הקומדיה שלגבולות גבולותהוא כמו תת-מקלע בעל רתיעה גבוהה. פגע והחמיץ. ברגעים עניים יותר, הוא נופל למלכודת של תוכנית המערכונים, מלקות בסוס בדיחה משובח לחלוטין עד כדי ריקבון. ברגעים עשירים יותר, זה מהפך את הציפיות שלך עם סאונד ענק משנה סצנה שמבקש צחקוק לבבי.ארצות הפלאות של טינה הקטנטנההוא יותר לערבב לשקית. זהו צילום שלל עם לולאה מעודנת שדוחפת בך הלאה, המתגאה בעיצוב אמנותי אופי ובנוף עבה קוים שמעודדים אותך לעצור לעוד צילום במצב צילום. עבור Borderlikers, כפיית האקדח והג'יפים המפליצים יספיקו. זה קיים כעולם נאה לשוטט בו עם חברים, מקשיב למחצה לדיאלוג בזמן שפולה לועסת טוסט וג'רמי מתלונן על עבודה. לפיכך, Tinalands בסדר. זה גם 100% לא בשבילי.
המכשול הגדול הראשון: אני מוצא את טינה הקטנטנה שקשה לבטן. היא ניתנת לפדיון בסצנות הבודדות שבהן היא מתרככת, שם מתברר שהיא ילדה בודדה ומרגשת מדי. אבל רוב הזמן היא מתעללת בסלנג מזיק שנוהמת שוב ושוב את המילה "באבאיייי". נדרשת סבלנות כדי לעבור עד כמה היא יכולה להיות מעצבנת בבסיס. היא פחות דמות ויותר מוציאה בדיחות, והאופי המאני הבלתי פוסק שלה הוא סמל לתסריט בכללותו.
זה מצח נמוך, קצב גבוה. בעולם שבו לכל יצור חי אין בקרת עוצמת הקול, הגאגים השקטים יותר הם שגורמים לי לחייך. בשלב מסוים מראה לך קיוסק שבו אתה יכול לשנות את המראה של הדמות שלך, "למקרה שתצטרך לשנות משהו מהותי בכל הווייתך", היא אומרת. דמות אחת מתוארת כ"חצי פייטן", בדיחה מוצקה על חשבון ז'אנר הפנטזיה. אויבים פולטים כמה שורות נהדרות על המוות (הקאץ' הוא שתשמע אותם מאה פעמים). ופעם בכמה זמן יש פאנץ' ליין בפרופורציות טיפשיות בצורה דרמטית, שמתפקדת בדרך כלל כשיא של איזה קווסט ארוך רב-שכבות. הטיפוסים המעולים של התסריט גרמו לי לצחוק. אבל בין לבין יש הרבה רחפנים ושורקות אף.
לגבי הריצה והירי, אני לאמקצוען הגבול שהוא נייטאבל, עד כמה שאני יכול לדעת, ההבדלים בין המשחק הזה למשחקים הקודמים הם מינוריים. יש יכולות פעילות מוגבלות לפי מעמד (אם כי מאוחר יותר תקבל יותר מבחר מתמיד להחליף בין אלה). ויש גם משבצת לחש, עם סמלי לחשים שנוצרו באופן אקראי שכל כיתה יכולה לצייד. טריקים סתמיים כוללים קוצי קרח, פריחת אש והתקפות אזור ערפד. אלה חולקים את הגימיק של "18 רובי באג'יליון" של השריון היותר בולטי של המשחק, כלומר לחשים מוגבלים לכמה ארכיטיפים עם סגנונות שונים של נזק ומוזרויות נוספות. הכישוף האהוב עליי מזמן מטאור גדול שאט אט מועך ושורף את כל מה שמתחתיו.
מבחינת שיעורים, שיחקתי בתורנֶבֶגסוהר, בחור שיכול לירות שורה של חיצי קסם או לזמן שלוש מיני טורנדו קפואות. חשוב מכך, יש לו חבר פטרייתי קטן שמסתובב ועוזר לך להרוג דברים, בעיקר על ידי הפלצת ענן של ערפל רעיל. הוא ממלא תפקיד דומה כמו חיית המחמד החרקיתכל כך מרוצה של נייט ב-Borderlands 3.
מאוחר יותר, אתה פותח תת-מחלקה נוספת, ומאפשר לך להשתמש בבונוסי פגיעה קריטיים מהדמות הנוכלת העוקצנית, או מיכולות הגרזן הקוצניות של מעמד המתפרעים, למשל. בקרוב למדתי שהדמות שלי היא רשמיתהכיתה הטובה ביותר של Tiny Tina's Wonderlands. אבל שווה לבדוק את הקישור הזה אם אתה רוצה לראות למה אחרים מסוגלים.
