הביקורות הכי כיף לכתוב הן אלה שבהן יש לך המון דברים טובים להגיד על משחק, או המון דברים רעים. בכל מקום באמצע, ואתה צריך להתחיל להציגנִימָה- ולמי יש זמן או נטייה לניואנסים בעולם העבודה הזה? לא אני. אז בואו נסקורדטרויט: הפוך לאדם!
חלקו משחק הרפתקאות, חלקו משחק מוסר סוחף, דטרויט היא יצירת המופת האחרונה של דייוויד קייג'/Quantic Dream, והגיעה לחנות Epic Games בשבוע שעבר. זה קשור לשטיפה עם בקרות תנועה, ו/או האם לרובוטים יכולים להיות רגשות. שיחקתי את זה ב-PS4 כשזה הגיע לקופסאות של סוני בשנה שעברה, אבל עכשיו, אחרי כמה שעות בדיקות דרכים של גרסת המחשב, אני מוכן להגיד מה אני חושב.
השנה היא 2038. אנחנו במוטור סיטי. המתח גבוה; האבטלה היא המונית. אנשים משתמשים כיום באנדרואידים לכל דבר, עם דגמים שונים זמינים לכל צורך אפשרי (מטפלת! מלווה אותך בריצה!), למרות העובדה שניתן היה לתכנת דגם בודד לבצע כל אחת מהמשימות הללו. אולי זה בגלל שאפילו דרואיד יד שנייה עולה שני אלפים לזריקה. אתה משחק כשלושה רובוטים עצובים שונים, שעצבותם משתנה בהתאם לג'אנקים הגבוהים והשפשופים שבהם הם מוצאים את עצמם. בהתחלה, הג'ינקים הגבוהים הללו פועלים במקביל, אבל מתחילים מדי פעם לחצות זה את זה.
הפקדים הם התאמה לאלה שתוכננו במיוחד עבור משטחי Joypads של פלייסטיישן Sixaxis. רסק כפתור ב-QTE, החזק כמה בבת אחת, ודחף את המקלות האנלוגיים לכיוון מסוים, והרי ביצעת פעולה. לפעמים זה עשוי להיות הצתת שריפה, לפעמים זה רץ על פני הגגות ברצף מרדף. ואתה יודע מה? אני אוהב אותם הרבה יותר במחשב. גישושים עם 'מעלה ורבע פנייה שמאלה' במקל אנלוגי הוחלף בהחלקת העכבר. הכל הרגיש לי הרבה יותר קל וטבעי, ואף פעם לא חשבתי על לחבר בקר. אני M+K הסתובבתי בדטרויט הקרובה לעתיד בשמחה רבה.
מכיוון שזה העתיד הקרוב, יש הרבה אורות מאירים בכל מקום, מה עדיף להראות את נקודת הפלוס הראשית של דטרויט: זה משחק מאוד יפה. זו הייתה הורדה של 52 הופעות, אז זה אמור להיות, באמת (זה נראה טוב כמעט כמו האנדרואידים עצמם, למעשה - תפסתי את עצמי חושב שאולי ההרגשה הרעה לגבי אנדרואידים תפחת אם סייברלייף תייצר כמה מהם כדי להיות מטומטמים אוגואים במקום טיפוסי שחקן-סלאש-דוגמנית אוניברסליים אוניברסליים.) הגשם, ש-QD הם ללא ספקמומחים בבשלב זה, נוצץ על הבטון הרטוב. יש התרחבות עדשות. בצילום מקרוב, אתה יכול לראות כל נקבובית מזויפת על פניו של אנדרואיד.
שלושת האנדרואידים האהובים עלינו הם כולם דגמים שונים עם עבודות שונות. קארה היא עוזרת בית של טוד וויליאמס ובתו הצעירה. הבית שלהם הוא אחד של התעללות ביתית מדכאת ומצוירת; קארה, משתמע, נשבר באופן שגרתי ומתוקן על ידי טוד, שגם מכה את בתו. קארה שוברת את התכנות כדי לצאת לרוץ עם הבת האמורה, והעובדה שקוראים לה אליס רק הפכה את המשחק כולו למגוחך יותר עבורי. קונור הוא רובוקופ מקסים שמנתח נוזלים בזירות פשע על ידי ליקק אותם. תפקידו הוא לצוד אנדרואידים ש"הלכו לסורר", כמו קארה, מה שקורה יותר ויותר. קונור הוא ילד טוב. ואז יש את מרקוס, שהוא הרובוט ישו. הוא מואשם בהריגת מאסטר האמן החביב שלו, נורה ונזרק בערימת גרוטאות, ואז ממש חוזר מהמתים כדי להוביל את האנדרואידים במהפכה נגד היחס הלא הוגן שלהם. ההפרדה היא בעצם ניסיון לענות על השאלה: האם מגיעות לאנדרואידים זכויות מלאות ואישיות?
