כאשר משחק הפאזל המקסיםהדמו של טוקי-טורי שוחרר, החלטתי לשלוח הודעה ל-Two Tribes כדי לקיים קצת חילופי דברים לגבי הבכורה שלהם במחשב לאחר שנים שעבדו בעיקר על כף יד. המייסד והמנהל הקריאטיבי, קולין ואן גינקל, לקח קצת זמן לחלוק כמה מחשבות...
RPS: מה הסיפור עד כה, אדוני?
קולין ואן גינקל: אני קולין ואן גינקל, אחד המייסדים וכיום המנהל הקריאטיבי ב- Two Tribes. הכל התחיל כתחביב, ואתה יודע איך תחביבים שיצאו משליטה יכולים להפוך :)
RPS: למה משחקים? ולמה המשחקים שאתה עושה?
קולין ואן גינקל: ב-Two Tribes, כולנו גיימרים שרוצים ליצור משחקים. מסיבה כלשהי נראה שאנו נצמדים לז'אנרים היותר ידידותיים למשפחה, כמו משחקי פלטפורמה ופאזל.
RPS: הפלטפורמה והפאזלרים נהדרים! מה הדוגמאות האהובות עליך משני הז'אנרים? מה נתן לך השראה?
קולין ואן גינקל: אני חייב לומר שמשחקי פאזל תמיד עניינו אותנו. עבור Toki Tori קיבלנו השראה ממשחקים ישנים יותר כמו Lemmings ו- King's Valley 2 (הידוע פחות) ב-MSX.
לגבי מתן שמות... אני חושב שה-Puyo Puyo המקורי הוא משחק פאזל נהדר, שהשקעתי בו הרבה זמן. לאחרונה, יש לנוהעולם של גוכַּמוּבָן. אבל הגבול בין משחקי פעולה למשחקי פאזל טושטש די הרבה.
RPS: מה לגבי המקורות של טוקי טורי? מה היו ההשראות לזה? מצאתי את עצמי חושב על גדיל מסוים של אמיגה פאזלר, משום מה.
קולין ואן גינקל: ובכן, הקונספט חוזר עד תחילת שנות התשעים, אז עדיין נקרא Eggbert, כשהיינו פעילים במערכת המחשב הביתית MSX. הוא לא היה חזק כמו ה-Amiga, אבל אתה יכול לעשות עליו בערך את אותו סוג של משחקים, אז אולי זה מה שגורם לו להרגיש מוכר.
RPS: האם תוכל לדבר קצת על מקורותיו של אגברט בתחילת שנות ה-90 אז? מאיפה הגיע הרעיון?
קולין ואן גינקל: כמו שציינתי למעלה, כמה משחקים מאותו יום היו בעלי השפעה. אגברט פשוט נוצר, לא היה מסמך עיצוב או תוכנית פיתוח. אולי בגלל זה לקח בערך שלוש שנים להכין ;)
RPS: עכשיו הבאת אותו למחשב. מה גרם לך להחליט להתרחב ממכשירי כף יד בלבד למחשבים האישיים?
קולין ואן גינקל: אנחנו מתרחקים מעבודה להשכרה לכיוון הפצה דיגיטלית ב- Two Tribes. כשאנחנו מפתחים משחקים, הם תמיד רצים גם על המחשב האישי, אז היה הגיוני לנסות את Steam עם אחד מהמשחקים הקיימים שלנו.
RPS: מה מרגש אותך בהפצה דיגיטלית? האם מדובר רק באוטונומיה? האם זה העתיד, אתה חושב?
קולין ואן גינקל: יש לך חופש מוחלט. כל עוד אתה יודע מה אתה עושה, אתה יכול להצליח ולבנות עסק על ידי עשייה משלך. זה חייב להיות מרגש עבור כל מי שיש לו תשוקה אמיתית למשחקים!
לגבי זה שהוא העתיד. אני חושב שזה כבר ההווה, אבל זה עדיין בחיתוליו, ואני בספק אם נראה קופסאות מסורתיות ייעלמו בקרוב. יש הרבה מכשולים שצריך להתגבר עליהם לפני שהורדה דיגיטלית תהפוך לנורמה. בינתיים, זה נותן לחברות כמו שלנו הזדמנות לזרוח!
RPS: איך הייתה התגובה עד כה?
קולין ואן גינקל: זה היה נהדר. יש קהילה כל כך פעילה בפורומי Steam, באמת יש לך קשר הדוק לאנשים האלה, אני אוהב את זה :)
RPS: למה בחרת בטוקי טורי להיות המשחק הראשון שהביא? שקלת את המשחקים האחרים שלך?
קולין ואן גינקל: טוקי טורי איתנו כבר הרבה מאוד זמן. זה הועבר כמה פעמים, אז זו הייתה האפשרות הטובה ביותר. אנחנו נכריז על משחק שני עבור Steam בעתיד הקרוב, שימו לב לזה!
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
בטח טוריזמין כעתעבור כמה קילוגרמים.