מלבד קבלת חיית מחמד קטנה נוספת (דרקון תינוק) לא מצאתי הרבה דברים מעניינים או משנים משחקים לגבי שדרוג עץ מיומנויות אחר. אתה מחליף נקודות עבור חיזוקים באחוזים קטנים, הפקת נזק לאקדח או נזק אלמנטרי או חוזק מגן. היכולות הן הבשר של הכיתה והן נפתחות מוקדם מאוד, מה שהופך את העלאת הרמות בעיקר לתרגיל בהגברת יעילות ההרוג.
אחרי הכל זה עדיין Borderlands, לא משנה כמה אבני מרוצף מימי הביניים תכתים בדם גובלינים. מחוץ למפת עולם על חמוד, כמה קרבות אקראיים, והנושא שלה מתהפך ממדע בדיוני מופרך לפנטזיה מוכתבת על ידי ילדים, הנוסחה של יורה, שלל וסקוט קיבלה שינויים עדינים. פינאטות שלל מתפרצות מראשיהם של מיניבוסים או קופצים מתוך קוביות בונוס מסתובבות בגומחות נסתרות. יש הרבה רובים על הקרקע - שלל כמו פסולת - והרבה קפיצות תפריטים והתעסקות במלאי, מסמנים בקפדנות את כל הזבל למכירה במכונות אוטומטיות מאוחר יותר.
18 קווינטיליון התותחים של Borderlands (או מה שלא יהיה המספר הבלתי ניתן לזיוף עד עכשיו) מעוררים הרבה בדיקות נשק נמהרות. הפשרה למציאת רובה צלפים שמתהפך הפוך והופך למגה-שוטר, או אקדח שהופך למחבט כאשר אתה טוען מחדש, הוא סוג של עייפות כלי ירייה. בעודי נכנס ומחוץ לתפריטי המלאי כדי להתעדכן בכל הבולטוזים והלחשים, נזכרתי ש-Borderlands יכול להיות להוט יתר על המידה, אפילו מעייף. לכל הפחות, הוא זועק לאופציה של "לאסוף כזבל" א-להחטיבה 2. ובכל זאת, עם כל הרובים והכוחות העומדים לרשותכם, שום דבר מזה לא מחייה באופן דרמטי את הדרך שבה אני משחק.
אם אתה רוצה להישאר שפוי, אתה לומד בסופו של דבר לפסול צבעים שלמים, הפריטים הלבנים מתיישנים, הפריטים הירוקים הופכים חסרי טעם אפילו להסתכל עליהם, וכן הלאה, עד שרק סגול נוצץ תופס את עיניך, זהב נוצץ. בעיצוב משחקים בכלל, זהו עוד אחד מקרסי הדגים הפסיכולוגיים הפופולריים יותר ויותר שאנו יכולים לראות בבירור שוקעים בעור שלנו אם נעצור כדי להסתכל. Borderlands זה היוריסטיקה מטופשת. אני לא מעל להציע את האונה הקדמית שלי לסוג כזה של מניפולציה מרצון (זה משחק וידאו, אני עושה את זה כל הזמן). אני רק מוצא את המותג של Tiny Tina של זה קצת שקוף מדי ומוגזם מדי.
הבוסים דורשים לעתים קרובות יותר מחשבה, ובסופו של דבר הערכתי את הקרבות האלה יותר מאשר במשחקים מקבילים, שבהם הבוסים הם נון-קונפורמיסטים מפריעים ששוברים את הזרימה והכללים שנקבעו בלחימה רגילה למען מגוון שלעתים קרובות מיותר. ב-Tinalands, קיבלתי את פני ה-Banshee שמילאה את הזירה שלה בכיסי גז, פשוט כי מפגשי האויב היומיומיים חסרים בעצמם מגוון טקטי. למרות שהתרחשו בתיאטראות רצח חיצוניים מעוצבים בפאר, עם שבילים מסודרים ומצדדים וחביות לגלישה-בעיטה לתוך אויבים, מצאתי מפגשים פשטניים. כפליים ב-co-op multiplayer, שבו לוקח שלוש שניות עד שהכל מת בתוך ענן מבולגן של יכולות ולחשים. המרחבים הפתוחים, הרב-שכבתיים, מרגישים לעתים קרובות לא בשימוש כתוצאה מכך, כמו איזה מגרש משחקים מודרני המעוצב במומחיות שבו הילדים מתקבצים כולם סביב מגלשה ישנה אחת, כי זה נותן לך שוקולד בתחתית.
