הזמן שלי עםסַףהיה רווי כאב. חמש פעמים. חמש פעמים נאלצתי להפעיל מחדש את הפסיכולוגית הזומשחק אימהבגלל איזה באג שובר משחקים. ובכל זאת, התמדתי, הפעלתי אותו בחזרה וחזרתי למשמרת על פי המנדט שלי על הר שקט.
בסופו של דבר, נתתי לסף הזדמנות אחר הזדמנות, כי התלהבתי לגמרי מהמשמרת שלי ומהרצון העצום שלי לגלות רקמַהבעצם עשיתי. בכל מקרה, הגיע הזמן שלי להפסיק! אני קורא לך להשתלט עד שאחזור. זה שווה את זה.
הרבה באותה צורה כמו שליסקירה לשטיפת פה, אקדים את ההודעה הזו בהודעה פשוטה שאמסור לך כעת באמצעות מדפסת דמיונית המוטבעת בקיר אפור ומעורפל. יש דף נייר שמרעיד ממנו, עם "zzt, zzt, zzt". רמקול באחת הפינות בחדר מתעורר לחיים ותופס אותך לא מוכנה. הוא אומר, "אני אמנע מלדבר על הסיפור, כי זה יהרוס לך דברים. תחתום קודם על ההסכם ותוכל לקרוא קדימה."
סיפורו של תרסלד מסופר דרך נקודת מבט בגוף ראשון ומתחיל בחדר הלבשה קטן. אתה מקבל הוראה על ידי זמזום מסתורי של רמקול לאסוף את הניירות שלך ולהגיע לעבודה. המשמרת של מו הסתיימה ואתה אמור להשתלט עליו. אז אתה נכנס למעלית והיא עולה כלפי מעלה עם צלצול צלצול רודפני למדי. כל מה שאתה יודע עד כה: 1) אתה יכול להסתכל מסביב וללחוץ על אובייקטים מודגשים, 2) אתה יכול לעבור בין הפריטים שלך עם גלילה של גלגל העכבר. למרבה הצער, מד חמצן הבוקע מהרצפה צולל נמוך יותר ויותר כשהמעלית מסתחררת כלפי מעלה.
בסופו של דבר אתה מופקד בראש ההר ומו אומר שלום. עם זאת, הוא אינו מדבר, במקום זאת כותב בחיפזון מילים על גיליונות נייר ומגיש לך אותן אחת אחת. רמות החמצן נמוכות, הוא אומר, ולכן שמירה על כל נשימה חיונית לעבודה יעילה. לאחר מכן, הוא מציג לך את עמדת הגבול ואת תפקידך בתוכה...
רכבת משא גדולה חולפת על פניה ושורת אורות יושבת מעליה. התפקיד שלך הוא לשמור על הרכבת לפעול ב"קצב הצפוי", וזה מאוד חשוב, שכן הוא שומר על רמת המים של הנחל הסמוך לפעול בצורה חלקה. אם הרכבת יורדת מתחת לקצב הצפוי, תושמע הצפירה והאורות יציינו באיזה קצב אתה צריך להכות. הוא נותן לך משרוקית עשויה שנהב, שהיא, באופן מוזר, קרה למגע. אתה צריך לעמוד ליד רמקול קטן מול הרכבת ולפוצץ את השריקה הזו לתוכו, שמצווה על הרכבת להאיץ עם "thhhnnnggg" מבשר רעות כשהדש האחורי של הדובר עולה ומקשקש בחזרה למקומו.
העניין הוא שזה עתה הוצאת עומס של אוויר מהריאות שלך ואתה עכשיו על סף מוות - הו. מו נשאר רגוע ומגיש לך קפסולת אוויר בצורת צינור. אתה צריך לנגוס בו כדי לשאוף קצת O2 מתוק ומתוק. מה שהוא לא אומר לך זה שהצינור עשוי מזכוכית שבירה והיא מתנפצת לך בפה, מה שגורם לך לפרוץ דם ללכלוך שמתחת. "אנחנו מתרגלים לזה", הוא אומר.
