עשרים שעות לתוךBorderlands 3, בפנים הטבועות בג'ונגל של ספינת חלל שהתרסקה, מוז סוף סוף נפתח. עד לאותה נקודה, ידענו רק שהיא ילדת מלחמה עם מכה גדולה. עם זאת, במהלך קצת פטפטת משימה מתסריטאית על שמות מביכים, היא חשפה שהיא נולדה בשם מוסרה חיוסיניאן יאן-לון אל-אמיר אנדריייבנה, וחשבנו שאנחנו הולכים ללמוד עוד עובדה יקרת ערך עליה.
למרבה הצער, היא המשיכה עד "אבל" לפני שהפריעו לה. על ידי בינה מלאכותית וולגרית בגופו של דובון, שצפר "אוי חרא, עוד רובוטים", בקול כמו ראפר בניו יורק באמצעות פיטר גריפין. ואכן, היו עוד רובוטים. חצינו את הקו הבלתי נראה שגרם לבואם, וקריאות הפחד של הדוב נאלצה לעקוף את סיפור חייו של מוז. נו טוב.
גרמנו לרובוטים להיעלם על ידי לחיצה עליהם הרבה, ואז זה עבר למפגש הבא: בינה מלאכותית אבטחה זדונית שהשמיעה קולות של קופי חלל חרמנים מעל מערכת הרשות הפלסטינית של הספינה, וזימנה גלים של קופי חלל חרמנים לחדר. הם זרקו עלינו את החרא שלהם. הדוב אמר "אוי חרא" הרבה יותר. בסופו של דבר, לחצנו על הקופים מספיק כדי שהכל נעצר.
Burgerlords 3 הוא משחק על לחיצה על דברים עד שהם מפסיקים. הוא התברך בעיצוב אורקולי מעולה, הוא מעצבן ביותר בכמה רמות, והוא משכנע למרות העצמות שלו. לוקח זמן להגיע למהירות בהשוואה לאיטרציות קודמות, והוא סובל משימות נמתחות עד כדי שיגעון כדי להתפאר בזמן משחק של יותר מ-30 שעות. אבל כשהיא נורה על כל הצילינדרים, זה הכי כיף שהסדרה הייתה. לפעמים אפילו צחקתי בקול מהתסריט של המשחק - מה שרק הפך את שאר המשחקים, עם כל הפניות לממים המתוארכים שלו, חחחחחח ואחים שואגים, לתסכול יותר.
מכיוון שקיבלנו קוד סקירה לאחר ההשקה, בטח כבר קראת כמה ביקורות על Bonglungs 3 עד עכשיו. זה די הקלה, שכן זה אומר שאני לא צריך לבזבז זמן רב כדי לומר את אותם דברים כמוהם. לסיכום: כן, זה דומה מאוד לשנת 2012Borderlands 2. כן, הוא גדול יותר כמעט מכל בחינה. ולא, זה עדיין לא עשה הרבה כדי לעדכן את המכניקה הבסיסית של הסדרה מלפני עשר שנים.
יש כמה דברים חדשים. ציידי הכספות מקבלים כעת בחירה בין שלוש יכולות פעילות, עם מקום לבניית דמויות מגוונת הרבה יותר, מה שהופך את המפרט מחדש הכולל בין המשימות לאפשרי ומתגמל כאחד. יש רכבים הניתנים להתאמה אישית, סוג נזק חדש (קרינה), כולם מקבלים את יכולת ה-Pound של הקדם-ההמשך (אני השתמשתי בו שלוש או ארבע פעמים, עם זאת), ויש מכניקות חציה חדשות, לטיפוס על סככות גליות וכאלה. והכי טוב, יש עכשיו מופע שלל הצטרפות, שיכול להסיר את העצבנות של ריב עם קבוצת השיתוף שלכם על מי יקבל את רובה הצלפים החדש והמגניב מנפילת בוס.
יש גם אקְצָתיותר מצפון חברתי לכל זה. למרות שהמשחק עדיין מוצא גמדות וסכיזופרניה מצחיקות, "גמדים" הוחלפו ב"טנקים", ו"פסיכוסים" לפחות עכשיו מגיעים ביותר ממגוון מגדר אחד. למעשה, יש איזון מגדרי סביר למדי גם בין הדמויות הנקובות; למרות שלא ספרנו, נראה שיש יותר נשים מגברים.
למרות זאת, יש טעם מיוחד של עזות משותף לנשות המשחק (במיוחד האנטגוניסט טיירין, שיש לה מעין אסתטיקה של Warhammer 40,000 Billie Eilish), מה שמרמז שמישהו ב-Gearbox באמת רוצה שהגרון שלהם ידרוך על ידי גברת שלובשת מסמך עם עשרים חורים מרטנים וצועקים עלבונות סקטולוגיים. שום דבר רע בזה בכלל, אבל זה בהחלט זורח.
