לבסוף הם גוונט ועשו את זה
שובר הכס לקח אותי לסיבוב. להילחם במפלצות ובפרשים שחורים במשחק קלפים-סוג-RPG זה קצת כמו להיות על עגלת מכרות מהמורות. אתה עולה ויורד ומחליק הרבה זהב לאורך הדרך, הנסיעה חלקה ואז משעממת ואז מרגשת ואז משעממת. לפעמים זה יכול להשתמש במנוע דיזל. או משהו יותר ידידותי לסביבה? אני לא יודע, המטאפורה הזו מתפרקת. הייתה שם מערה, המכרה סגור, כולם הולכים הביתה. מה שאני מנסה להגיד זה:שובר הכס: סיפורי המכשפהיש כמה בעיות עם קצב וסיפור יבש במקומות, אבל חוץ מזה זה ספין אוף הגון לשחקן יחיד שלגוונטוהקלפים שווים ערבוב.
זה על מלכה בשם Meve. אבל בוא נשים את הוד מעלתה ואת פמליית הפגמים שלה בצד אחד לעת עתה, ונדבר על מה שאתה באמת תעשה רוב הזמן. הַפתָעָה! זה גוונט.
אם אתה לא מכיר את Gwent, זה משחק של שני שחקנים שבו אתה בעצם צריך לקבל מספר גבוה יותר מהיריב שלך. כל אחד מהם מקבל חפיסת קלפים ממוספרים, ותראה, לפייקמן הזועם הזה יש 5 כוח. זה טוב, תשמור אותו לעת עתה. נניח שהאויב שלך הולך ראשון ו- אה, הוא הניח שדון עם פגיון, זה 9 כוח.
למרבה המזל, לקלפים יש יכולות מיוחדות. הפייקמן הזה? הוא יכול לזמן את כל שאר הפיקים בסיפון שלך. זרוק אותו למטה וכולם נשפכים למגרש כמו ג'וקים להוטים. עכשיו יש לך 20 כוח בסך הכל, והיריב שלך (מפסיד מגעיל עם רק 9 נקודות) צריך להדביק את הפער. המשחקים נמשכים כך, קלף אחד בכל פעם, עם מהלכים טריקים שונים. המנצח הוא מי שמנצח שניים מתוך שלושה סיבובים.
יש בזה הרבה יותר מזה, אבל אני אתן לך לקרוא את שלנורשמים של גוונטלמידע נוסף על הכללים הבסיסיים. זה משחק טוב, מוצק כמו לוחות ריצוף, וזה הבלוף הידידותי למתחילים שאני ממליץ לכל אחדמחפש להיכנס למשחקי קלפים אספנות.
ההבדל הגדול ביותר ב-Thronebreaker הוא שקרבות קלפים לא נלחמים נגד בני אדם מסריחים ובשרניים, אלא נגד האנטגוניסטים הנשלטים על ידי מחשב של סיפור (ארוך באופן מפתיע). גנרלים נילגארדים, גרילה אלפים, קוסמים נרגנים. מסוג האנשים שמאכלסים את העולם של המכשפה. זה שאתה נאבק במחשב די מסיר את השמחה מבבלוף והכוונה שגויה, חלק גדול מהמשיכה של גוונט. זה מצמצם את הקרבות להתנגשויות של היגיון, חשבון ועניין פשוט של מי יש את הקלפים הטובים יותר.
זה עדיין מעניין, אבל יש סיבה שרוב המפגשים כאן הם "קרבות מקוצרים" שנמשכים רק סיבוב אחד. למה יש רק שני נתיבים, במקום שלושה. מדוע הנוף מפולפל בחידות (התאמות עם כללים מיוחדים וקלפים מוגבלים). ה-AI לא מסוגל להערים על שחקן אנושי במשחק של שלושה סיבובים (לפחות במצב רגיל זה לא). אז האתגר טמון רק בשימוש במתנקש הדוקר הנכון בזמן הנכון, או בבניית חפיסה מלאה בשודדים נוהמים שיכולים לקחת את כל הבאים.
אבל משחק הקלפים הזה גם מוצא את עצמו נדחף למשחק הרפתקאות איזומטרי מסוגים. כשאתה לא זורק קשתות ופרשים על רשת בוצית, אתה מסתובב בלחיצות שמחות, חוקר עולם כפרי מלא בכפרים וחוות ושדות וטחנות רוח ו- אוי לא, כולם בוערים.
