טק נראה ב-Hellblade 2 וב- Spider-Man: Miles Morales
חודשיים אחרי שהכריזו שהםקניית Weta Digital, אולפן CGI מאחורי King Of The Hoops וזה, Unity קונים כעת סקין וירטואלי. היום הודיעו יצרני מנוע ה-Unity על רכישת זיוה דינמיקס, חברה שהטכנולוגיה שלה מתמחה בהדמיית עור ובשר כדי ליצור אנימציות פנים מהודרות ושרירים בשרניים וכאלה. הטכנולוגיה שלהם הניעה את בשרו הדפוק של הטרול לאחרונהHellbladeטריילר 2, ונראה בפלייסטיישן בספיידרמן: מיילס מוראלס.
לא, הפרצוף הזה עדיין קצת מצער אותי להסתכל עליהם.
זיוה דינמיקהיצרו תוכנה שמדגמנת שרירים, שומן ועור כדי ליצור איתם דמויות מציאותיות יותרפרצופים מפואריםוכל הבשר הזה. זה שימש בסרטיםכולל המגאבל הוא לא רק לתלת מימד מעובד מראש. יחד עם ה-fleshtroll הדפוק שנראה בטריילר של פרסי המשחקים של Hellblade 2, הטכנולוגיה של Ziva מפעילה את עיוות השרירים שהתווסף לסווינגר הבלעדי של פלייסטיישן Spider-Man: Miles Morales בתיקון מרץ 2021.
אחדות אומריםהם רוצים "לקדם את הדמוקרטיזציה של הכלים הטובים בכיתה של זיוה כדי לאפשר לאמנים, ללא קשר לרמת המיומנות, ליצור בקלות ובמהירות דמויות דיגיטליות שלא כמו אי פעם". הם גם מוסיפים כי הניסיון של זיווה יכול לעזור להם "להאיץ את תהליך הבאת כלי Weta לתלת-ממד בזמן אמת דרך הענן עם הכוח של למידת מכונה".
אם אתה בעניין של גיימס, אולי תהנהההסבר השיווקי של זיוהעל עבודתם על הטרול הנורא של הלביד. החל כסימולציה הדורשת שעות של זמן רינדור בחוות שרתים, זה נגמר כהנפשות הפועלות בזמן אמת:
"אמני Ziva Dynamics התחילו בבניית הטרול ב-Ziva VFX, תוכנת הדמיית הרקמות הרכות. תהליך זה הואץ על ידי שילוב של כלי ה-Anatomy Transfer של Ziva והדמיית האנטומיה הגנרית הקניינית שלהם. זיוה הוסיפה לאחר מכן את דשי העור הקרועים והתלויים של הטרול. לסימולציה כמעבר עור משולב בשלב זה, הנכס היה שלם עם שרירים מעוררים, שומן מתנודד עור מתקמט, כל זאת בעודו גבוה מ-40 רגל במרחב העולמי, כך שכוח הכבידה המדויק ישפיע על כל שכבות האנטומיה הללו.
"עם זאת, ההחלפה לתוצאות האיכות הענקיות של הסרט היה מהירות רינדור של 6 שעות לכל 50 פריימים, שהובילה למאות שעות אפייה באשכול AWS של 15 מכונות. לכן, להפוך את נכס הסרט הגדול הזה לנכס אמיתי- דמות משחק זמן, זיווה הזנה למעלה מ-12GB של נתוני לכידת ביצועים יחד עם הדמיית Ziva VFX האיכותית לתוך ה-Ziva Real-Time Trainer שלהם. טכנולוגיה זו השתמשה בלמידת מכונה כדי לאמן את הטרול נכס לביצוע כל האנימציות יחד עם תנוחות חדשות בזמן אמת תוך שמירה על הדינמיקה העשירה של הסימולציה המקורית כתוצאה מכך, גוף הטרול הסופי של ML בוצע בקצב פריימים אינטראקטיבי מלא של פחות מ-3 אלפיות שניות לפריים ב-Unreal. מנוע 4.26 והיה מוכן להימסר לצוות תורת הנינג'ה חובב החדשנות".
התקווה האישית שלי היא שהטכנולוגיה הזו תיתפס על ידי מפתחי סימולטור מהלכים כדי להתענג על בשר. זה המשחק.
בחדשות פחות מבורכות,דווח על נקודת ציוןהיום כי יוניטי יצרה סימולטור של קרב כלבים עבור חיל האוויר האמריקאי. בתור האתרדווח בעבר, חלק מעובדי Unity הפכו מודאגים מכך שהעבודה שלהם עלולה להיות חלק ממשהו שנוגד את המוסר שלהם, ואולי אפילו לא ידעו שהם תרמו לזה.
אז, ועכשיו, יוניטי חזרה על כך שכשהם יוצרים שותפויות, "אנחנו שואלים את עצמנו אם ההתקשרות הספציפית מפרה את אחד מעקרונות המפתח שלנו: שהיא אינה כרוכה ישירות באובדן חיים, בפגיעה בכדור הארץ או בזכותו של אדם לשוויון. והכלה אנחנו לא משקיעים את הזמן והאנרגיה שלנו עם לקוחות כדי לערער את העקרונות האלה".