RPS לא הגיע ל-E3. אז E3 הגיעה ל-RPS, כאשר Ubisoft מציגה את ההדגמות של E3 בלונדון אתמול. מכיוון שדרום לונדון קל יותר להגיע מלוס אנג'לס, הלכתי לראות מה יש להם להציע לנו ב-12 החודשים הקרובים. ובכן, לא מעט. בְּעוֹדManiaPlanetיחכה לתאריך עתידי כדי להסתכל עליו כראוי, הוצגו ארבעה משחקי מפתח רלוונטיים למחשב:Assassin's Creed Brotherhood,נהג: סן פרנסיסקו, Ruse ו- למרות שזה לא הוכרז עבור המחשב האישי, אני אתפלא אם זהלֹא- Ghost Recon: Future Soldier. מה עשיתי מהם? אני אומר לך למטה, דרך המדיום של לספר.
האחווה היא מה שהכי בולט באופן מיידי, ותבע את רוב הזמן שלי - והזמן הוקדש לחלק אחד מהמשחק. בעוד שהשחקן היחיד בעצם מוסיף קנה מידה קטן (האחווה המכונה) לסרט ההמשך המעולה של Assassin's Creed, המולטיפלייר הוא משהו די בלתי צפוי וחסר תקדים. ובכן, חסר תקדים במשחק מיינסטרים, בכל מקרה.
כולם משחקים מתנקשים באזור עירוני. אתה מקבל יעד לשחקן, שאליו אתה מוביל עם סורק. אתה מוזהר גם אם הופכים אותך למטרה של שחקן אחר. והמשימה שלך היא - אה - להיפטר מהם. המפתח העיקרי בעבודות הוא שבעוד שלכל דמות שחקן יש מראה משלה, הם גם משותפים לדמות הנשלטת על ידי המחשב. אז אתה עוקב אחר הגשש, מנסה למצוא את דמות הנזיר - רק כדי לגלות שזה מוביל לחבורה שלמה של נזירים, כי השחקן המדובר זיהה אותם והחליט לבלות. לאחר שמסרת את המשחק והרסת התנקשות, ההתגנבות הופכת למרדף, כאשר אתה צריך לרדוף אחר המחצבה שלך בכל מקום שהם הולכים. אל תקבל אותם בזמן - או תפסיד אותם - והחוזה שלך מבוטל, ואתה צריך לחכות להופעה הבאה כדי לצבור נקודות.
במילים אחרות, הוא מציג שניים מהחלקים הטובים יותר של מכניקת Assassin's Creed. מצד אחד, יש לנו החמקנים שמנסים לשמור על מחסה. מצד שני, הפארקוררץ על פני הגגות. לזרוק שיעורי אופי עם היכולות שלהם - כמו להפוך למראה אחר, להטיל פצצות עשן או להשתמש בסכינים לזרוק - וקיבלת תפיסה ממש יוצאת דופן במשחק מרובה משתתפים. ברור שיש לזה תקדימים בסצנת האינדי - כמוהספינהואת הקרובהSpyParty- אבל לראות מפתח מיינסטרים לוקח רעיון דומה ועובד למעשה למשהו שהוא נגיש להפליא זה מרשים. זה בהחלט משהו שאני יכול לראות את עצמי משחק.
וזה משהו שאני לא באמת יכול להגיד על Ghost Recon: Future Soldier. מה - כדאי להדגיש - יותר הבעיה שלי מאשר שלה. Ghost Recon: Future Soldier מסתובב בעתיד מ-Wafighter, וממצב את עצמו כ-20 שנה בעתיד. מכאן, טכנולוגיה מהודרת אפילו יותר. הדבר המרכזי הוא ההסוואה הפעילה בפועל, מה שהופך את חיילי ה-Ghost Recon אפילו לרפאים מתמיד. לפחות במה שהודגם לי, נראה שהרעיון הוא לתת למשחק סוג של קצב של מתח ושחרור. נראה שההסוואה מושלמת - אבל מיד נכבית כשמבצעים פעולה אגרסיבית. במילים אחרות, אם יתחיל קרב אש, אתה בעצם תהיה גלוי כל הזמן - אבל יהיו תקופות ממושכות שבהן תנסה להוריד אנשים. כמו כן, עוד המון טכנו-מלרקיות כיפיות כמו חלונות מציאות רבודה שמסבירים מי כולם שאתה מצלם.
