לאחר שנתן FPS בסגנון רטרו, סייברפאנקטורבו אוברקילתג הטוב ביותרעוד כשהושק לראשונה בגישה מוקדמת, היה נחמד ללטש שוב את רגל המסור החשמלי עכשיו זה הגיע ל-1.0 ולחזור לטחינת בשר מוטנטי כמו אני Terminator Hawk, חוקר הספורט האחרון של Skynet. במהדורה המלאה הזו, יש עכשיו שלושה פרקים בסך הכל, כולם עם רובים חדשים, אויבים וכדומה. יש גם מצב מרובה משתתפים ותמיכה במודים כדי לסגור דברים. כל זה מעלה את השאלה: האם גרסה 1.0 שלה נצמדת לתג הטוב ביותר שלה?
אהההה... אני חושש שאקלף בשקט את התג הטוב ביותר עם עצב בלב. מטה, טורבו אוברקיל הוא חצי פייפ מפוצץ דרך שוק בשר, והעושר העצום של הרובים שלו הופך את הרעים המתפוצצים לדבר נפלא. אבל הקצב הבלתי פוסק שלו מופרע בגלל מבנה אפיזודי שמרגיש כמו משיכה מכוונת לאחור.חָכמָה לְאַחַר מַעֲשֶׂההוא דבר נפלא ומתסכל כאחד.
ג'וני טורבו הוא מנקה רחובות, לא מהטיפוס שמורט סיגריות מבטון ומכניס אותו בזהירות לשקיות ניילון, מודה למי שדוחף את רגליהם מהדרך כדי שיוכל לבצע את הפעילות ללא הפרעה. לא. טורבו הוא מנקה הרחוב שמפיל סיגריות על הרצפה לאחר שהטחן אותה לארובת עין של מוטאנט. יש לו מסור שרשרת לרגל. והוא חי כדי למגר AI נוכל בשם Syn שהשתלט על העיר.
המשחק מחולק לשלושה פרקים, שכל אחד מהם מורכב מכמה רמות שיגרמו לך לצפות משטחים בשפע עם הקרביים הפנימיים של הקורבנות שלך. רחובות מלוכלכים, אולמות ניאון זוהרים, ביוב, גורדי שחקים נוצצים, מכסה מנוע של מכוניות מרחפות המשתרעות על פני אוטובאן עתידני... כולם בנויים בקפידה עם רפידות ורמפות ומדפים קטנים שאפשר להחליק ביניהם. גם עם מקפים ומגלשות רגלי מסור חשמלי, קרבות הם שמחה כל כך כאוטית שהייתי מתאר לעצמי שהיא מייצגת במדויק את ההרגשה להיות קורת מים אדומה החותכת מבעד לשטף של קרביים.
בין גלי הדם, סיפור הוא... נוכח. למען האמת, זה מספיק כדי להקל על האולטרה-אלימות שלך וזה כל מה שבאמת חשוב. אתה לא כאן כדי לבלבל את העיניים או לשקול איך לקיקלופ הנפוח שזה עתה התפוצצת אולי היו אישה וילדים בבית. אתה כאן כדי להצמיד את הכוונת שלך למטרה והנרטיב של AI-חלף-נוכל מציע משהו,דָבָר, כדי לכוון את זעמכם כלפי.
ובעידן הגישה המוקדם הזה, אני לגמרי מבין למה המשחק נחתך לנתחי סיפור ניתנים לניהול. אני גם מבין שזה הומאז' לדום ורְעִידַת אֲדָמָהועודמשחקי FPSשל פעם והמהדורות האפיזודיות של פעם, כשהפרק הראשון של Doom היה תוכנת שיתוף בחינם, והיית צריך לקבל את שני הפרקים המאוחרים שלו בהזמנה בדואר. עם משחקי הזיהוי המוקדמים האלה, אתה יכול לשחק כל פרק ברצף, אבל תתחיל את כולם מחדש, עם אקדח בלבד, 50 כדורים והבריאות שלך חזרה למספרי טירונים. Turbo Overkill, לעומת זאת, דבק יותר באסכולת ה-FPS של Doom II. הפרקים נמצאים שם ברוחם, אבל הסיפור של טורבו מניע קדימה ואתה יכול לשמור את כל הרובים והתוספות שלך ככל שאתה מתקדם. אין איפוס, ואקדחים חדשים ודרכים לשדרג אותם זולגים פנימה עם הזמן.