בחיפוש אחר התשובה, תמצאו את עצמכם במנוסה מהמוסדות הפדרליים, כשהם הפדרלים, מתחבאים בבית חווה, עושים משהו ממש מוזר שבו אתם עוקבים אחר אנדרואיד נוכל דרך מועדון חשפנות, ומשדרים את הווירוס הנוכל. לאנדרואידים אחרים באמצעות בלוטות' בסצנה מצחיקה במיוחד הכוללת צעדת מחאה. את הגיבורים כולם מגלמים מצוין על ידי ואלורי קארי, בריאן דצ'ארט וג'סי וויליאמס בהתאמה. למעשה, כל צוות השחקנים - כולל קלנסי בראון המופלא כשותפו הממורמר במשטרה של קונור - הציג הופעות מצוינות. ההערצה שלי לעבודתם רק גוברת על ידי הסחף המוחלט שהם נמסרו לעבוד איתו.
תראה, אני לא מתעקש על אף אחד כי נהנה לשחק בדטרויט.אֲנִינהניתי לשחק בדטרויט, ואני אוהב משחקי Quantic Dream. Quantic Dream הם ממש טובים ביצירת משחקים, במידה ומערכות המשחק שלהם תמיד מהנות מאוד. והאופן שבו דטרויט מוסרת לך את הסיפור שלה גורם לך לרצות להמשיך לשחק. אהבתי במיוחד להיות קונור, ולנתח סצנות פשע עם הפה - קונספט שבוודאי כבר הוזמן לעונה וחצי על ידי NBC. יש קטע ממש טוב שבו אתה חוקר חשוד באנדרואיד ואתה צריך לשמור עליורַקלחוץ מספיק כדי שהוא יתוודה, אבל לא כל כך לחוץ שהוא ישמיד את עצמו. זה פאזל דיאלוג קטן ומתוח ממש מגניב. וכך, כן: אתה כן רוצה להמשיך לשחק, להמשיך ולפתור את החידות בדרכים שונות, למלא עוד את המפה המטורפת הגדולה של פעולות אפשריות שמוצגות לך לאחר כל פרק. אם זה היה רק משחק על להיות רובוקופ של קן דול שפותר פשעי רובו, הכל היה בסדר גמור!
אבל זה לא זה, נכון? אני מניח שדטרויט נועדה לגרום לך לשאול מה זה אומר להיות אנושי. זֶהעשהתגרום לי לעשות את זה, כי כאשר, כהכנה לביקורת הזו, גיליתי שדטרויט זכתה לפחות בשלושה פרסים על נרטיב, ישבתי וצפיתי בסרט תיעודי על טבע והטלתי ספק בתועלת של בני אדם קיימים בכלל. "תראה את השימפנזים האלה, חובטים אגוז בסלע," חשבתי. "הם הסתדרו".
למרות העובדה שמוטיב מוזיקלי חוזר הוא שיר גוספל אפרו-אמריקאי, שכמה אנדרואידים מתייחסים לעצמם שוב ושוב כעבדים, ושיש להם תא מיוחד לעמוד בובחלק האחורי של האוטובוס, דייוויד קייג' הודיע לעולם שכל הקבלות שאנו רואים לחיים האמיתיים בסיפור של דטרויט הם דמיוניים בלבד. "הסיפור שאני מספר הוא באמת על אנדרואידים," אמר קייג',בראיון עם Kotaku. "הם מגלים רגשות ורוצים להיות חופשיים. אם אנשים רוצים לראות הקבלות לזה או לזה, זה בסדר מבחינתי. אבל הסיפור שלי הוא על אנדרואידים שרוצים להיות חופשיים".