לבסוף, יש את כוכבי הלכת החדשים, שהם נהדרים. למרות שהם זהים מבחינה פונקציונלית לביומות החדשות שהופיעו ב- Bundlebirds 2, מכשיר החיבור של ספינת חלל דמוית גחליליות כמרכז החיפושים שלך ביניהן הוא מבריק, גם אם פנים הספינה האמורה קל לנווט כמו תחנת סוללה לאחר שנים עשר ליטר.
אחרי הכל, מתחת לעור Gross Bros and Turds של הפרנצ'ייז תמיד שכב קצת מלכותי מוזר של פנטזיית חלל, ואני באמת נהניתי לחטט בעוד כמה פינות. הסתננות לחלק ארטילרי מסלולי רכוב על אסטרואידים במהלך מלחמת מצור בין שני תאגידים מונוליטיים, או להגיע לחקור את אחוזת האבות, אדמת הביצות של חברת ג'ייקובס, הייתה ריגוש בסדרה שבדרך כלל עסוקה בדריסת כלבים במדבר מלא בטחנות רוח.
אבל על כל דבר אחד חדש, יש בערך שתים עשרה שלא. באופן בולט, כמה מגבלות ממש בסיסיות של נוסחת Borgleblood נותרו ללא פגע, והן נראים אפילו יותר מיושנים ממה שנראו לפני שבע שנים.
אתה עדיין לא יכול לעקוב אחר יותר ממשימה אחת בו-זמנית במינימפה, מה שדורש מיקסום תכוף כדי לנווט, ולמשחק יש הרגל מטריף לשנות בשקט איזה קווסט מודגש, ולעתים קרובות מוביל לאחור מבלבל עד שאתה מבין מה יש קרה. נסיעה מהירה היא משימה קלה לביצוע, במיוחד כשאתה עייף (כמו שהיינו לאחר שעשינו את המשחק במשך יומיים ברציפות), וכל העסק של אזורי משחק מגודרים עם מאגר של מסכי טעינה מרגיש יוצא דופן למשחק של תקציב זה ב-2019.
ניהול מלאי מעצבן ועמוס, במיוחד משחק עם בקר, והאובססיה המרכזית והפטישיסטית של המשחק ל-BADRILLIONS OF GUNS עדיין מוגבלת בביצוע על ידי כמה זמן שאתה צריך להשקיע בריקון התרמיל שלך כדי להתאים יותר, לפני שאתה משווה שורות סטטיסטיקות ולעשות מתמטיקה מנטלית כדי להתאמן שתזרוק DPS גדול יותר, ובכך תרוויח מקום בידיים שלך. מלבד כל דבר אחר, ההתקפים הפתאומיים אך הבלתי נמנעים הללו של מתמטיקה של שקיות סיגריות באמת הורגים את שטף השיחה עם שותפים לשיתוף פעולה, כשאתה ממלמל מספרים מתחת לנשימה במשך דקות בכל פעם בין ריב.
למעשה, אני לא מתעסק עם רובים, לא במשחקים ולא בחיים האמיתיים - הם פשוט לא ממש פנטזיית הכוח שלי. למרות זאת, אני יכול להעריך שהארסנל שמציע Barterlead 3 מדהים, הן במגוון שלו, בעיצוב האורקולי של כלי הנשק, והן בחוויה המדומה של הירי בהם. וכן, הנשקים הנדירים יותר אכן נהיים מוזרים בדיוק כמו שאתה כנראה מקווה שהם עושים, ועוד.
הבעיה היא, שיש אפילו סיכויים שלא תבזבזו חלק גדול מהמשחק שלכם בשימוש במשהו מוזר מדי. רוב הזמן, מצאתי את עצמי משתמש בנשקים חדשים ויוצאי דופן כמה פעמים כדי ליהנות מהגימיקים שלהם, לפני שעשיתי קצת Gun Maths והכרתי בשקט שאיזה אקדח נדיר שנפל מהתחת של לטאה מתה יהיה הרבה יותר יעיל לנשיאה הלאה עם.
כאן אני מפסיק להקיף את מריצת הנקניקיות בלב הסקירה הזו, ופשוט צולל פנימה בידיים חלקות רוטב:Borderlands 3הוא לא פרוע כמו שהוא חושב שהוא. או פרוע כמו שהוא חושבאַתָהחושב שכן, וזו הבחנה מכרעת לעשות. בסופו של יום, זה משחק שמסתובב בעור משובץ ומשובץ, מכריז שתאגידים גדולים כל כך מרושעים וצולעים, תוך כדי שהוא גורר אותו לפרס הוצאה לאור שהכניס שניים וחצי מיליארד דולר בשנה שעברה.