לאחר מכן, הוא מראה לך היכן להשיג כרטיסים וכיצד לממש אותם בבניין חיצוני קטן. תכניס את הכרטיסים למכונה והיא תירוק קפסולות אוויר, אבלרַקכאשר הרכבת פועלת בקצב הצפוי. לאחר מכן הוא עוזב אותך כדי לשמור על הרכבת פועלת, בטוח ביכולות שלך. הוא לא מזכיר את בניין שניים שעברת על פניו קודם לכן והוא נעול בצורה בולטת. הוא לא מזכיר את תלולית העפר החשודה ליד מכונת הכרטיסים. או כתמי הדם מאחורי הקופסה הגדולה. הוא לא מזכיר מה כןבהרכבת.
מכאן והלאה, Threshold הוא סיפור חצי ליניארי במובן זה שאתה מגלה דברים (זוועות) על עמדת הגבול הדקיקה בזמן שאתה חוקר. ובהתאם למה שאתה מגלה ואיך אתה מקיים אינטראקציה עם הדברים האלה, אתה תמלא תנאים מסוימים שאומר שתפעיל את החלק הבא של הסיפור, וכן הלאה. גיליתי רק סוף אחד ונאמר לי שיש אחד אמיתי וגם רע.
שוב, אני חייב להישאר קצר פה, אבל אני מוצא את היקום הקטן של פוסט הגבול של Threshold אמין בצורה מוזרה. זה קומי, הדרך שבה אתה משתלט על מו ללא עוררין ונוטה לרכבת על ידי נשיפה לשריקה כשהריאות שלך עומדות להתמוטט. וזה משכנע, באופן שבו אתה נשאב לתוך קצב העבודה שלך והאיזון שאתה חייב ליצור בין חיפזון לניהול רמות החמצן שלך - אני לא יכול להגיד לך כמה נקלטתי בעבודה הקטנה והמלחיצה שלי.
אבל לטעות בעבודתך פירושה שיגמר האוויר, ואם זה יקרה: אתה תמות. תרד ותצטרך להתחיל מחדש את המשמרת שלך מאפס, אבל אם הבטחת מחסום נדיר אתה יכול להתחיל בערך באמצע המשחק. למרות שאם אתה טוען מחדש ממחסום, זה יכול להיות קשה לדעת בדיוק היכן אתה נמצא בכל הנוגע לתנאים שמילאת בעבר ומה אתה אמור לעשות הלאה.
ובכל זאת, טחינת החמצן אינה כמו השטויות הטיפוסיות של משחק ההישרדות שלך, אז היא מתסכלת לעתים רחוקות. והמונוטוניות של השגרה שלך לא משעממת, במובן זה שכאשר אתה מגלה חפצים וכיצד הם עשויים לקיים אינטראקציה עם דברים, השגרה שלך עשויה 'לשנות', הן מבחינת הסיפור והן מבחינת הדברים שאתה עושה- חָכָם. והשינויים האלה היו מספיק מעניינים כדי לעזור לי לצעוד דרך לפחות חמישה משחקי משחק מחדש. הייתי נואשת לדעת איך הדברים התערערו (אני בטוח שלפי שחרור הם גיהצו את הבאגים שהטרידו אותי).
ככל שהזוועות מתפתחות ואתה לומד יותר על הפוסט, הפרשנות של Threshold מתבהרת יותר. מדובר בבורות מכוונת ועודף ושימור בכל מחיר. ולגבי איך עבודתו של אדם יכולה להרגיש חשובה ביותר, גם אם אתה יודע שמשהו קורה והמקומך בתוכה חד פעמי. מכל משחקי האימה ששיחקתי, אני חושב שהמשחק הזה יישאר לי בזיכרון קצר, נקודתי וסוחף בצורה מרושעת. אז כן, אם אתה שמח להשתלט על המשמרת שלי, הייתי קורא לך לעשות זאת. אני בעצם אעזוב עכשיו. התקשר אליי אם אתה צריך משהו, ותשמור על הקצב!