יוביסופטהפתעה הודיעה, ואז שוחרר מיד בהפתעה, משחק חדש אתמול בלילה:משפטים של דרקון הדם[אתר רשמי]. שילוב של פלטפורמת פעלולי האופנוע הוותיק של Red Lynx עם חצי רעיון עצמאי שלהםFar Cry: Blood Dragon היא בחירה נועזת. ואחרי ששיחקתי את החבטות המתנשאות הזה כל היום, אחד שאני יכול להבין את הרצון שלהם לשמור סוד כמה שיותר זמן. אני קצת מופתע שהם הכירו בכך לאחר השחרור. הנה מה שאני חושב:
הדבר הראשון שאתה צריך לדעת הוא: לא. זה לא משחק Trials. גם אם אתה מעריץ ה-Trials הגדול בעולם, התרחק כל כך טוב מזה. אמנם יש, ללא ספק, רגעים דומים למה שהייתם מצפים מ-Redlynx, אבל רוב הפסטיבל הנורא הזה מתרחש מחוץ לאופניים. כי מישהו, איפשהו, עזוב את החושים שלו.
אולי ההיבט המוזר ביותר של המפחידFar Cry 3הספין-אוף, Blood Dragon, היה השילוב שלו בין הקריקטורות המצוירות של שבת בבוקר של שנות ה-80 וסרטי הפעולה האלימים של העשור. ניסיון לזייף את שניהם בבת אחת, ללא סיבה לכאורה, זה בסופו של דבר לא זיוף - במקום זאת ייצר הכלאה בלתי מזוהה של קריקטורות גבינות עם קללות לא מתאימות. בסופו של דבר, פיטר קיי-יש שלו "האם אתה זוכר את שנות השמונים?!?!" הרגיש חלול ולעתים קרובות מבולבל. אז, ובכן, זה קצת מוזר שהספין-אוף החדש של Trials עושה בדיוק את אותה טעות, ועוד כל כך הרבה יותר חוץ מזה.
להלן מנוע ה-Trials בנוי: תשע שנים של רכיבה על אופנוע עצובה עם דבר פיזיקלי מוזר שגורם לך להתגלגל אחורה בקלות רבה מדי.
הנה מה שבוודאי לא נבנה עבורו: פלטפורמה עם צמד מקל ברגל.
מה לעזאזל הם חשבו?
הבלגן שנוצר של Trials Of The Blood Dragon הוא מזלזל אבל רמות ניסויים מוגזמות בצורה מבדרת, מדי פעם מפוזרות בין קטעים מצוירים לא תואמים על מלחמת וייטנאם 4 וגידולים סרטניים (כן), לבין כמה מהפלטפורמה האיומה ביותר שראיתי מאז שנות ה-90. למרבה הצער, קפיצה מרחפת גורמת לזה להרגיש כמו אחד מאותם משחקי תוכנה חינמית שהייתם נערמים על גבי דיסקי שער מגזין, עם זיהוי קצוות תהומי, נחיתות ללא אנימציה חלקות, וקטעי קפיצה מבוססי תזמון שסוכלו על ידי חוסר היכולת שלו ולא שלך.
באמת קשה להעביר עד כמה תהומי הפלטפורמה. זה ש-Ubisoft ו-Redlynx חשבו שזה מתאים בכל דרך לשחרור זה מביך. זה מרגיש כמו מציין מיקום כאשר הם מתקדמים לתכנת אותו כראוי, יחד עם הלחימה הנלווית נגד אויבי בינה מלאכותית. "אֲבָל!" אני יכול לדמיין מישהו שמעורב בפרויקט מתנגד, "זה לא נועד להיות קרב מהשורה הראשונה, נגד אויבים חכמים - זה פשוט קליל..." אבל הרשו לי לחתוך אותם שם, כי זו ערימה ענקית של חרא - זה גרוע, וזה במבצע ככה.
המקום שבו משחק Trials צריך לזרוח הוא כמובן במסלולים המאתגרים למרוץ, אבל נראה שהיה מאמץ ניכר להרוס גם אותם לעתים קרובות ככל האפשר. התוספת של אקדח על המקל הימני (או סמן העכבר, אבל באמת, לא) היא לחלוטין לא רצויה, כלומר אתה מנסה כעת לירות על מטרות תוך כדי התעסקות עם הפיזיקה הבוצית. ולמרות שאף אחד בעולם המשחקים לא יכול היה לחזות זאת: התוספת של וו גראפלינג למעשה הופכת את המשחק הזהגָרוּעַ יוֹתֵר. זה נוגד את חוקי הטבע עצמו.
