אי אפשר להביס את כוח המשיכה ולשמור על תוכן ישן, Destiny 2 הפך לחושך

המקוריגוֹרָלקו העלילה נפתח בעקבות קריסתה של תרבות ארץ ענקית בידי חושך פולש, אמורפי ושותפיו החייזרים השונים - התקדמות שנבלמה רק על ידי נדיבחפץ מטומטם גדולהמכונה הנוסע. זה ליהק אותך כלוחם עתיק, שהוקם לתחייה על ידי רובוט מעופף כדי להחזיר את השליטה הישנה של המין האנושי יחד עם הנשק והציוד העתיקים והקומתיים שלהם. כל כך הרבה מהמשיכה שלו עבורי, עוד ב-2014, הייתה המיסטיקה של תהליך ההשבחה ההוא, מחוזקת בכתיבה מטורפת, מגעילה, מקוטעת או מסקרנת לסירוגין שהרחיבה את האלמנט המיתולוגי הוויראלי בהילה.

מהר תשע שנים קדימה, וגורל 2הפך את ההרס ואובדן ההיסטוריה שחוללה החושך לתוכן עונתי - או כפי שהוא בקרוב, "אפיזודי" - תוכן "קדנס" (מונח שנובע מהמילה הלטינית לנפילה) של שחיקה ושיקום,עם אזורים, כלי נשק ומשימות שנמחקו מעת לעת מהמשחק בגלל תערובת של לחצים טכניים וסדרי עדיפויות מסחריים. זה בערך הפך להיות בדיוק הדבר שאתה נלחם בו, אבל היכן שהחושך שואף לבלוע ולכבות את שומרי האור, הגורל רוצה להשאיר אותך מעורב.

קרדיט תמונה:בונגי

סקרתי את ה-Destiny הראשון ב-Xbox 360, עוד בעידן דינקלג' הסוער, כאשר המהומה הלוהטת הייתה האם Raids יעשה את ההבדל בין 8/10 ל-9/10, ומערות השלל הראשונות נחשפו על ידי שחקנים שקיוו לדלג על לִטחוֹן. לא עמדתי בקצב של בונג'י - גלגלתי את קרדיט הקמפיין של Destiny 2 לפני שהוא עבר למשחק חופשי, הצצתי במבוך Escher העצום של הטיפות והיומונים שמעבר לו, והחלטתי שנמאס לי. אבל אני ממשיך להיות מוקסם מהמשחק. לגבי התעשייה האירופית והצפון-אמריקאית, לפחות, אני חושב שזהו דוגמה או סבלני לאפס לצורות הבארוקיות המסוימות של מחסור מלאכותי שמשחקי השירות של היום חייבים לטפח, מכיוון שהם מנסים להשאיר שחקנים מכור. שוב, זה בעיקר הודות לאופן שבו Destiny משלב את מושג המחיקה לתוך קו העלילה המתמשך שלו.

נזכרתי בכל זה על ידיראיון PCGamer שפורסם זה עתהעם במאי המשחק ג'ו בלקבורן, שבו הוא דן במעבר הקרוב של Destiny 2 ממודל תוכן עונתי למסגרת "זריזה", "תגובתית" יותר של שלושה פרקים בשנה, כל אחד מחולק לשישה שבועות עם קווסטים, סיפור, פעילויות חדשים , כלי נשק, אופני חפץ, שריון, דרגות מעבר ותגמולים. כמו תמיד עם Destiny, השאלה היא מה קורה לכל הדברים הנוספים האלה לאחר ששת השבועות האלה נגמרים. "אני לא חושב שאנחנו מדברים על זה עדיין", אמר בלקבורן, כשנשאל האם פרקים יאוחסנו בארכיון בכספת התוכן הידועה לשמצה של Destiny Content Vault בסוף השנה.

קרדיט תמונה:בונגי

ישנן כמה סיבות נכונות לחלוטין לגאות וזרימה של חומרים בין Destiny 2 לכספת. שינויים מתמשכים במנוע מחייבים לפעמים הסרה של מיקומים ומאפיינים ישנים יותר, ובונגי לא רוצה שגודל הקובץ של Destiny 2 יגדל מדי - הוא עלה על 165GB בעבר, כולל הרחבות.

"התשובה שאינה נהדרת כאן היא שהלחץ של כמה דברים יכולים להתאים לדיסק הוא עדיין עצום עבור Destiny", המשיך בלקבורן. "בשנים האחרונות, התמקדנו מאוד באיך לשמור את כל הדברים הקריטיים לסאגת האור והחושך במשחק. אנחנו רוצים לוודא שבשנה הבאה של Destiny, התוכן הקריטי ביותר, הן מההנאה של השחקנים מהכניסה לחשבון בכל יום, והן מהידיעה מה קורה בנרטיב ולראות את התוכן הטוב ביותר, נשארת במשחק להביס את כוח המשיכה במונחים של הפיכת Destiny לגדול פי שניים ממה שהוא, אבל אנחנו רוצים לוודא שאנחנו שומרים על הדברים החשובים".

אני לא יכול לומר שאי פעם נאלצתי לפקח על הפקת משחקי שירות של עשור, אז אני לא יחטט יותר מדי בנימוקים של בלקבורן כאן. אבל כמו תמיד, ראוי לציין שמשחקים אחרים מבוססי שירות הצליחו לשמור על העבר שלהם - המובן מאליו הואמיינקראפט, אם כי יש מי שיתארו את ההיסטוריה הענפה של השינויים של המוג'אנג כסוג של מחיקה. ויש את האלמנט הברור של החישוב המסחרי: הסרת היבטים יקרים או אפילו שחוקים של Destiny מאפשרת לשחזר אותם בצורה ניצחת או למכור אותם מחדש כעדכונים ו-DLC, ברגע שיעבור מספיק זמן.

משחקים ללא שירות עושים זאת מהמשך להמשך - חשבו על לעלות מחדש על האישימורהשטח מת 2. עם Destiny, בונגי ארזה את הלולאה הזו של טיפוח וקצירת נוסטלגיה לתוך הקשת של סאגת משחק בודד של הכחדה והתאוששות. המחזור האנטרופי המרובד הזה מהפנט, ומעט מצמרר, במיוחד כעת, כאשר Destiny הפך לאנדרטה דה פקטו עבור לאנס רדיק, שחקן המסך והקול הנפלא שמת במרץ הקרוב, אך מתעכב באופן זמני בדמותו של Destiny NPC Zavala. הוא יהיההושמע על ידי קית' דיווידבהרחבת Final Shape בצורת פינק פלויד במעורפל, שתושק ב-27 בפברואר 2024 ומביאה את העלילה של האור/חושך לסיכום.

מסקרן גם להשוות את הגישה של בונגי לקומץ ההולך וגדל של משחקים שחושבים על אריכות ימים בצורה יותר, ובכן, ארוכת טווח, בוחנים מעבר למחשבה ההורסת "אם זה משתלם, זה נשאר" של התעשייה בכללותה. זה שאני כל הזמן חוזר אליו הוא של בילי באסובאר חיות, אשר, אולי באופן קישוט, תוכנן להיות תואם, ניתן לשחק ועמוס בתעלומות לא פתורות בעוד 10 שנים. מעניין אם עד אז עדיין נשחק את Destiny.