סקירת שטיפת פה: לוחות זמנים מתכנסים מאפשרים ירידה מרשימה ותמציתית אל הטירוף
לכל אחד בספינה יש היגיינת פה מעולה, למען ההגינות
שטיפת פההניצחון הגדול ביותר של הצבתך בזירה. הראשון הוא הפשע הברור ביותר: קפטן שנווט את ספינת המשא החללית שלהם לכיוון נזק, לגמרי בכוונה. אתה שם, בוהה דרך עיניו של האדם בתא הטייס. אתה פותח את הלוקר ותופס את המפתח ומכניס אותו ללוח עקיפת הבטיחות בלחיצה מספקת. אתה רואה את מעטפת הפלסטיק נפתחת והכפתור האדום מגיח. אתה לוחץ עליו ומקשיב לרעש הסירנות. אתה תופס את ההגה ומושך אותו.
כבר מההתחלה, אתה רוצה לדעת למה זה קרה והיכן, אולי, הדמות שלך הראתה סימנים של עודף פלאק והתעלמות משימוש בחוט דנטלי. אבל הסצנה השתנתה! ואתה ג'ימי, בחור על ספינת משא בחלל כמה חודשים רבים לפני ההתרסקות. אתה לומד שהיית באמצע סחיבת אלפי בקבוקי מי פה עבור חברה בשם פוני אקספרס. לאחר מעשיו של הקפטן, אתה עכשיו נטרפת עם מעט מאוד תקווה להישרדות. ומי פה? כן, זה סתום 90% מהספינה, אז רק כמה מנהרות ואזורים נגישים.
ובכל זאת, אתה פוגש את חברי הצוות שלך שלא מרוצים מדי מהמצב אבל שורדים בכל זאת. סוונסי היא ותיקה ומהנדסת נרגזת, דייסקה היא המתמחה שלו בגלישה, ישנה אניה האחות המודאגת מתמיד, ו... קפטן קורלי ששוכב על אלונקה בחדר הרפואי. מתבוסס בזוהר הכתום של סצנת שקיעה המוקרנת על כתפו החבושה, קורלי הוא קורבן מעוות להחריד של ההתרסקות, והבזק מבריק מבריק של תחבושות ספוגות דם ורקמת צלקת אדומה: משואה ותזכורת חכמה לכך, כן, זה עשוילְהֵרָאוֹתדי בסדר באותה שנייה, אבל זה רק הולך להיות הרבה יותר כהה.
לומר עוד על הסיפור יהיה לקלקל אמשחק אימהשלוקח רק כמה שעות לסיים (אולי קצת יותר או פחות). ובכל זאת, כך הוא מציג בפניכם סצנות שמעניקות למשחק צורה קולנועית משכנעת. איפה שמשחקים אחרים פוגעים בך עם רצפי סגירה טבעיים, כמו בוסים או נמוגים לשחור, שטיפת פה היא פתאומית. אתה עלול לסגור דלת סגורה והמשחק יקפא והתמונות החזותיות של ה-PSX ידממו, רעש צמרמורת ברקע שמזכיר קלטת שמסתובבת עד סיום. זה באמת די משהו.
עם זאת, לא רק שזה ויזואלי חכם, זו דרך להתכנס בין קווי זמן המאפשרים לך לחבר הקשר חשוב. בשלב מוקדם אתה מעיד על הגיחה הראשונה של הצוות להישרדות וכיצד הם מתמודדים עם ההתרסקות. הקמע של פוני אקספרס בטרקלין הוא בתולי ולאנשים יש אספקה ליד שקי השינה שלהם. אז ייתכן שהסצינה תתחלף ועברו שבועות מההתרסקות. כאן, אתה מקבל תובנה על ספינת משא לפני שהלחץ והלחץ והייאוש מסוננים לתוך הנפש של כולם. כשציר זמן אחד נע קדימה, השני נשאר קרוב מאחור. אולי תעבור לסצנה ההיא, שבה אתה סוגר דלת סגורה בבהלה - אבל אתה לא יודע למה. הו, אל תדאג, אתה תלמד, מכיוון שהפלאשבק הראשון עשוי להתחיל אותך בטרקלין, שם שוכן הקמע של פוני אקספרס מפוצל.
