדית עם טוויסט, כלומר שאתה צריך לסובב את המסך בסיבובים של 90 מעלות כדי לנווט בבטחה חדר מלא דוקרנים. גיליתי שהרמות הקצרות מייצרות איזון נוח בין מסוכן ואינטואיטיבי, וכן, אני אשמור את זה בסביבה כדי להתמודד עם חדר אחר בכל פעם שאזדקק לאחת מהפסקות הכתיבה שלי של שלוש שעות. עם זאת, הפקדים עיסתיים בצורה מוזרה, וחוסר היכולת לשלוט בזווית הירידה של הדמות שלך (הדומה לארנבת) בעת היפוך המסך גורם לה ליפול כלפי מטה מכעיס קלות. הכל: תמוה מוכשר אבל מאוד מוכר, ומשחק צהריים סולידי למדי.
ריקבון 2: Void Walker
אני יודע, אני יודע. שם שאפשר לרוץ ממנו קילומטר, אבל מצמד של ביקורות חיוביות על Steam אילץ אותי להסתכל למרות הטבע הטוב יותר שלי. ומה, מה אתה יודע? זהו משחק יריות מגוף ראשון, המופעל על ידי Unity באופן מפתיע. אל תבינו אותי לא נכון, זה מיד היכה אותי בפרצוף עם מצגת של שכר דירה נמוך במיוחד, שכן מה שאני בטוח למדי הוא ג'נטלמן מזרח אירופאי אחד שמדבר אינסוף שורות באנגלית ארוכים וכואבים לשני המשתתפים בשיחה על כלום, עם נורא. בדיחות המוסיפות חטא על פציעות.
ברגע שזה יצא מהדרך, זה קצת דום וקצתסם רציני, יורים בהמוני רעים שנראים כמו המלך הצהוב במקומות גדולים ואטרקטיביים באופן סביר. הירי הוא באמת מוצק - לעזאזל, אתה יכול אפילו לפוצץ איברים בודדים, וזה תמיד זמן טוב. זקוק נואשות לכתיבה חדשה ולקריינות חדשה, שלא לדבר על שם אחר לגמרי, אבל שיחקתי בזמני יורים הרבה יותר גרועים מאולפנים גדולים בהרבה - ובעיקר, הרגשתי קצת עצבני כשהטיימר של עשר הדקות כבה.
החלום של בלתזר
אמרתי עשר דקות? טיפשי, כמובן שהתכוונתי לארבעה. תראה, למרות שבגדול אני רוצה שהיצירה הזו תהווה המלצות, אני חושב שכדאי גם לכסות כמה מסריחים כדי לתת תחושה של הגאות והשפל של Steam. מקרה לגופו של Balthazar's Dream, פלטפורמת קוד ב-16 סיביות בכיכובו של כלב שהבעלים שלו יכול להיות רוח רפאים ואולי לא. נמשכתי לאמנות דמוית אמיגה, וכפליים מהאפשרות לבחור באיזה גזע הכלב שלך, אבל לצערי המציאות הייתה משחק קפיצה ונכשל ארכיטיפי שלא בזבז זמן בלהיות מובן מאליו ומלא שמחה. אם אתה מאמין שמשחקי אושן משנות ה-90 נשארים סימן מים גבוה של פלטפורמת פלטפורמה אולי תפיק מזה משהו - זה לא ממש חסר יכולת במה שהוא עושה - אבל בשבילי זו הצהרה ברורה שפיקסל ארט + מכניקת רטרו לבדם אינם תור זהב לַעֲשׂוֹת.
