לִזכּוֹרנשמות תאומות: נתיב הצללים? אתה יודע, התגנבות בהשראת טנצ'ו שהופיעה לראשונה ב-2014השתמש במכונאי טלפורט דומה לזה שנמצא ב-Dishonored? טוב זה הגב. רק זה נקראארגאמי[אתר רשמי] עכשיו, ויש לו עניין מגניב של דרקון צל שמזמן מכונאי קרב. הוא יצא גם השנה, הודיעו המפתחים Lince Works, ויש לו טריילר חדש ומדהים.
נתחיל מזה:
מתרחש ב"יפן המיסטית", הכיוון האמנותי המוצלל של אראגמי בהשראת קלאסיקות הקונסולותעינייםו-Journey, ומספר את סיפורו של המתנקש הבלתי-מת Aragami, אשר לא רק מנסה להציל עלמה במצוקה בשם ימיקו, אלא גם מקווה לחשוף זיכרונות אבודים מחייו הקודמים. מה שנשמע לי כאילו הוא סובל מאמנזיה. שני טרופים במחיר של אחד, כך נראה.
כפי שהיה במקרהאֶשׁתָקַד, קטעי ההתגנבות של המשחק עדיין נראים קצת בצד הפשוט, אולם אנימציות המוות שלו נראות מסנוורות - לא כל שכן עכשיו כשהגיבור יכול לזמן דרקונים צללים מהאתר בין טלפורטציה מיידית מכסה לכריכה. כדי להצליח, ניתן לגשת לרמות משתי זוויות ברורות, כך כתב מנהל הסטודיו של Lince Works דיוויד לאון עלבלוג פלייסטיישן:
"כאן בלינס וורקס הגדרנו שני סוגי שחקנים: שדים ורוחות. הסוג הראשון כולל שחקנים שאוהבים להרוג כל אויב ולנקות את השטח לפני שהם ממשיכים, בעוד שהרוחות הן שחקנים שמעדיפים להישאר בלתי נראים ולנצח את הרמה מבלי שישימו לב.
"באראגמי תפתח יכולות שונות המתאימות לכל סגנון משחק. אנחנו רוצים לתגמל את שני סוגי השחקנים, שכן סימן של מתנקש אמיתי הוא השלמת המטרה שלך בכל שיטה זמינה."
בנושא האתגר, ליאון דיבר על כך שמשחקי התגנבות מודרניים אינם מצליחים להציג תחושת מתח אמינה, וכי הוא מקווה שארגמי ישנה זאת. "אתם חסרי התאמה, בכמות גדולה יותר ובודדים", הוא אומר. "אין לך רובים, כישורי סייף מדהימים או בריאות מתחדשת. כלי הנשק העיקריים שלך הם הערמומיות שלך, החרב שלך והחושך."
Aragami צפוי לשחרר בשלב מסוים "בסתיו הקרוב", אך עדיין ללא מחיר.