אז כן, למשהו שנושא את שמו של טום קלנסי, אתה מרים גבות בחזית הריאליזם. חליפות התגנבות שנכבות כאשר אתה הורג מישהו הוא סוג של ליקוי עיצובי שנקלט אפילו בארגון הצבאי שסופק עם ההצעה הזולה ביותר. בעוד המפתחים מסבירים שהמטרה היא לא להתחרות ישירות עם משהו כמו Modern Warfare אוGears of War, חלק מהשינויים אכן מקרבים את זה קצת יותר למשהו שמתנתק יותר ויותר מהשורשים המיליטריסטיים של Ghost Recon. לדוגמא, כיבוי אש נמצאים כעת בכוונה בטווח קרוב יותר - כך שמגביר את הקרביים של הפעולה. וגם - באופן לא פחות צפוי - יש מערכת כיסוי. בעוד שאלמנטים כאלה בולטים בהדגמה מוגבלת, יש גם הרבה ממה שמתואר בצורה הטובה ביותר כרגעים קולנועיים, משהו שהמפתחים מדברים עליו בניסיון להגדיל. במילים אחרות, רגעים צבאיים מתוכננים ומדויקים שנועדו לשחק יפה. הורדת המשמר הזה בשלב מסוים, מתוזמן להיות מושך במיוחד מבחינה ויזואלית.
אני חושד שזה יהיה חזק ולפחות מלוטש, אבל זה לא בדיוק חלק מהמדיום שמושך אותי כרגע.
לעומת זאת, נהג: סן פרנסיסקו עושה את מה שחשבתי שהוא בלתי אפשרי וגורם לי להתעניין בזה.
הסיפור של הנהג הוא... טוב, זה היה קצת בלגן. הראשון בנה את שמו, בעצם על ידי ביצוע GTA-in-3D לפני ש-GTA עשה זאת, אבל עם תרחיש נהג שוטר סמוי. עם זאת, על ידינהג 3, הדברים התהפכו, וזה הפך למשחק שהעיתונות ניצלה בגלוי (ובכן, הרוב מהם) ולגלג על ידי גיימרים. זה בעצם אתחול מחדש של המשחק, התרסק לקרקע ואז בונה מהמושגים - עם מספיק הנהנים כדי לשמח את המעריצים. אם זה עובד, זה בעצם יהיה המקביל ל-מסע בין כוכביםסרטים.
העיקר הוא שזה משחק נהיגה. כמו בעניין, אתה לא יכול לצאת מהמכונית. מדובר בנהיגה, וללא פחד. הוא בוחר להתרכז.
זה גם בוחר ללכת קצת נפשית.
רוב המשחק משוחק עם דמות השוטר הראשי שלך בתרדמת. זה נותן לו יכולת מוגבלת... ובכן, לקפוץ בין גופים ולהחזיק אחרים. לחץ על כפתור ותתרחק עד גבוה מעל העיר. בחר במי אתה רוצה לשלוט ו...ביף! אתה במושב. זה בעצם העלילה של החיים על מאדים פוגש את המכונאי שלמָשִׁיחַ(או, לאנשים ממש זקנים,פרדרואיד). זה דבר כל כך מוזר לזרוק למשחק נהיגה בעולם פתוח, אתה צריך למצמץ הרבה ואז למחוא כפיים רק על הניסיון.
