Trials Of Fire, חוץ מזה שיש לו כותרת כל כך גנרית שאתה שוכח אותה בכל פעם שאתה לא מסתכל ישירות על המילים, הוא משחק מבוסס תורות, שחקן יחיד, בונה חפיסות, מונע בחירה, נוצר פרוצדורלי, מוביל. -down, משחק אסטרטגיה משחק תפקידים, המתרחש בעולם פנטזיה אפל, פוסט-קטקליזמי. זה חלק מהדרך, חלק מקטעי טולקין, כשאתה מנחה להקת לוחמים אומללה דרך שממה מפוצצת בחיפוש אחר סדרה של אמרלד מקגאפינס שתצית מחדש ציוויליזציה שנפלה ותביא איזון למשהו משהו.
טרופי חיפוש מוכרים בצד, זה ממש טוב. העולם מוצג כספר חשבונות עבה, קטע בשרני של ספר סיפורים שכאשר הוא פותח אותו חושף את הנופים ושדות הקרב שבהם החבר'ה הקטנים שלך עושים את כל ההרפתקאות והגריטה שלהם. רישומי עיפרון מוציאים את עצמם לתוך קשתות אבן וחורבות מתפוררות, עולים מהדף כמו ספר פופ-אפ פסיכדלי. מסכי מלאי וציוד נמצאים על ידי דפדוף קדימה ואחורה בסימניות ובכרטיסיות. ההתמסרות הבלתי מעורערת לפרספקטיבה המציאותית המקוננת הזו מרשימה, וממסך הכותרת ועד לרגע שבו אתה עוזב חזרה לשולחן העבודה, המשחק לעולם אינו מתרחק מנקודת התצפית של עמידה מעל ספר על הזמן שבו שלושה אנשים יצאו לטיול גדול. ונקלע לחבורה של מריבות עם אנשי עכברושים.
זהו דבר של בניית חפיסות, מה שאומר שקרבות מתנערים על ידי משחק קלפים מהיד שלך המאפשרים לך לזוז, לתקוף, להטיל כישוף ולחזק את הבנים והבנות שלך. הקרבות מסודרים כמו משחקי שחמט משושה, הלוחמים שלך מיוצגים על ידי מונים שמנמנים שניתן להזיז ברחבי אזור המשחק או על ידי הפעלת קלפי תנועה, או על ידי השלכת קלפים כדי לתת לך את כוח הרצון הדרוש כדי לעקוף את הלוח. כל לוחם שולף שלושה קלפים מחפיסותיו האישיות בתחילת כל תור, שלכל אחד מהם עלויות כוח רצון משתנות הקשורות למשחק בהם, וזה תלוי בך – הקורא – להחליט אילו קלפים מושלך לכוח רצון, כדי שניתן יהיה לשחק באחרים .
קניבליזציה של הקלפים הנשלפים שלך כדי להאכיל את הצוות שלך הוא פעולת איזון אסטרטגית שמניעה אותך לחשוב טקטית ולשקול את המהלכים הבאים שלך מראש, שכן ההיצע המצומצם של כוח הרצון מתחלק בין שלושת הלוחמים שלך. כדוגמה: יש לך קשת, שהחפיסה הבסיסית שלו כוללת קלפים שיגבירו את נזק הטווח שלו אם ישחק לפני התקפה. אז אם מר אשת הגבר היה שולף את הקלף שמאפשר לו לעשות כמה צעדים לפני שהוא תוקף עם נזק פלוס אחד, לצד קלף שמאפשר לו לירות ירייה משתקת, סביר להניח שהיית רוצה להקריב כמה מקלפי הלחש של הקוסמת שלך לתת לו לממש את שאיפתו לנוע ולתקוף באותו סיבוב. באופן דומה, הקוסמת הקוסמת שלך יכולה להצית התקפת כדור אש קסומה חזקה ויקרה שדורשת פחות או יותר ששאר הצוות שלך יעמוד בשקט מושלם ויצפה. הלוחמת השלישית שלך היא לוחמת, שהסיפון שלה עמוס בהתקפות תגרה פיקנטיות, וצריכה לנווט את עצמה לאריחים צמודים לאויב כדי לעשות טוב.
