כמה מוזר זה היה ה-DLC הראשון לאחר השקת המגה-להיט שלמלחמה כוללת: שלוש ממלכות(המכירה הכי מהירה של הסדרה עד כה, הם מתפארים) דילגו מעבר לסוף עידן שלוש הממלכות כדי לספר סיפור של מלחמת אזרחים בהמשך. המפתחים Creative Assembly מציעים כעת שה-DLC של Eight Princes היה אולי צעד מוטעה, ואומרים שהם מכופפים את התוכניות שלהם בעקבות משוב מהשחקנים. הם גם מבטיחים שהם עובדים על DLC ש"מוסיף משמעותית לקמפיין הראשי".
של אתמולפוסט בבלוג "מאחורי הקלעים".אמר Creative Assembly היו "נרגשים לגעת בתקופה מאוחרת ומרתקת עבור ה-DLC הראשון שלנו, שמונה נסיכים, אבל אנחנו באמת מודעים לכך ששחקנים חיפשו משהו אחר, ולכן אנחנו כרגע עובדים קשה על אמצע הקדנציה שלנו, תוכניות שלאחר ההשקה למשחק במטרה לעשות יותר ממה שהקהילה מחזירה לנו".
הרעיון של שמונה נסיכים הוא עדיין רעיון מעניין אבל לעזוב מיד את ההגדרה ששחקנים קנו את המשחק עבורה הייתה החלטה מוזרה. נראה שזה יהיה טוב ל-DLC מאוחר יותר ברגע שהם יגיעו לצלילים הגדולים של Three Kingdoms, לא עבור הראשון. למרות שהצורה של שמונה נסיכים נשמעת כאילו היא גם הייתה קצת חסרה, שינתה הרבה פחות מהמשחק ממה שרבים קיוו.
"אנחנו עדיין אוהבים את הרעיון של חבילות פרקים שחוקרות פרקים אחרים של הרומנטיקה של שלוש הממלכות, אם כי הפרק הבא יהיה מוכר יותר לרוב השחקנים", המשיך Creative Assembly. "אנחנו גם עובדים על DLC שמוסיף משמעותית לקמפיין הראשי וממשיכים לבחון איך זה עשוי להתפתח ולגדול לכמה DLCs הרבה יותר גדולים עם הזמן."
מה זה אומר זה תעלומה לעת עתה. הם כן חושפים כמה מהסיפורים והפלגים שמגיעים, לפחות. זה אומר שבמהלך השנה הבאה שלוש ממלכות יבקרו ב"עידן מרד הטורבן הצהובים ומרד מחוז ליאנג" ואז "ההתנגשות של קאו קאו נגד לו בו" והנאנמן יבואו בעקבותיו. בהסתכלות עמוקה יותר אל העתיד, הם אומרים כי "יש להם כמה תוכניות גדולות מאוד אשר יקיפו ציר זמן שלם של אירועים, קונפליקטים ודמויות לאורך התקופה" אם כי "שום דבר לא חקוק באבן".
המשחק הוא טוב, שיהיה ברור. אלה הם תיקונים לתוכניות, לא ביצוע. כבר נתנו למשחק תג RPS Best Best Bests מבריק אצלנוסקירת מלחמה טוטאלית: שלוש ממלכות.
פיצוץ ההתקדמות הגדול של Total War גם אומר ש-Total Warhammer 3 "נמצא עמוק בייצור, כשהגדולים מצוותי פרויקט ה-TW שלנו התחדשו".
זה נותן רמז קטן נוסף גם למשחק Total War Saga הבא, אשרכולם די בטוחים שיהיו Total War Saga: Troy. עדיין אין להם הרבה מה לומר אבל כן רומזים שבעוד שהם מוצאים איזון "בין יצירת משחק Total War קונבנציונלי בקנה מידה צמוד יותר, שקהל רחב יכול ליהנות ממנו, אבל להיות אמיץ עם תכונות חדשות ודינמיקה כדי לדחוף את הסדרה קדימה בדרכים מעניינות," הם עשויים להישען יותר לעבר חדשנות אמיצה. כל מה שאני מבקש הוא: תן לי דרכים להיות יותר ויותר זין עד שאפילו האלים יחשבו שהלכתי רחוק מדי.