מה שמועבר בצורה יפה ללא ספק היא ההיפרבוליות של הרצועות. הקטעים המצוירים ברובם משעממים להפליא, שוב מנסים לשלב בין הקליפים ב-VHS של פרסומות וכדומה ש'הוקלטו', ושוב נראה כאילו נכתבו ונוצרו על ידי אנשים שלא באמת היו בחיים. שנות ה-80 - ראשי תיבות באינטרנט ומשקאות אנרגיה (מלבד Lucozade/Gatorade) לא היו עניין אז, אנשים. רצפי הפלטפורמה הם, כפי שאמרתי, זוועתיים. כלי רכב אחרים הם תמיד איומים. אבל מסלולי האופניים מציעים גרנדיוזיות מגוחכת של נוף מתפוצץ, דרקונים צווחנים, אימה ניאון וכדומה. זה הולך רחוק מדי לפעמים, כמו שהמצלמה מסתובבת בזמן שאתה מנסה לרכוב, מה שהופך אותה למייגעת מאוד לשליטה, אבל ברור שהיה כיף לקחת את נוסחת הניסויים למקום מאוד מטופש.
עם זאת, יש לו תופעת לוואי מזיקה למדי של חשיפת הנושא המרכזי בבסיס סדרת ה-Trials: זה לא משחק רכיבה על אופנוע. האופניים של Trials פועלים תחת חוקים ייחודיים לחלוטין של הפיזיקה, מקפצים ומתגלגלים בדרכים רחוקות מלהיות מציאותיות. כשאתה משחק במשחק Trials רגיל אתה מקבל שאלו הם הכללים למשחק הפלטפורמה הזה, ולומד להסתגל אליהם, למרות התסכול התכוף שלרוב אתה פשוט לא יכול לתקן את תנועת האופניים שלך לאחר שהנוף עשה תנועת הפתעה. בניסויים, אתה אומר, "בסדר, הריצה הבאה אני אדע על זה," ומתאים בהתאם כדי לשפר את הציון שלך.
אבל בעוד ש-TOTBD מציע ציוני אותיות בסוף ריצה, ואפשרות לשחק מחדש, זה גם משחק נרטיבי שבו כל רמה היא התקדמות לאורך הסיפור שלה וגם במסע שלה. כשרמה מסתיימת אתה רואה עוד סצנה, המשך דרך העלילה (אם כי האיומה). אז זה מעביר את הטון, מעביר את הדגש, והמשחק מתגלה בצורה ברורה יותר, ובכן, גרוע בדברים מסוימים. אה, וככל שמתרחקים יותר, כך מצטמצמים ומתרחקים בין קטעי האופניים.
זה מה שמטריף את דעתי לגבי ההטעיה האדירה הזו - איכשהו זה מצליח אפילו לא להיות משחק Trials. יש כל כך הרבה קטעי פלטפורמה מלאי שנאה ככל שנכנסים עמוק יותר פנימה, פחות קטעי אופניים, ואז מטוסי סילון מיושמים בצורה גרועה בחלל, כלי רכב אלטרנטיביים מגושמים, ומה שלדעתי עשוי להיות אחד הרגעים המעצבנים ביותר בכל משחק ששיחקתי בו: משיכה קרון המכיל פצצה מסיבית שאי אפשר לחבוט בה. במסלול משובש. על פניו האופניים שלך מאוזנים בצורה גרועה. זה לא מקרה של מיומנות - זה מקרה של ניחוש איזו מהירות אקראית תעבור אותה בהצלחה מבלי שהפצצה תקפוץ החוצה. ולאחר השלמתו, אתה מתוגמל עם רצף ג'טpack גרוע עוד יותר. אה, ובשלב מסוים זה מרגיש צורך לזייף... התייחסות... העתקהקו חם מיאמי? אין לי מושג.
זה באגי, פגום. אתה יכול להיתקע על מכשולים, שורות של דיאלוג חוזרות על עצמן ברמות הלא נכונות, סצנות חתך יוצאות מרצף (למרות שהקטע האחרון הזה עשוי להיות מכוון, אבל זה שאתה לא יכול להבחין מדבר בכמויות). דיאלוג כמו "תזדיין להרוג, אתה טיפש", לוכד את כושר ההמצאה והשנינות שיש כאן, למרות ששום דבר לא יכול להיות נורא ביצירת משחק Trials שבו אתה מבלה יותר זמן ברגל מאשר על אופניים.
קרדיט היכן שצריך, הקטעים עם מכונית הצעצועים Turbo Flip נהדרים, במיוחד שתי הרמות שאתה יכול להוריד מתוך אפליקציית Play של Ubi - מישהו צריך לעבוד על הפיכת זה למשחק משלו. אבל בונוס קטן בצד במשחק הוא הדבר היחיד שעליו אני יכול למצוא שבחים. זהו אסון, וההפתעה הגדולה ביותר בו היא שיוביסופט חשבה ששווה לשחרר אותו.
Trials of the Blood Dragon יצאו כעת תמורת 12 ליש"ט/15 דולר ב-Windows.