המלכה מווה בצרות. היא חוזרת מפסגת מנהיגים ויש מורדים שמציקים למקומיים. גם מלחמה מגיעה מהכוחות האימפריאליים של נילפגארד. וגם הרבה מפלצות לאורך הכבישים. יש לך מפה גדולה לחקור, ומריבות להתחיל (בעיקר על ידי שיטוט עד הרעים ולחיצה ימנית עליהם). כתוצאה מכך הסיפור איטי מאוד להתקדם. עברו שש שעות עד שבאמת הרגשתי מושקע במאבקים של Meve, למרות שהטוויסט בעלילה שהביא את זה לא היה בדיוק הפתעה.
זה גם מסמן נקודת מפנה בקרבות הקרדי. עד לרגע זה קלפים חדשים מגיעים אל Meve בצורה של טפטוף. מצאתי את הסיפון ההתחלתי שלה חסר השראה, טור מקשקש של חיילי וניל וחבריי קשת צולבת. כשחקן של גוונט מרובה משתתפים, אני אולי יותר חסר סבלנות מהרוב, רגיל ליותר בחירות וחופש בעת בניית החפיסות. רק לאחר הטוויסט הראשון בסיפור מתאפשרים חפיסות חדשות לגמרי, והמחנה שאיתו טיילתם מותר להשתדרג בכל דרך משמעותית או מעניינת, ולפתוח לוחמים וגרוטאות חדשים.
אבל אני מבין שלא כולם בעניין של הקלפים. לאלו שמחפשים סיפורים דמויי Witcher, אתםמֵעֵיןלקבל את זה. זה לא ממש RPG. ואם כן, זה מוגבל מאוד. העולם מצויר יפה, ואני שמח שהאנימטורים של Gwent קיבלו הזדמנות להראות את הכישרון שלהם מחוץ לגבולות הקלף. אני הולך להשתמש במילה "מפואר" עכשיו ולהכות את שפתיי כמה פעמים.
ממממ. מְפוֹאָר.
עם זאת, זה לא נוף משחרר כמו שהוא נראה. אתה יכול להסתובב בעולם הזה, ולאסוף פיסות עץ או זהב (המשמשים לזיוף עותקים של קלפים). אתה זוכה להקשיב לגניחות של חקלאים ולגמדים שנותנים לך עצות ביטוח. אבל המפה היא תמיד פחות או יותר קו ישר, כל השבילים המתפתלים בסופו של דבר חוזרים אל החוט הראשי. אתה לא באמת חוקר את האזור הכפרי של ליריה או אדירן או [מתוקן], אתה לוקח אוטובוס טיולים דרכו, יוצא כדי לבדוק כל כביש צדדי מוזר אם יש פרוטות וחידות. חידות רבות הרגיזו אותי, התמקדו מדי בהתעסקות עם מספרים, אבל חלקן נהדרות, כמו אחת שעושה חידה מתחרות שתייה, או כזו שמבקשת ממך בעקשנות להיפטר מכל הגופות בשדה.
בזמנים מסוימים, תיבות דיאלוג צצות ואתה מקבל בחירות לעשות. אבל לעתים קרובות בחירה זו מסתכמת ב"הילחם" או "אל תילחם". וכשאתה מתוגמל במטבע לייצור כרטיסים על לחימה, אין זה הגיוני לומר לא. ראיתי כותרות מסובבות את Thronebreaker כ-RPG בפני עצמו, ואפילו יכולתי להבין אם משווים אותו לרומן ויזואלי לפעמים. אבל באמת, זה משחק קלפים עם קטעי ווקי. וזה בסדר גמור. כי זה משחק קלפים טוב, עם קטעי ווקי יפים. רק אל תצפה ל-The Witcher 3.5.
לגבי המסע עצמו, ובכן. סיפור הסיפורים לא כל כך עולה בשפל, יותר ב"פאף ומבול". זה סיפור שמסופר על ידי מספר חיצוני, מוחזק בטברנה עם כמה שומרים. מכשיר המסגור הזה משבש את הדמות של Meve, גיליתי. לעתים קרובות מדי מספרים לך על האכזריות, האומץ וההמצאה של Meve, אבל רק לעתים רחוקות מראים זאת. כשהמשחק כן מאפשר לך להציג איזשהו התלהבות מלכותית (בעיקר באמצעות בחירות דיאלוגים) זה חומר גס למדי. תהרוג אדם או חס על חייו. הרוג כמה אלפים או חס על חייהם. הרוג מפלצת או חס על חייה. הממ, כן, זה בהחלט משחק וידאו.