אויבים מתגלגלים לתוך הקיום בקסם שווה. זה מוצדק מבחינה נושאית (טינה מזמנת גשרים מהאוויר, למה לא בחורים רעים) אבל אף פעם לא אהבתי רע שמופיע בטלפון. זוהי דרך מהירה ונוחה להמשיך לצלם במשחק שעיקרו ניקוי. אבל לטעמי אלו סימנים נוספים של שקיפות. מאותת, בכוונה מטא או לא, שאתה טוחן את סולם השלל במשחק וידאו. רחוק מלאבד את עצמי לערב של ג'אנק פוד מהנה, אני יכול להרגיש את עצמי יושב על הכיסא, שפתי נלעסת לאט. ככל שיורים בוזזים הולכים, אני מעדיף את הכלים הניתנים לניהול של סדרת The Division, ואת המפגשים הקריאים והלא עמוסים שלה. או תחושת התנועה וההתפוצצות פנימהגורל 2, כמעט בלתי עביר. Borderlands פרסמה את היורה המספרים, אבל תמיד נשענתי לעבר אחרים בגלל הקצב הפחות כאוטי שלהם.
בתור מישהו שמשחק את ה-lootbloops שלו עם זרים, אני מוצא לעתים קרובות שידוכים מפורקים, עם רגעי סיפור גדולים חסרים. וזה המקרה כאן. פיספסתי את תחילתו של קווסט ראשי על ידי קפיצה למשחק של מארח אחר כשהם היו באמצע הדרך שלו, למשל. אבל זה סוג של tune-in/tune-out blastabout Borderlands תמיד היה. במשחק מרובה משתתפים, אתה יכול לבחור לבודד את כל השלל כמו למשלBorderlands 3לפניו, כשכולם מתוגמלים בשאריות שונות. או שאתה יכול לחיות באותו עולם שלל ולהתחלק ברובי ציד כמו להקה עליזה. כך או כך, הכל מאוד פונקציונלי. ואני אגיד תודה לשחקן האקראי שהחליף לי 1,000,000 במטבעות תמורת אקדח חסר ברק וגם הפיל טונה של שלל זהב לרגליו מולי ושניים אחרים. זו הייתה הפתעה נחמדה.
לאחר כ-20 שעות של פיצוץ אכן מצאתי את עצמי מתחמם אליו, לא מספיק כדי לראות את זה עד תום אבל מספיק כדי להגיע לנקודה של הבנה. זה יורה שצריך לסקול אליו, משחק שבו אתה יכול להניח את הכרית באמצע מאבק כדי לפתוח את הדלת בזמן שבני הזוג שלך מסתובבים בזמן שאתה משלם לאיש Deliveroo עבור פיצה, כי למי אכפת בכלל אם אתה מת? לדוגמה, יש משימה עם החצי-פייטן ההוא (שהחצי השני שלו הוא "ברברי"), שבה הוא לוקח אותך למהירה מהירה של הרג גבורה דרך היער, ומצאתי את עצמי משחרר, חושב על זה פעם אחת. לא בגלל שנהניתי מהדמות הזו (הוא היה SHOUTY CAPSLOCK BRO וקצת בלתי נסבל) אלא בגלל שסוף סוף התאמתי לקצב של המשחק.
זה לא מיועד לאיטיים, לשיטתיים, לאלו שרוצים לחקור פינות או לשחק יורה על הרבה פגישות קטנות. לא, זה לבולמוס.
זה לא מיועד לאיטיים, לשיטתיים, לאלו שרוצים לחקור פינות או לשחק יורה על הרבה פגישות קטנות. לא, זה לבולמוס. משחקי Borderlands נועדו להסתובב ללא מחשבה על פני הנוף, בקושי לעצור כדי לצלם משהו אלא אם כן אכפת לך מספיק כדי לראות מה הוא יורד. במשימות מסוימות, יכולתי להרגיש את עצמי פוגש את המשחק ברמה הפרקטלית-מוחית שלו.
אבל זה לא נמשך. קפצתי את Borderlands בעבר כי אין לה מוטיבציה בסיסית. המשחקים האלה מרגישים בדרך כלל בסדר מרגע לרגע. אבל בתום סשן ארוך אני בדרך כלל תוהה למה ביליתי רק שלוש שעות בשדרוג מאקדח לאקדח כאילו הם מכשירי אייפון חדשים. המרדף אחר הבזוקה הבא מרגיש חלול יותר ככל שהוא נמשך זמן רב יותר, וההומור המפוזר רק דוחף אותי רחוק יותר. הנושא העמוק יותר הוא שקומדיה עוסקת בהגברת הציפיות. עם זאת, משחקי Borderlands בנויים לפי נוסחה נוקשה, לעתים קרובות תחת הבדיחות המטא-פיקטיביות שלה.
אז אני לא אחשב את עצמי כמתגיירת מאוחרת ב-Borderlands, אגיד עוד הקפצה. Tinalands הוא החבר הנוירוטי של חבר שדואג שהם צריכים להיות מטורפים-מצחיקים כל הזמן, כשבאמת אתה מעדיף שהם יפחיתו את זה.