עם זאת, כשהיא מתמודדת עם זמן הריצה הארוך שלו, 1.0, טורבו אוברקיל מרגיש לא יציב כשזה מגיע לשמירה על עומס המומנטום של הפרק הראשוני. רבות מהיכולות היותר נוצצות שלו, כמו וו ההתמודדות וכפתור ההילוך האיטי המגניב, מרגישות כאילו הן מגיעות מאוחר מדי לטעמי, ותחושות ההתרגשות הראשוניות שלי הוחלפו במהירות על ידי אכזבה מכך שלא יצא לי להשתמש בהן קודם לכן. אחת התוספות המאוחרות החדשות ביותר היא אקדח מסילה המאפשר לך להדגיש אויבים ולאחר מכן טלפורטציה לתוך הקרביים שלהם, עוזר לך לגשר על פערים ולפוצץ אותם בלחיצת הדק אחת. זה פנטסטי, אבל לא מקבל כמעט זמן אוויר כפי שאולי מגיע לו. עד הסוף, בסופו של דבר אתה מבלה חלק ניכר מהזמן עם ג'וני בלבוש מלא, אבל בשאר הזמן ההתעלות שלו מרגישה כמו עלייה איטית עד כאב.
אל תבינו אותי לא נכון, אני כן חושב שטורבו אוברקיל הוא זמן מהנה במיוחד. הקצב שלו מהיר ותזזיתי, לפעמים מזנק בקטעי פלטפורמה חלקים שבהם אתה צריך לשלב קפיצות, מקפים, ריצות קיר, וההתחבטות כדי למצוא את המפתח הצבעוני הבא. וכשיש לך הרבה כלי נשק, הידיים שלך מתנהגות כמו חפיסת חביות שאתה יכול לדשדש דרכה ולדעת שכולם אסים שמסוגלים לגשש טוב. מדי פעם, אתה יכול להטיס ספינה ולטוס קצת, או להטיח את דוושת הגז על אופניים עם מיני-גונים. כמה מהרגעים האהובים עליי טמונים בהפצצות כוח, כמו זה שמעניק לך אגרוף כוח, נותן לך לחשוף אפילו את המוטנטים החזקים ביותר עם חבטה מפרקי האצבעות שלך המונעים בברזל.
עם זאת, שוב, אני חושב שיש אירוניה בקצב המשחק. יש זרימה אמיתית לרמות כשהם שולחים אותך ואת רגל המסור השרשרת המורחבת שלך מתעופפת מתוך המצנחים אל זירות הבנויות כמו סקייטפארקים, מלאות ברפידות קפיצה ובשלל אויבים, שניהם פועלים כבשר בקר לטחון ושקי בשר לגומבה. מהר, מהר, מהר. הופ, הופ, הופ. אלא שהשתוקקתי להפסקות בקצב, טוויסט בקשר הבלתי פוסק בין מהיר לעצבני. אבל זה קרה לעתים רחוקות. סיקוונס אחד העביר אותי דרך רשת של פתחי אוורור מלוכלכים, שבהם שרירים ורידים עם ראשי טלוויזיה מחייכים היו רצים לעברי. אחר ראה אותי נכנס לזירת בוס דרך ממלכה מרוסקת שבה הייתי צריך לדלג על מה שנראה כמו שברי זכוכית גדולים. כשהיא נותנת לעצמו זמן לנשום, היא מסוגלת לכמה הפתעות מרושעות. רק חבל שאין יותר כאלה.
פנה למצב האינסופי של המשחק ותמצא דרך אחרת לשמור על הקצב המהיר של המשחק. זה פינוק שאין להכחישו כשאתה מסוגל להגדיר את כל הפרמטרים בעצמך - מהתנעת רובים ועד צפיפות האויב - ולאתגר את עצמך לשרוד כמה שיותר עדות. אם כי, לא הייתי אומר שזה מספיק בשר ודם כדי להיות יותר מאשר תחושה מהירה של החנקן אם אין לך את היכולת לפגישה ארוכה יותר.
ואז יש את עורך הרמות, שנראה כלי אינטואיטיבי למדי לצרף את היצירות שלך יחד מרשימות נפתחות של נכסים. הבולט האמיתי הוא היכולת לצפות ביצירות של אנשים אחרים ולתת להם ללכת. אחת הפייבוריטים שלי בשם High Rise לא הייתה במקום במסע הפרסום, עם בחירות מהנות, אויבים ממוקמים היטב והרבה נקודות התמודדות שאפשר להתעסק בהן. אחרים... לא כל כך טובים. סליחה "מאוד מגניב ברמה", אכן פיתית אותי בשיווק מעולה, אבל לא היית ממש טוב.
עם זאת, ככלל, טורבו אוברקיל הוא אקשן וסטייל שעולים בכמה דרגות גבוהות ממה שיש לו כל זכות להיות, עם רמות שבאמת נותנות לרגל המסור שלך לשיר עם brrr. אבל עם הקצב הבלתי פוסק שלו מגיע תסכול מהזמן שלוקח לג'וני לצאת באמת לדרך, בזמן שהמטח הבלתי פוסק של הרעים שלו מתלכד לרעש אדום זהה שגורם לך נואש לקצת השבתה יצירתית. ובכל זאת, אם תרצו לצפות פתחי אוורור ותקרות עם קרביים רבים במהלך, למשל, 15 שעות, אז Turbo Overkill בהחלט יכול להיות בשבילכם. פשוט שחק את זה בהתפרצויות, אחרת אתה עלול להישרף במהירות.