ליצרני תוכנת יצירת המשחק Unity ישהכריז על מבנה תמחור חדש. הם קוראים לזה "דמי ריצה של Unity", וזה אומר שמפתחים מתאימים שמשתמשים ב-Unity יחויבו בתשלום נוסף עבור כל שחקן שיתקין את המשחק שלהם.
בתגובה לביקורת נרחבת על השינויים מצד מפתחי משחקים, Unity פרסמה מאז הצהרה נוספת, ואמרה, "כן, זו עליית מחיר והיא תשפיע רק על תת-קבוצה קטנה של משתמשי Unity Editor הנוכחיים".
מפתחים יחויבו בתשלום רק אם המשחק שלהם חצה סף מסוימים. לדוגמה, מפתחים המשתמשים במהדורות Unity Personal או Plus יחויבו בתשלום עבור כל התקנה של משחק אם המשחק שלהם הניב הכנסה של $200,000 USD ב-12 החודשים האחרונים והותקן 200,000 פעמים במהלך חייו. משתמשי Unity Pro ו- Unity Enterprise, בינתיים, יחויבו בכל התקנה עבור משחקים שהניבו מיליון דולר ב-12 החודשים האחרונים ואשר יש להם מיליון התקנות לכל החיים.
הסכום הנגבה לכל התקנה משתנה גם בהתאם לגרסה של Unity שבה נעשה שימוש, ומעקב אחר התקנות יתחיל רק מה-1 בינואר 2024 ואילך.
לדוגמה, אם השתמשת ב-Unity Plus, המשחק שלך הפיק $200,000 בשנת 2023, ואז הוא מוכר את העותק ה-200,001 שלו ב-1 בינואר, אותו שחקן שיתקין את המשחק יעלה לך $0.20 USD. כל התקנה לאחר מכן על ידי שחקן חדש תעלה עוד 0.20$.
מאז ההכרזה מוקדם יותר היום, מספר מפתחים הביעו דאגה ב-X (לשעבר טוויטר), כאשר הביקורת התמקדה במעקב אחר מספרי התקנות, ובאופי "משיכת השטיח" של השינוי. זוהי התאמה למודל התשלום שתשפיע על מפתחים שהחליטו לבנות את המשחק שלהם על Unity לפני שנים, שעכשיו מודאגים יותר משינויים עתידיים נוספים או עליות מחירים.
גארי ניומן מ-Facepunch Studios, מפתח המשחק Unity Rust,פורסםשתוכנית התמחור הייתה עולה להם תוספת של $410,000 דולר אילו הייתה קיימת מאז יציאת המשחק. "בערך 40 אלף דולר בשנה. בחודש שעבר זה היה עולה לנו 2,517 דולר", כתב ניומן.
זה הרבה כסף נוסף אפילו למפתח מצליח שפתאום צריך לתקצב עבורו ב-2024.
"היום, רוב גדול של משתמשי Unity Editor כרגע לא משלמים כלום ולא יושפעו מהשינוי הזה. עמלת Unity Runtime לא תשפיע על רוב המפתחים שלנו", כתבה Unityבהצהרה בתגובה לביקורת.
"המפתחים שיושפעו הם בדרך כלל אלה שיש להם משחקים מצליחים ומייצרים הכנסות הרבה מעל הספים שציינו בבלוג שלנו. זה אומר שמפתחים שעדיין בונים את העסק שלהם ומגדילים את קהל המשחקים שלהם לא ישלמו עמלה התוכנית תוכננה בצורה זו במיוחד כדי להבטיח שמפתחים יוכלו למצוא הצלחה לפני שעמלת ההתקנה תיכנס לתוקף."
אחדות גם מצביעה עלשאלות נפוצות לגבי שינויי התמחור. זה מפרק את הספים והעלויות הפוטנציאליות ביתר פירוט, למרות שהוא לא עונה על הרבה מהשאלות שניומן ואחרים מעלים לגבי האופן שבו עוקבים אחר מספרי התקנות. כמה מפתחים הביעו דאגה שהם עלולים להיות מחויבים עבור התקנות של גרסאות פיראטיות של המשחקים שלהם.
בין העמלה להתקנה שמשפיעה בעיקר על מפתחי משחקים מצליחים, Unity ביטלה גם את רמת המנוי של Unity Plus ברמת הכניסה של $40 לחודש. הרובד החינמי של Unity Personal נשאר, וכך גם Unity Pro, שעולה 2040 דולר לשנה. מייסד שותף של 3D Realms, ג'ורג' ברוסארדתיאר זאת כאחדותלאחר ש"זיין כל מפתח אינדי קטן שרצה להיראות מעט מקצועי ללא מסך פתיחה של Unity."
ליוניטי היו 18 חודשים קשים. הם פיטרו 600 עובדים וסגרו מחצית מהמשרדים שלהםעוד בחודש מאיופיטרו כמעט 300 בינואר. בשנה שעברה, Unity היו כבדיםמתח ביקורת על מיזוג עם ironSource, חברה הידועה בעיקר ביצירת מתקין תוכנות זדוניות ב-2015.
מנכ"ל Unity, ג'ון ריצ'יטילו, תיאר גם מפתחי אינדי שאינם מחשיבים מונטיזציה במהלך תהליך היצירה שלהם כ"אידיוטים מזוינים". אני חושד שג'ון גרם להם לחשוב יותר על מונטיזציה עכשיו.