רק מאוחר יותר הבחירות שלך מתחילות להיות מורכבות יותר, נגועות בחרטה והשלכות, ורשימת הדמויות גדלה עד לנקודה שבה אתה יכול לנסות לשכוח ממווה עצמה, כי למרות שזה הסיפור שלה, היא אחת הדמויות הפחות מעניינות. מניפי החרב של החבורה. החוליה שלך של מכשפות היפי, מהנדסי מצור מצולקים ושומרי ראש גזעניים הרבה יותר מעניינת, כל דמות מביאה איתה קלף חזק שישמש בקרב. ואפשר לאבד כמה דמויות (והקלפים שלהן) בגלל בחירות שאתה עושה בדרך. אבל חדשים מוצגים באותה מידה, אז אתה לא צריך לשכון את זה עם הוד מעלתה.
זה כנראה האופן שבו המלכה Meve מדברת שמרתיעה אותי. זה מאוד "פריתי מדבר סנוור עדין". במקום להעניק לה הוד או אצילות, אני פשוט מוצא שההרגשה מסיחה את הדעת. למווה ולדמויות אחרות יש גם הרגל לדבר בסדר של אובייקט-נושא-פועל. "האדמה שלנו הם תקפו", אומר ריינארד. "דבר איתו, אני אעשה זאת," אומרת מווה. זה פשוט קצת מוזר. הם אריסטוקרטים, לא יודה. היא מדברת מצוין רוב הזמן, ואז אחד משורות ה"פניאר פניאר" הללו יחמוק. זה לא עניין ענק, רק קצת לא עקבי. את מלכת לוחמת חסרת היגיון, מיווה. למה מלקק את המילים על השיניים שלך כל כך? זה לא מתאים לאופי שלה, וזה אפילו לא איך אנשים דיברו באותם ימים. אתה יודע, הימים ההם, עם שברי הביצה.
אני בורחת, כמובן. אני קוטפת את החושים. כשהדיאלוג של דמות בודדת הוא הדבר הכי מעצבן במשחק קלפים, כנראה שמגיע ליוצרים קצת קרדיט. אלוהים יודע שמשחק הקול טוב לפחות כמוהוThe Witcher 3: Wild Hunt, וכך גם הכתיבה. בכך אני מתכוון שהכתיבה היא חקירה סבירה של טרופי פנטזיה ופוליטיקת כוח שכנראה תהפוך להערכה יתרה מאוד.
BAM. הכה אותך עם הטייק הפושר שלי שם. הכתיבה של The Witcher 3 פשוט בסדר.
בכל מקרה, אני חייב לסיים את הביקורת הזו, לפני שחוליית הברון הדמים תבוא אליי. חשוב לומר שעדיין לא סיימתי את הסיפור הזה על אהבת אם וגזענות שדונים. אחרי 20 שעות של טרולים והרג חיילים, עדיין לא חשפתי את הארצות הסופיות שאליהן ייסעו מווה והחבורה. אבל אני נהנה ממנו מספיק כדי לפצח, להתעלם מהטבע המוגבל של המפות, ואפילו מהקלפים שלא עובדים כמתואר (היו לי עד כה שני קלפים פגומים ופשוט לא עושים כלום חוץ ממה שאני עליתי על זה).
נכון לעכשיו, יש לי חפיסה קצת צ'יזית, מלאה במלכודות ובפצצות אש שמדממות לאט כל אויב למוות בזמן שהם נלחמים. אבל חלק ממני מקווה לטוויסט נוסף שיזרוק לידיים שלי עוד קלפים, יחטוף ממני את החפיסה האהובה שלי ויאלץ אותי להתנסות קצת. בסיכון של פתיחת וריד שהייתי צריך לסגור, אני מחכה לעגלת המוקשים שתרד מהפסים ותשלח אותי אל הצוק המדהים הבא.
Thronebreaker: The Witcher Tales יוצא ב-23 באוקטובר בתאריךGOG.