במשחקים מרובי שחקנים, הוא משמש בעיקר כגרסה אוטומטית של תכונת ה-catch-up בדברים כמו Micro-Machines. אז אנחנו משחקים במשחק "הישאר על הפנסים האחוריים של מכונית", דוהרים אחריהם. אתה מתרסק. במקום לנסות להדביק את הפער, אתה עולה לשמיים, בוחר מכונית מתאימה וחוזר למשחק. המכונאי אומר שנדמה שהמירוץ נוטה יותר לכיוון אותו תמרון תזזיתי, מקרוב. אוֹדוֹתנְהִיגָהבמקום מירוץ, אם אתה מבין למה אני מתכוון. בשחקן היחיד - היכן שהם מדגישים שזה יהיה מוגבל - זה משהו שבאמת יכול לשנות את האופן שבו אתה משלים משימה. הדוגמה שהם מראים היא שבמקום לנסות לדחוף מכונית מהכביש בצורה מסורתית, אתה מחזיק משאית בנתיב המתקרב, ומסיע אותה חזיתית לתוך המחצבה שלך.
שזה מנטלי. לא יכול לחכות לראות איך זה ייצא.
לְבָסוֹף,תַחְבּוּלָה, המשחק שאנחנו הכי מכירים. זו הפעם הראשונה שאני רואה את זה על בשרי ואני ממש מתרשם ממנו בשקט. זה מאוד במסורת של EndWar - בהיותו משחק האסטרטגיה שמנסה למעשה לעשות משחק RTS שעובד גם על המחשב האישי וגם על הקונסולות.
ואני ממש מתרשם מאיך שהם עשו את זה. זה משחק שמזכירעולם בעימות, למעט עם מודל כלכלי RTS מסורתי יותר מתחתיו ועוד יחידות - אם כי לא כל כך הרבה עד שיהפכו לבלתי ניתנות לניהול. זה גם ממשיך מהמקום שבו המפקד העליון הפסיק, במונחים של הפיכת המשחק לניתן לחלוטין ממצב הרחקת הזום. המון טנקים בודדים הופכים בצורה חלקה לערימות של מונים, עם חיצים מיליטריסטיים גדולים המראים את פקודות החיילים. במילים אחרות, היא עושה הכל כדי להביא את האלמנטים האסטרטגיים בפועל לקדמת הבמה.
ועל ידי אימוץ הפשטה קלה מאוד מאפשרת למערכת Ruse המכונה לבוא לידי ביטוי. אלה בעצם טריקים שאתה יכול לשחק - או הגנתית או התקפית. חמישה זמינים, אחד שנטען מחדש בכל דקה, ומאפשר לך לזרוק את כולם במהירות, או לשמור אותם. כל אחד מהם יכול להיות מיושם באחד מהאזורים הרשמיים של המפה, להסתיר את כולם או להפוך אותם ללוחמים מטורפים או לבצע מתקפה מזויפת של טנקי עץ או כל דבר אחר.
אני מצפה לזה. למעשה, זה כל כך יוצא דופן גישה של החומר רק עכשיו כשכותבים אותו עכשיו אני מבין שזה בעצם הכי קלישאה של משחקי מחשב - ה-WW2 RTS. שמשחק יגרום לי לשכוח העובדה הפשוטה הזאת אומרת הרבה. מחזיקה אצבעות וכל זה.
אז - מבין ארבעת המשחקים הגדולים, שלושה אני באמת מתעניין בהם ואחד שנראה מספיק מוכשר, אבל אולי לא בשבילי. זו לא הופעה רעה. הבעיה האמיתית, כמו תמיד עם Ubisoft, היא השאלה הצפה איפההם הולכים לקראת הבא עם ה-DRM שלהם. זה היה גל של משחקים מאז שהציגו אותו, ולא שיחקתי איתו שום משחקים. ברור שזה הולך להיות נושא שאנחנו הולכים לעקוב מקרוב.
הו! Just Dance 2 הוא כיף גדול ו/או טיפשי, אבל זה קצת מחוץ לבית הסירות של משחקי המחשב שלנו, אז אני אשתוק.