וכמו שאמרתי קודם, אתה חי את הכל, וזה באמת עוזר לשתול אותך בספינה כששניכם מחברים יחד איך הסיפור מסתיים והירידה הבלתי נמנעת של כולם לטירוף. לא רק שמדובר בחלל ממומש בצורה מבריקה, עם המנהרות הצרות של הספינה מרגישות לנצח קצת שקטות ומפותלות מדי, או מסכי קיר המקרינים סצנות לילה או יום מרגיעות - זה תענוג (סיוט) על האוזניים. הצלצול החלול של צעדיך, צליל החריקה של הלסת של מתולתל כאשר אתה מכניס משכך כאבים לפיו, והזמזום של הסורק שלך באמת עוטף אותך באווירה המעיקה של הספינה.
צלילים? נקודתית. דברים שאתה עושה עם הידיים? גם נהדר. האיפור של מה שאתה עושה בפועל על הספינה הוא פשוט, אבל מישוש להפליא. היעדים הם לעתים קרובות קצרים ולפעמים מוזרים, כאשר מתולתל עשויה לבקש עוגה, אז אתה פונה למכונת ייצור המזון הרטרו-פוטוריסטית ועוסקת באיזה בישול טבילה. אתה מדפדף בהוראות המוצמדות לקיר, ואז מוצא את השקיות ומכניס אותן למכונה בסדר הנכון, כשהמכונה מפקידה את הפריט המוגמר עם פינג. אני אוהב איך שטיפת פה תמיד מערבת אותך בכל דבר, איפה שאפילו הפעולות הפשוטות ביותר מציגות אווירה של, "אני בטוח שזה ישפיע על ציר הזמן העתידי באיזו דרך איומה". אתה אף פעם לא מרגיש בנוח.
עם זאת, לא הייתי אומר ששטיפת פה זה כל כך מפחיד; מגיע מבן זונה ענק כמוני. ואני מבינה שפחד הוא סובייקטיבי, אבל רק דעי שזו לא חוויה גדולה וגדולה של קפיצה. הייתי אומר שזה יותר מרגיז ומזעזע, עם רק כמה קטעים סוריאליסטיים שלמעשה מפחידים מנקודת מבט של איום (מישהו או משהו מעוניינים להשיג אותך). אחרת, יש הרבה מוזרויות או איכסיות, כשאתה חווה הפסקות פסיכוטיות שחוברות לסצנות, שבהן הספינה מתעוותת ועיניים עלולות לצוץ מהקירות.
לפעמים הייתי אומר שהוא סובל מקצת פיתול מנהרה סוריאליסטי שנמשך קצת יותר מדי זמן, או פרשנויות סוריאליסטיות של נפש הדמות שלך שנראות קצת יותר מדי על האף. חלק מהסצנות סובלות גם מחוסר בימוי, שם זה כמו, "לך לכאן", ואתה עלול לרוץ מסביב לספינה במשך עידנים ולתת את האף שלך בכל דבר שניתן לקיים אינטראקציה, בתקווה שזה הדבר הניתן לאינטראקציה שיעזור לך להתקדם. בכמה הזדמנויות, למעשה פניתי להדרכה כי באמת הייתי קצת המום. פתרון אחד אנימַאִיהבנתי אם אני באמת מפעיל את שני תאי המוח שלי, אבל אחד אחר? לא, אין סיכוי.
שטיפת פה קשה לסקור, כי אני צריך לרקוד סביב הסיפור בפחד לקלקל לך אותו. אני מקווה שלפחות הבנתי איך זה מספר את הסיפור ואיך זה באמת ירידה מסופרת ותמציתית אל הסודות והמאבקים האפלים ביותר של הצוות. תאמין לי, אתה תרצה לשחק בו במפגש אחד או שניים, בעיקר כי אתה לא תוכל לקלף את עצמך ממנו. הפעמים היחידות שאתה יכול, הן כאשר זה לא מסמן את הפתרונות האלה מספיק טוב. צא ותוציא את הפה שלך עם זה, אני אומר.