הרגע הרדתי את סם פישר.
זה היה הדבר הנכון לעשות. לא יכולתי לתת לו להמשיך ככה, כל הזמן נגרר באמצע המשפט, לפעמים במשך דקות בכל פעם, לפני שהמשיך בדיוק מהמקום שבו הפסיק. או שהוא היה מושך את עצמו למקום מבטחים מאחורי פיסת כיסוי, רק כדי לקבל לכאורה מבטים פנויים מפוזרים, שכן מסביבו היה כאוס. כשהוא סוף סוף יחזור למציאות, באותה מידה הוא יהיה במקום אחר לגמרי ממה שהוא התחיל.
אבל אני לא מאשים אותו. זו לא אשמתו שהוא כזה. זה Ubisoft, עם כל הדיבורים שלהם על כוונות טובות והגנה על הרישיון היצירתי שלהם, שבאמת הרגו אותו, לא אני. לא אני החלטתי שהגיע הזמן להילחם בשודדי הים בכל מחיר, גם אם זה אומר שהקורבן האמיתי היחיד יהיה הלקוח המשלם. לא אני ניהלתי את המלחמה הזו על הפרת זכויות יוצרים. אני רק נזק נלווה.
אני מודע היטב לכך שהסבל שלי אינו מייצג את התמונה הרחבה יותר, אך יחד עם זאת זה בהחלט לא אירוע בודד; במקרה נתפסתי בצורת הסיגר הלא נוחה שנלכדה בין שני המעגלים הגדולים של דיאגרמת Venn שהיא 'אנשים שיש להם אינטרנט מהיר' מול 'אנשים שלא יכולים לשחק במשחקי Ubisoft'. אני יכול פשוט לכעוס, לעזאזלבבוקרכועס, אבל לעזאזל אם אני לא הולך ליידע את כולכם על זה.
אז, יוביסופט החליטו שבמאמץ להילחם בפיראטיות, הם יישמו מערכת DRM כל כך דרקונית שתגרום לנו לצרוח על ימי ה-SecuROM. ה'שירות' דורש חיבור לאינטרנט קבוע, מספק זרם נתונים קבוע בין המחשב שלך לשרתי המאסטר של Ubisoft. מה שזה מסתכם הוא שאם אין לך חיבור אינטרנט מהיר, או, כמוני, אתה נמצא בחיבור אלחוטי פחות אמין, אתה הולך לראות את המסך הזה הרבה.
יש קצת דמות למסך הזה. זה מזכיר לי הורה שתלטן שלא רוצה שאשחק יותר מדי משחקים. אתה תעבור שעה, אולי שעתיים, בלי כלום, אז פתאום, זה מנומס, אבל 'זמן קצר להפסיק לשחק עכשיו'. אתה מתעלם מזה, ואז כמה דקות אחר כך הוא מהבהב שוב, הפעם קצת יותר זמן. ״אני מזהיר אותך. הגיע הזמן לעצור'. העקשנות מגיעה, אתה מקבע את הלסת וממשיך. ואז, מבחינתי, השלט חוזר שוב, אבל הפעם הוא כאן כדי להישאר.
התרופה היחידה היא לסגור את המשחק, כי כשהוא מגיע ככה הוא שם כדי להגיד לי שהוא פשוט סגר לי את כל האינטרנט. אני יכול לנחש כמה סיבות, בעיקר שזה העמיס על החיבור שלי עם נתונים, אבל נראה שאני יכול לשחק בכל מספר של משחקים מרובי משתתפים עתירי רוחב פס ללא בעיות, זה נראה לא תקין.
אז כן, זה ממש מעצבן.
זה נגמר במצב שבו, בכל פעם שאני מעלה את המשחק, אני משחק רולטת חיבור, תוהה אם אצליח להגיע ממחסום אחד למשנהו מבלי שהחיבור שלי יתקע בגלל המטח הנורא בין שלי המחשב והשרתים של יוביסופט. המשחק כבר לא מרגיש כמו חוויה של שחקן בודד שאפשר להנות ממנו לבד. אני לא נאבק עם יוביסופט, כדי לראות אם אני יכול להגיע ממחסום אחד למשנהו הכי מהר שאפשר מבחינה אנושית בלי שהם יחליטו לסגור אותי.
כמובן, האנשה כזו של מערכת מופשטת ושרירותית לחלוטין אינה שימושית, אבל הכעס שלי עליה מספיק כדי שאני מוכן ליצור פרצוף מכל מה שאני אוהב. יש לי חצי שכל לתקוף את שידת המגירות שלי; זה מסתכל עליי ככה כבר ימים.
דרך הפעולה היחידה שנותרה לי הייתה למחוק את המשחק מהמחשב שלי, מתוך חשש לרווחתי הנפשית. וזה חבל, כי באמת נהניתי ממה שיצא לי לשחקתא ספלינטר.
כל זה קרה שבוע לאחר ההתמודדות עם האופי השרירותי של החיבור ל-Games For Windows Live. רציתי לשחק מרובה משתתפים, ומכיוון שזה לא יכול להתחבר, לא יכולתי לשחק. בסופו של דבר, לא עשיתי זאתבֶּאֱמֶתאכפת יותר מדי, ולו רק בגלל שזה עשה לפחותכַּמָהמרגיש שאם לא הייתי יכול להתחבר לשירות המקוון שלהם, לא אוכל לשחק באינטרנט.
אבל זה לא המקרה כאן. אני ננעל מחוץ למערכתכל המשחקאך ורק בגלל ש-Ubisoft לא יכולה להתמודד עם הרעיון שהפיראטים שמעתיקים את המשחקים שלהם לא משלמים עבורם. מה אני רוצה לדעת, בתור מישהו שלאפירטו את המשחק שלהם, ובכל זאת קיבלו את כל ה-DRM הנורא הזה, האם זה היה שווה את זה? האם הם ראו עלייה משמעותית במכירות של מוצרים אלה עם ה-DRM? האם הם שמו לב לעלייה כלשהי, לעזאזל,משהו בכללזה שונה במשחקים האלה בהשוואה למשחקים שהם פרסמו בעבר?
כי אם הם לא, הם צריכים להיפטר מזה.ממש עכשיו.