ריצ'רד מונה שולח חדשות על משחק האינדי שיצא זה עתה על ידי קבוצת הסטודנטים שלומשחקי Rocktopus. זה נקראחֲמָמָהוזה משחק אקשן/פאזל בגוף ראשון עם אחד ההגדרות החדשות ביותר שראיתי מזה עידנים. שים בסביבה חצי תעשייתית/מדעית עם נימה אירונית בדרך כלל, אתה משתמש בנשק ניסיוני מומחה כדי לתמרן את הסביבה שלך ל... הו, בסדר. זה בהשראת ללא בושהשַׁעַר. אבל זה לא דבר רע - זה חתיכת שריטה של פלטפורמה מסודרת תמוהה. סרטון ורשמים מתחת לגזרה.
הכלי הטכנו הקסום שהמשחק מבוסס עליו הוא בעצם אקדח כבידה. אתה יכול למשוך לכיוון או לשלוח סוגים ספציפיים של קוביות. החידות מבוססות בעיקר על קבלת קוביות על הפלטפורמה הנכונה כדי שתוכל לפתוח את הדלת - אם כי יש אלמנטים כמו שליחת קובייה לעוף או בניית מגדלים וכל דבר דומה. ככזה, מדובר במעין אינטראקציה שמוכרת יותר מהאקדח המחורר במציאות של פורטל. חלק מהדברים הם הבעיות המאולתרות שאתה עושה עם ארגזים - נגיד -דאוס אקס. מהנה יותר הוא המקום שבו דברים הופכים מוזרים יותר, כמו שהאקדח שלך מסוגל לתפעל קוביות דרך דלתות. באופן כללי, מדובר ב-20 רמות של תמיהה חמודה שאינה מוגזמת בברכה. אם הייתי מבקרת, ההשראה והנטייה המקצועית של הפורטל שלהם גורמת להם לקחת די הרבה זמן עד שהוא מתחיל. אתה לא מקבל את האקדח עד לרמה הרביעית או החמישית, אחרי שהוא מציג קפיצה וזחילה ולחיצת כפתור וכל זה. אבל למרות העובדה שהם מבינים בבירור תהליך של היכרות, עדיין יש יסודות שרק מתנכרים אם אתה מציג. כמו כן, קפיצות מתוזמנות בגוף ראשון על חומר מוות אינסטה הן רק לעתים רחוקות רעיון טוב.
אבל איפה שזה נעשה כיף זה שזהמופעיםהחשיבה שלה. זה גם מאוד משחק סטודנטים, הן בצורה הטובה והן הגרועה ביותר האפשרית - ככזה, הם הוציאו את אפשרות היוצרים-פרשנות מהפורטל שבו הם מסבירים את החשיבה שלהם. אני חושד שעדיף היה להם להיות גלויים יותר מאשר הדברים הידידותיים אך קצת זהירים שהם אמרו, אבל לראות מה אנשים חשבו כשהם מקבלים החלטה זה חושפני (לדוגמה, בפלטפורמות הנעות שהוזכרו לעיל על חומר מוות אינסטה , הרעיון היה להציג את הגו' הירוק כאחד הדברים העיקריים שאתה צריך להימנע ממנו - עם קפיצות "קלות" מעליו שהיא חשיבה פגומה כי היא יכולה לעשות את זה או את זה. אתה יודע את המוות שלו רק אם אתה נכשל בקפיצה, כלומר הקפיצות לא יכולות להיות כל כך קלות כדי באמת לשרת את המטרה. נכשלתי כמה פעמים - שהיו קומץ יותר מדי, אתה יודע לאן זה מגיע מעניין הוא שהמשחק של הבמאי כולל רמה שבה הם מדברים על להבין שאנשים מסוימים פשוט לא יכולים לקפוץ בגוף ראשון, אז הסר את החדר.)
זה באמת קשה מדי, אבל עדות לסוג התגובה שאני מקבל במשחק. זה באמת סוג של פרויקט גמר באוניברסיטה - יוצרים חדשים שמנסים להישען לכיוון מקצועיים, רוצים להראות הבנה עמוקה של התהליך, אבל רק תופסים את רמות השטח (ואני מתכוון לרמות *רבות*. יש הרבה מלאכה כאן). ככזה, זה אנושי וחביב. זה דברים כמו כותרות הרמות שמקורן בסיפורת אהובה על הסטודנטים - נייצ'ה, פינצ'ון, ראנד - מעניקה את זה. כלומר, זה בדיוק מה שעשיתי כשהכנתי את משחקי חדר השינה שלי בימי אמיגה - לענוד את מדף הספרים שלי בתור תג זהות. אני סוג של "ברך". זה נראה קצת פטרוני, אני יודע, אבל אני מתכוון לזה בצורה הטובה ביותר.
זה משחק מהיר ולכן לא יישאר בברכה שלו יותר מדי, וכמו שאמרתי - חוויה מסודרת, מהודקת ושקולה. אתה יכול להוריד את המשחק מהאתר שלהם, וזה רק 60 מגה-ביט או משהו כזה. כדאי מאוד לעשות זאת.