בהתחשב בכך שאני, ואתה, וכל מי שאולי אי פעם ישחק במשחק הזה, איננו מטומטם מוחלט, קשה לזכות את הטענה של קייג'. לא רק שההקבלות שקייג' טוען שאינן קיימות שם באופן מופגן, אלא שהן כל כך קלילות בצורה מעליבה, ומטופלות בכל העדינות של הראיון הממוצע עם דני דייר. יש רשת סודית של מתנדבים שמנסים להעביר אנדרואידים את הגבול לקנדה. אתה יכול לתת לקבוצת המחאה שלך את הסלוגן "יש לנו חלום". האם באמת כולנו שומרים על פנים ישרות, כאן?
סאבטקסט הוא לגמריזָרקונספט לדטרויט. מרקוס גוסס, זוחל דרך גיהנום הרובוטים וחוזר לחיים הוא רק אחד מני רבים, הרבה רגעים מילוליים ביותר במשחק. באחר, אנדרואיד שעבר ניסוי על ידי אדם רשע מאוד ברור, פונה לקארה ואומר "הוא הופך אותנו למפלצות - אבל מי היא המפלצת האמיתית!?" מי, באמת.
עם זאת, מרקוס הוא העבריין הגרוע ביותר. אחרי שהוא זחל החוצה מהבור הוא אומר "קוראים לי מרקוס" ישירות אל המצלמה, ואז צועד החוצה, תופס ז'קט עור מגניב תוך כדי. בתחילת המשחק, הבעלים שלו מעודד אותו לצייר משהו, ואתה יכול לבחור מתוך דברים כמו פחד וזהות ותקווה. כאשר (ספוילר! אבל לא ממש, מכיוון שאפשר לחזות כמעט כל מה שקורה בדטרויט בערך עשר דקות לפני שזה קורה) הבעלים של מרקוס מת, הוא מערסל אותו בזרועותיו, בוכה ובוכה "אבא!". כדי למצוא מקום מסתור סודי עבור אנדרואידים נוכלים חופשיים, עליו לצלול ברבור, בהילוך איטי, ממנוף...קפיצת אמונה, אולי?
חוסר החן בסיפור רק מוגבר על ידי כמה יפה המשחק עצמו. זה כמו להתקין מסגרת תמונה יפה, מגולפת ביד, מוזהבת בצורה מורכבת על קיר אחד של הבית שלך, ואז להשתמש בה כדי למסגר קנבס עם המשפט "BAD THINGS ARE BAD???" נמרח עליו בצבע אצבע לא רעיל. תן לאחת מאותן קבוצות דרמה מסיירות שעושות זאתמחזות בנושאים עבור תלמידי GCSEתקציב של 15 מיליון ליש"ט, ותקבל הפקה עם יותר עדינות מדטרויט. אני מתחנן בפניך, קוונטיק דרים, תבטל את העריכה שלך.
זה לא עובד גם אם אתה מקבל את ההנחה שכןרַקעל אנדרואידים, כי בערך כל המדע הבדיוני עשה את הסיפור של אנדרואיד-מוצא את האנושות טוב יותר מזה. פשוטו כמשמעו, סיפור המדע הבדיוני הראשון אי פעם היה על יצירתו של מדען שפונה נגדו בייסורים של ייאוש קיומי. אתה יכול לשחזר את האפקט של משחק דטרויט על ידי צפייה בסרט AI והאזנה לאוסף של רגעי ההתקשרות המטורפים ביותר של רדיו LBC בו-זמנית. תארו לעצמכם אחד מאותם ציוצים בדיחה שמתחיל "לא נתתי ל-AI שום דבר מלבד סקריפטים לחברים..." אלא שהוא אומר "לא נתתי AI אלא אתבלייד ראנרתסריט וכמה ספרים של דן בראון..."
תראה, ביליתי הרבה זמן בסיפור, אבל זה משחק עמוס בסיפורים - אז מה אתה הולך לעשות? כי זה באמת רע מאוד! וזה עוד יותר גרוע מהעובדה שהוא לוקח את עצמו ברצינות כל כך מדהימה. זה רוצה שגם אתה תתייחס לזה ברצינות, למרות כל הראיות שמצביעות על כך שהיא לא ראויה לכך. בסופו של דבר, אי אפשר שלא לצחוק על זה. דטרויט הוא משחק מושלם לסטרימינג בשידור חי, או לשחק עם שלושה בני זוג וחצי בקבוק טקילה - אבל אם תגיד לי שאתה באמת חושב שהסיפור עשוי היטב, אני מיד אהיה בטוח שאתה, בעצמך, אנדרואיד שלא מנסה לשכפל התנהגות אנושית.