הפוסים-ווילי-בטנים-והצחקוקים, הריפים האינסופיים על גינוני היוטיובר, השימוש החוזר במילה "באסס"... הכל קצת "מה שלומך, ילדים אחרים?"; דחיפה לא נוחה בצלעות מסדרה שבאמת צריכה להיות מבוגרת מספיק כדי לדעת טוב יותר עד עכשיו. בכמה קרבות, המשחק מסייע לך בכך שהוא זורק בעלות ברית בשליטת בינה מלאכותית שהגיעו ממשחקים קודמים בסדרה - זה היה נחמד במעורפל לראות אותם שוב, אני מניח, אבל תמיד קיבלתי את ההרגשה שנועדתי להכות באוויר צועקים "HELL YEAH" בהופעתם. אפילו פאקינגאוֹטוֹבּוּסקיבל זריקת חשיפה מתמשכת.
גישה זו משתרעת גם על המהות הבסיסית של המשחק. השיווק של Bark-a-Lark באמת התמקד במושג "מהומה", אבל למרות שהם בהחלט אינטנסיביים, הריבים הרבים של המשחק פשוט לא מרגישים מאוד... מהומה? למרות התנסות קטנה בכלי נשק ספציפיים למשימה וחידות מתונות, כמעט כל המשימות מסתכמות בקרבות זירה גדולים מול יריבים מעורבים, וכמעט כולם דורשות את אותן גישות ספאמי כדי לפנות אותן.
כשהדברים מתקשים, זה בדרך כלל הרבה יותר קל לבצע משימה צדדית או שתיים כדי להעלות את עצמך מעל רמת היריבים שלך, מאשר לנסות כל סוג של טקטיקה. אני לא אומר שסוג זה של לחימה אינו כיף - הוא פשוט לא מגוון במיוחד, בלתי צפוי או תובעני ממחשבה לרוחב.
וזה ממשיך ונמשך. משימות פשוטות מרופדות במשימות בנות אינסופיות: בשלב מסוים מצאנו את עצמנו עמוק בסדרה של שלושה משימות אחזור משורשרות המקוננות בתוך חלק אחד מסדרה גדולה יותר של שלושה משימות אחזור משורשרות הנחוצות כדי להתקדם לעבר בוס, וזה הרגיש בצורה נוקבת. שׁוֹמֵם. פעמים רבות, הרשו לנו לחשוב שכמעט סיימנו עם רמה, רק בשביל "טוויסט" שיצריך ביצוע של חצי תריסר משימות חדשות כדי לחזור לאותו מחסום להתקדמות.
וכמובן, יש בעיה נוספת עם מבנה המשימה המוחלש הזה. כי כל משימה רואה אותך מתכתב (ברדיו או באופן אישי) עם אחת מהדמויות הרבות של המשחק, וכֹּללדמות יש ביט. לכן, אם אתה נתקע עם דמות שיש לה ביט מטומטם, אתה יודע שיהיה לך הרבה זמן להתעייף ממש ממש מהבדיחה שחוזרת על עצמה. היו משימות צד שלמות שפשוט הטלנו וטו מההתחלה, לאחר ששמענו ארבע שניות של יומן הקול המבוא והחלטנו שלא נוכל לשאת את ה'מארח' של הקווסט לרגע אחד.
בנימה זו, אולי הדבר הפחות אהוב עליי שהמשחק עשה כדי לרפד את התסריט שלו היה כאשר הוא היה משחק בדיחה ישר במשך כחמש עשרה דקות (לדוגמה, לוחמת הגרילה הבריטית שנשמעת טרייסר שהיא רצחנית לפני שיש לה קפה). לאחר מכן הסתובבו וקורצו לשחקן דרך הקיר הרביעי על מידת הבדיחה המומצאת. כשקפה ליידי ציינה שכל הדמות שלה נראתה מבוססת על בדיחות חלשות של "אל תדבר איתי עד שלקחתי לגימה", היה לי דקירה של הרגש המדויק שאני מרגיש כשמישהו מסביר את אחת הבדיחות שלי בחזרה. אותי בטוויטר. אני חושב שזה נקרא זעם.
אבל אני אגיד את זה - כל ההתלהמות הכרוכה בהגעה לקרבות הבוס של המשחק רק שימשו לבניית ציפייה להתרגשות של סוף פרק, והבוסים עצמם לעתים נדירות לא הצליחו לספק שיא מתאים. היה רגע אחד למדי, שבו הסבירות לקרב מפלצות ענק הועברה בטלגרף כל כך בכבדות שחשבתי שהמשחקמְסוּיָםכדי לערער אותו. כשהמפלצת הענקית הופיעה, פוצצה אותנו בטייק הטוב ביותר ששמעתי אי פעם על הקלישאה של "יללת חייזרים פוליפוניים", שמחתי מאוד, וההרוג אותו היה כיף גדול.