החפיסה שלך מתפתחת ככל שהלוחמים שלך עולים רמות, עם אפשרות להחליף קלפים ישנים בחדשים, והחפיסות נשארות קטנות מספיק כדי להישאר ניתנות לניהול אפילו לאסטרטג הקלפים האפל ביותר. לכל אחד יש שני קלפי תנועה, למשל, כך שכאשר מוצגת בפניה ההזדמנות להוסיף קלף חדש שאומר, מזיז ארבעה רווחים ומוסיף שתי נקודות לנתון ההגנה שלך, זה די ברור איזה קלף עליך להחליף כדי לשמור על חפיסה מאוזנת. לחלופין, אם תרצה לכוון לוחם להיות קצת יותר זריז, תוכל לערום את החפיסה שלו עם יותר קלפי תנועה כדי להבטיח שיש לו יותר הזדמנויות לצייר אותם.
נוסף על הסט הבסיסי הזה, כל כלי נשק, אביזרים ושריון שתצטייד יוסיף קלף אחד או יותר לחפיסה שלך. זהו הבשר והירקות של תרגיל בניית הסיפון, ולרוב נשק בדרגה גבוהה יותר יבואו עם חסרונות שיש להפחית על ידי הוספת כמה קלפי איזון לתערובת. הקשת שלי מצא חלוק מפואר של Met Gala שהפך אותו למנוע שמייצר כוח רצון, אבל הכפיל את כל הנזק שגרם לרעים. בהחלקת כמה קלפים לחיזוק ההגנה לחפיסה, הפכתי אותו למעין מעודד משוריין, שתפקידו היה להתחבא בין השיחים ולצעוק דברים מעודדים על חבריו לקבוצה.
זה החלק הקרב של הקלפים. נוסף על כל זה יש את העולם העלי, עוד מפה מבוססת אריחים שלצדה הצוות שלך צריך להרפתקה בחיפוש אחר הכדורים היקרים שלהם או כל דבר אחר. יש כאן פרמדה ואלמנט הישרדותי להתמודד איתו, שכן אספקת המזון שלך מתמעטת כל הזמן וצריך להטעין אותם על ידי נחיתה על אריחי אירועים זוהרים, שמציגים בפניך כמה פסקאות של סיפור וכמה בחירות מוסריות להתלבט לגביהן, שבדרך כלל מסתיימות ב לְחִימָה. תהיו רעבים או נופלו מצוק, והמשחק מתחיל להזין קלפי עייפות ופציעה חסרי תועלת לחפיסה שלכם, ומכשיל אתכם בקרבות עד שתוכלו לעשות מחנה ולנוח.
חלק זה של המשחק הוא חג מקיר לקיר, סוג של עגמומיות בלתי פוסקת שיגרום לקורמאק מקארתי עצמו להתכווץ, עם שיירות חולות של פליטים כחושים שגוררים את ילדיהם הגוססים על פני השממה בחיפוש אחר מים, או שודדי חולדות מענים את האסירים שלהם מוות בכפרים נטושים, או קוסם ידידותי שנמחץ מתחת לסלע גדול ביום הולדתו.
שום דבר נחמד מאוד לא קורה ב-Trials Of Fire. באירוע אחד עגום במיוחד, ניתנה לי האפשרות להציל איזה משרת אומלל שעמד להיסקל למוות על ידי המון כועס, על ידי הצתת אש ביער וצעקות שדרקון עשה זאת. אבל עד שיצרתי את ההסטה וחזרתי לכפר, בטוח שהתוכנית הערמומית שלי תצליח, הבחור נסקל לסרטים מוחלטים בהיעדרי. רק בלגן עיסה גדול של משרת מרוח על פני כיכר העיר. שום קלף בעולם לא יוכל לחבר אותו שוב.
Trials Of Fire יוצר טון שומם מרענן בסיפורו, ומניע אותך לעבר פעולות אנוכיות, או לפחות לא-התערבותיות, במיוחד ברגע שהמשאבים שלך אוזלים והבטן הריקה והרגליים השבורות שלך מתחילות להרעיל את החפיסה שלך בקלפי עייפות. אם ההישרדות החדישה לסכין, בית הקלפים של רוגלייקים, מושכת אותך, אז סיור בניית החפיסות הזה של נוף פנטזיה הרוס ולא מסביר פנים יהיה ממש בסמטה הקטנה והמטומטמת שלך.