Dragon Bros
שם נוסף שראוי להתכווץ, אבל מה שאנחנו באמת מקבלים הוא יריות דו-מימד עם גלילה צדדית בסגנון Metal Slug שהנטייה שלו לעודף צבעוני מעניקה לו רק נגיעה של ה-Vlambeers. זה לא עושה שום דבר יוצא דופן במיוחד, ולא באמת עושה שום דבר עם העובדה שהוא מככב בו דרקון עם אקדח, אבל הוא מורכב היטב - ושמח להפיל מספרי אויב מגוחכים, כלי נשק מוגזמים ועוד. אתגרי מיומנות חלקלקים עליך כמעט מההתחלה. ההפך מחלומו של בלתזר לעיל, בכך שהוא לוקח ערכי רטרו ומחדיר בהם רגש ולא רק עובר בתנועות. אה, אני צריך לציין שיש לו גם מצב שיתוף פעולה שלא הצלחתי לסחוט בתוך עשר הדקות שלי.
אופידיה
כְּבָרמוצג ב- Free Loadersבסוף השנה שעברה, אבל עכשיו ב-Steam עם תג מחיר צנוע (וראוי) ומצבים נוספים. זה נחש עם עור מיתוס נורדי ואווירה חלומית יותר - התמקד פחות בהימנעות המתוחה מהזנב שלך ויותר במרדף הפעיל אחריו, שכן סגירת מעגל סביב חיות הבר השונות המאוירות להפליא לוכדת אותם, וגורמת לך לגדול. תהיו גדולים מספיק ותוכלו להקיף יצור 'בוס' כדי להשלים את הרמה. יצורים שונים דורשים אסטרטגיות שונות, ובזה זה מזכיר לי את העכביש הנפלא: הסוד של ברייס מנור - פתרון חידות עוסק מאוד בלימוד התנהגויות ולא בחשיבה לרוחב. שליו ויפה, ובהחלט כזה שאשאר איתו.
המסע של לוק
Gameboy Advance (מערכת נינטנדו הטובה ביותר אי פעם: fight me) בסגנון JRPG פוגש משחק מגדל ההגנה. זה קצת דומה ל-Orcs Must Die, בכך שהדמות שלך נלחמת יחד עם הצריחים השונים שלך, למרות שיש לזה שלבי בנייה ולחימה נפרדים. זהו תמהיל מרתק ומפתיע באופן טבעי - שבו JRPG כל כך הרבה פעמים עושים מעט עם מקום במהלך הלחימה, מדובר בסך הכל בשימוש בשדה הקרב לטובתך, וככזה הואהָיָה יָכוֹלהימנע מהחזרה המקהה שהרבה JRPGs מסורתיים ידועים בה. כל זה נאמר, הוא אשם בטקסט ההרצה המקהה שהרבה JPRGs מסורתיים ידועים בו, אז לא יכולתי לראות קרבות רבים במהלך הזמן הקצר שלי איתו. התחושה החזקה שלי היא שזה קשור למשהו ויכול להיות הכלאה מוצלחת של ז'אנרים שונים. תמיד נהניתי מהגנת מגדלים, אבל המבנה המבוסס על רמות ישר מזדקן - להציב אותו בתוך קמפיין זורם הוא רעיון מושך בהחלט.
אז זה עשרת המשחקים - ומשהו נוסף שאני הולך לעשות בכל שבוע הוא לבחור פייבוריט אחד בולט. השבוע זה....
אהבתי את זה מאוד. זה ירוויח מאוד משיפוץ ממשק משתמש וקצת הזרמה של המכניקה המתקדמת יותר שלו, אבל הוא באמת מתחבר למשהו עם קונספט שינוי הצורה/החזקה שלו. העובדה שהדמות שלך תתפתח תמיד ולא פשוט תשתפר באיטיות היא תפיסה מרעננת של מערך צינוק, ו-MidBoss הוא משחק אישי מאוד לאתחל. אני בהחלט אחזור אליו.
עוד בשבוע הבא - מכסים משחקים שיצאו מהיום ואילך. אם אתה רוצה להשאיר טיפים לכל דבר שאתה חופר במהלך שבעת הימים הבאים למטה, אני בהחלט יכול לבדוק אותם.
(וכן, אני מבין שלפני הרבה זמן השתמשנו ב'תענוגות לא ידועים' ככותרת לסדרה של ראיונות עם IGF, אבל אם הכובע מתאים...)