למרות שהייתי די קשה ב-Bunglebouts 3, אני רוצה להמשיך ולסיים בנימה חיובית זו. מכיוון שלמרות שסיימתי את המשחק עם פנקס משורבט מלא בגירויים, הופתעתי לגלות שנהניתי מהיומיים שלי בניהולו יותר ממה שנהניתי מכל משחק עתיר זמן מזה זמן רב.
סיבה גדולה לכך היא ששיחקתי עם ראשי RPS vidbud Matthew Castle, שהוא איש מצחיק מאוד לשחק איתו. אבל בבסיסה זו הייתה העובדה שלמרות כל הנוסחה של Borderlands לא השתנתה הרבה בעשור, היא אופטימלית באופן טבעי למשחק שיתופי.
התקדמות הרמה והקנה מידה מטופלים כל כך טוב שזה בקושי מורגש, בעוד העומק הטקטי הרדוד שהוזכר לעיל של הלחימה הופך למאפיין מבורך. אם אתהלַעֲשׂוֹתרוצה לתאם את הטקטיקה שלך עם חבר, אפילו להרחיק לכת ולפרט את הדמויות שלך כדי להחמיא זה לזה, זה יעשה מספיק הבדל כדי להרגיש מתגמל. אבל באותה מידה, אם אתה רק רוצה להתפוצץ יחד בזמן שאתה מדבר על הפירות האהובים עליך, או כמה מיניבוס נראה כמו ג'ון סינה לאחר שתיית שמונה ליטרים של ריבנה, לא תיענש.
בילינו הרבה זמן רק בפטפטת תוך כדי קרבות, ולמרות שחוסר תשומת הלב שלנו גרם לנו להתאמץ קצת במשימות צדדיות כדי להקדים את עקומת הרמה ולהפוך את הקרבות למעשיים יותר עבורנו. רמת המיקוד, זו הייתה גישה שהמשחק היה נוח איתה לחלוטין. ואכן, בהקשר הזה, החזרה של המשחק על נקודות עלילה (ואכן, בדיחות) הגיונית הרבה יותר, שכן אפשר לדמיין שהמעצבים הניחו שהשחקנים ידברו על חלק גדול ממנו.
בשלב מסוים, מתיו החמיץ מוות של דמות חשובה להפליא כי הוא היה מחוץ לחדר, וחששתי שאצטרך להסביר מה קרה לו בזמן שהיינו במאבק עמוק בברכיים - אבל הדאגות שלי היו לחינם, כי דמויות שחזרו את הסצנה בפירוט אינטנסיבי אולי שש פעמים במהלך שעת המשחק הבאה.
אפילו הבדיחות שנפלו לגמרי סיפקו לנו מידה מסוימת של שמחה, כשעשינו את הכיף שלנו למצוא דרכים יותר ויותר מזעזעות "לחגוג" את צפיותן של דמויות שנואות ברדיו, והגענו לקול קלאפבק מרושע לכל שאג. משפט קץ.
הסיפור של Blastyloot 3 ממשיך הרבה על הערמון הנרטיבי הישן של המשפחה שנמצאה, וכיצד האנשים שאתה בוחר לבלות איתם יכולים להיות בעלי ערך רב יותר, מיוחדים יותר עבורך, מאשר האנשים שאתה מחויב להרגיש איתם קשר בנסיבות של לידה. המשחק אף פעם לא באמתעשהכל דבר עם הנושא הזה מלבד להזכיר אותו הרבה, אבל אני תוהה אם אולי זה עשה את הנקודה הכי תמציתית שלו בטעות. למרות שהמשחק עצמו אינו החברה הכוכבת ביותר, אין להכחיש מדוע הוא, כמו קודמיו, יהיה מוצלח להפליא - מכיוון שהוא מספק סביבה מעולה לבילוי עם החברים שלך.
לסיום, ברצוני להציע לכם הצצה למשמעות האמיתית של ידידות, כפי שלימדו אותי מתיו ואני בהדרכתו הנדיבה של Brute-a-lot 3. כששיחקתי בתור רובוט החיות, FL4K, יצא לי לבחור חיית מחמד חייזרית שתעקוב אחריי במשחק. מיותר לציין שבחרתי בדבר הנמלים המאסיביות, ובמשך הזמן שבילינו בפנדורה ומחוצה לה, הנמלה הזו הפכה לייחודית להפליא. תגיד מה שאתה רוצה לגבי Borderlands 3, זה הכיר לי נמלה אחת:
(הסרטון הוא NSFW אבל רק בגלל שהוא די מושבע. אין נמלים סקסיות או משהו כזה. הקרדיט מגיע למתיו קאסל על המחווה המרגשת הזו.)