אני לא יכול להדגיש את זה מספיק - יש לך מסור שרשרת לרגל
טורבו אוברקילהוא FPS בהשראת רטרו שעדיין נמצא בגישה מוקדמת אבל כבר מרגיש שלם. לא במובן שאין לו מה לתת, אלא שהוא מרגיש מוכן לתת אפילו יותר. זה פיצוץ רועש דרך נוף סייבר שמשמש גם כסקייטפארק לרגל המסור החשמלי שלך. ובתוך השחיקה החולנית ושפיכת הקרביים אתה מוזנים בטפטוף כלי נשק וכוחות כוח שרק משרתים את המומנטום לתקתק. אתה לא תתרכז במשהו קשה יותר במהלך חייך. זו ערובה.
ב-Turbo Overkill אתה משחק בתור ג'וני טורבו, איש סייבר שחזר הביתה לגן העדן, רק כדי לגלות שהוא הוצף על ידי AI נוכל בשם Syn. המקום הוצף על ידי ראשי בשר מוגדלים ותועבות מוקפות, שכולם רוצים לקרוע את רגל המסור החשמלי שלך משקע המתכת שלו.
ואז שוב, יש לך אמסור חשמליעבור ארֶגֶל. קפץ שקופית ותרחיב את תוספת המסור החשמלי שלך כמו לסת התחתונה, ותלעס דרך אויבים בקלות. כַּאֲשֵׁרApex Legendsיצאו ועשו את כל עניין ההחלקה במורד, כולם היו כמו, "הכלמשחקי FPSצריך מגלשה כזו!!" רגל המסור החשמלי של ג'וני טורבו היא התשובה, אלא שהיא לא עונה לאף אחד. היא מעלה את מגלשת ה-FPS הטיפוסית לכזו שמריחה גישה ונפט. תאמין לי, אותם אנשים שרצו את המגלשה של איפקס ישנו את המגלשה שלהם. טיעונים ל"כל משחקי ה-FPS זקוקים לגיבור שיכול להחליק ולבלוט רגל מצוידת במסור חשמלי ו/או כלי אחר חד ומסתובב!!"
מאוחר יותר, אתה מקבל את היכולת לירות טילים מפרק כף היד שלך ולהצדיע לפיצוצים עם פריחה של האצבע האמצעית. וו גראפינג (למרבה הפלא, שנייה קרובה לרגל המסור) פועל כמרווח קרוב יותר. רואים קיר צהוב מהבהב? כן, זה קיר שניתן לרוץ להנאתך. המשחק משיג כוח על ה-cyberbod שלך בדיוק בקצב הנכון, ומעלה את המומנטום בכל פעם שיש אפילו שמץ קטן של צניחה.
Turbo Overkill לכאורה לא מרפה, והאופן שבו הוא שומר על המומנטום הוא שמפריד בינו לבין רטרו-FPSs אחרים. גן העדן לא רק נראה כמו החלק, עם שלטי החוצות הניאון והרחובות הנוצצים שלו, אלא הוא גם מספק את מגרש המשחקים המושלם עבורך להגמיש את שרירי המתכת שלך. בין אם זה פלטפורמות ממוקמות בקפידה ורפידות בוסט שישלחו אותך להסתחרר באוויר, או שינוי פתאומי מזירות פתוחות למנהרות מתפתלות ופארקי סקייט-פארקים פשוטים שנבנו עבור אולי מסור חשמלי. מוטלת עליכם המשימה למצוא מפתחות צבעוניים, אבל אולי תצטרכו, נגיד, לטהר אזורים מאיזה אקדח ענק לפני שהם משחררים את אחיזתם בדלתות שננעלו בעבר. אפילו בגישה מוקדמת, מגוון הרמות הוא מבדר ללא הרף.
אותו דבר לגבי כלי הנשק של המשחק. אתה מתחיל עם זוג אקדחי מגנום שיורקים כדורים בקצב. לא עובר זמן רב עד שאתה אוחז בעוזי כפול ורובה ציד מנוסר ומיני אקדחרובה ציד נוסף. אבל רגע, יש עוד. אספו מטבעות מגופות הקורבנות הרבים שלכם ותוכלו לשדרג את כלי הנשק שלכם כדי להעניק להם פונקציה משנית. פתאום, הארסנל שלך מוכפל למעשה בלחיצה ימנית. והם גם לא רק גימיקים. אתה באמת תשתמש בדבר האלקטרו-פצצה של רובה הציד כדי להמם אויבים ולהפוך אותם לפגיעים לנזק כפול. פונקציית מטילת הלהבים של המיני-אקדח מצפה את האויבים בתקתק של נזק לאורך זמן, מה שהופך אותו למצוין לריכוך נערים שמנמנים.
לא שתמיד יש בחורים שמנמנים לפרק. הפתעה, הפתעה, למשחק יש מספר אויבים שונים שרוצים להרוג אותך, כן, אבל גם לעזור לשמור על המומנטום לדשדש לכיוון בשרני אחר. הארסנל הגמיש הזה הכרחי כי אתה לא יכול להישאר עם נשק אחד יותר מאשר נגיד... שלוש שניות? חותכי גובלינים קטנים שאורבים לך בהמוניהם דורשים תערובת של רגלי מסור חשמלי ובום גדול, בעוד שצפרדעים אלקטרו-צפרדעים מזנקות זקוקות לביטול הבחירה דרך מקפים מתוזמנים היטב, קפיצות כפולות ומגוון של פגזי רובה ציד. לפעמים הסביבה עונה על הצרכים שלך. מל"טים עם מוח חשוף דורשים ממך להשתמש בכרית הקפצה כדי לצוף שם ולהפוך את מנת המשכל שלהם ל-I-doo-doo. המיכלים השקופים של אקווריום עוזרים לך לאתר אויבים למרות שהמפלס הוא כריך ספוג של מסדרונות וטפרים.
אבל יש רגעים של תסכול. לפעמים אויבים יבלו את סרגל הבריאות שלך תוך שניות אם יצליחו להנחית טיל בודד או לארוב לך בחדר אפלולי. מדי פעם, מערכת המחסומים של המשחק יכולה להיות קצת קמצנית מדי, ולעוות אותך לאחור במידה רבה אם אתה מת. ובכל זאת, זה נחמד שכל מה שקנית או מצאת לפני שפנית לגו נשאר איתך לא משנה מה יקרה.
אבל למי בעצם אכפת מהניג'לס הקטנים שלי עם מחסומים ונקודות קושי, כשטורבו אוברקיל מטביע אותם בדם ומעיף אותך? זהו רטרו-FPS שמושך את תשומת הלב שלך מהרגע שאתה נכנס לנעליים החדות כתער של ג'וני טורבו. באמת, אתה לא תתרכז במשהו כל כך קשה בחיים שלך. זה תענוג כל כך - כן, בואו נזכיר לעצמנו - עדיין בגישה מוקדמת. המחשבה שהמפתחים יזרקו את הסוליות של טורבו עם יותר חנקן משמחת.