כיף לחשוב על משחק וידאו של מומינים
עמק המומינים במשחקי וידאו
זה היה מאוחר בסתיו. סנופקין המשיך לכיוון דרום, לפעמים הוא הקים את אוהלו ונתן לזמן לעבור כמיטב יכולתו, הוא הסתובב והרהר בדברים מבלי לחשוב או לזכור משהו, והוא ישן די הרבה. הוא היה קשוב אבל לא סקרן כלל, ולא דאג הרבה לאן הוא הולך - הוא רק רצה להמשיך לנוע.
מעצבי משחקי וידאו יקרים,
אני לא מעצב משחקי וידאו כמוך, אבל אני אוהב מאוד את המומינים. אני חושב שיש הרבה דרכים ברורות להפוך את הסדרה למשחק וידאו, עם הרבה מלכודות פחות ברורות לאורך הדרך. עם זה בחשבון, כתבתי כמה מחשבות על דברים שאולי תרצה לשקול אם תחליט אי פעם ליצור משחק וידאו מומין.
המומיניםהם הדמויות המרכזיות של סדרת ספרים וקומיקס שיצרה הסופרת והאמנית הפינית טוב ינסון. הם יצורים לבנים דמויי היפופוטם שחיים יחד בבית באמצע עמק המומינים. המשפחה מורכבת ממומינאפאפה, חובש מגבעת, כותב את זיכרונותיו ונוטה להתקפי מלנכוליה; מומינמאמה, שמחזיקה את המשפחה ואינה ניתנת להפלה אפילו לנוכח אירועים שעלולים להסתיים בעולם; והילד שלהם מומינטרול, שהוא נמרץ ומשתוקק להרפתקה.
עם זאת, המומינים אינם רק מקור לבידור משפחתי. ספרי פנטזיה לילדים אלה הם כל אחד בעל ערך ומשעשע למבוגרים. זה בין השאר בגלל הפרוזה הפריכה והמעוררת של ינסון. היא כותבת תיאורים מתוחים של העונות המתחלפות תוך שהיא מראה עין אמפתית להתנהגויות של כל סוגי האנשים השונים. צוות המומינים משתרע מעבר למשפחת הליבה כדי להקיף מגוון רחב של כדורים מוזרים וחוסר התאמה, כולל סנופקין חסר המנוח, שלי הקטן הבלתי פוסק, טאפט הביישן שחי מתחת לסירה הפוכה, הפיליג'ונק המשוחרר מחיים מלאי חובה בעת אסון. מגביר את הציפיות החברתיות, את הגרוק המפחיד והבלתי ניתן לדעת, ויותר המולים בריאים, עצובים או עצבניים מאשר אני יכול לספור.
זה גם בין השאר בגלל פס אפל שעובר בסיפורים. הספרים אף פעם לא אכזריים, אבל הם גם לא מטיפים. הדמויות כולן אמוציונליות, אבל יש בהן סוג של פטליזם שפורק את ניסיונותיה של כל דמות לסנטימנטליות. כשסנאי פוגש את הגברת של הקור בחצי החורף של המומינים וגווע, ההספד הפרגמטי של Too-ticky מתחיל בצורה עניינית, "כשאדם מת, אחד מת".
היער היה כבד גשם והעצים היו חסרי תנועה לחלוטין. הכל קמל ומת, אבל ממש למטה על האדמה הגן הסודי של סוף הסתיו צמח במרץ רב היישר מתוך האדמה המעצבנת, צמחייה מוזרה של צמחים נפוחים מבריקים, שאין לה שום קשר לקיץ. ענפי האוכמניות המאוחרים היו ירוקים-צהבהבים והחמוציות כהות כדם. החלו לצמוח חזזיות וטחבים נסתרים, והם גדלו כמו שטיח רך גדול עד שהשתלטו על כל היער. היו צבעים חדשים וחזקים בכל מקום, ופירות יער אדומים הבריקו בכל מקום. אבל הסוגרייה השחירה.
כעת, ייתכן שהמוח שלך מסתובב ורעיונות למשחקי וידאו עשויים להתחיל להיווצר. תחזיק יציב.
יש הרפתקה בסיפורי המומינים. בסיפור אחד, שביט מאיים להשמיד את כל עמק המומינים. באחר, מומינפאפה מספר על נעוריו בו ברח מבית יתומים, פגש ממציא זקן בשם הודג'קינס, והפליג באוקיינוסים על סיפון סירה שבנו יחד. סנופקין עוזב את עמק המומינים בכל אביב, כדי ללכת לכל מקום שרגליו נושאות אותו בין העצים, ומי יודע מה קורה שם בחוץ.
אז זה נראה פשוט לקחת כל אחד מהסיפורים האלה, או אוסף של כולם, ולהפוך אותו למסע מסע. מומינטרול יחליף בצורה נקייה כמעט כל גיבור נער צעיר כמעט בכל משחק נינטנדו, למשל. ההמולנים יכולים להיות נותני חיפושים, הפטפטנים יכולים להיות אויבים וכן הלאה.
בבקשה אל. הרפתקאות המומינים מתנגדות למבנה, ולעתים רחוקות מכילות כל סוג של מטרה. כל מסע והאירועים המתרחשים במהלכם עוסקים בעיקר באירועים, שנעשו מתוך רצון לבדר את עצמך ואת החברים. חיפוש, סמן, פרס; כל אלה מנוגדים לרוח סיפורי המומינים, העוסקים ביסודם בטבע, ומתייחסים לכל מה שדמויותיו עושות באותה רמת חשיבות כמו עץ המשיל את עליו. כלומר, חשוב מאוד ולא חשוב בכלל, בבת אחת.
סנופקין קיבל תחושה שהוא רוצה לכתוב שירים. הוא חיכה עד שהיה בטוח לגמרי בתחושה וערב אחד הוא הוציא את איבר הפה שלו מתחתית התרמיל שלו. באוגוסט, אי שם בעמק המומינלי, הוא עלה על חמישה תיבות שללא ספק היו מספקים התחלה נפלאה ללחן. הם באו באופן טבעי לחלוטין כפי שעושים פתקים כאשר הם נותרו בשלום. עכשיו הגיע הזמן להוציא אותם שוב ולתת להם להפוך לשיר על גשם.
אם הסיפורים מתנגדים לפרשנות כמסעות הרואיים, אולי תרגישו נאלצים לפנות לכיוון כלשהו של סים לניהול כפר. זה קצת יותר טוב.
המומינים פופולריים מאוד ביפן, והיו שלוש סדרות אנימה נפרדות שהותאמו מהסיפורים. האחרון שבהם, בתחילת שנות ה-90, היה אחראי ל"בום המומינים", שדרכו מצאו הסיפורים קהל חדש ברחבי העולם. אם אתה אי פעם בטוקיו, עדיין תמצא קטיפה של מומין לצד תיקי הלו קיטי.
אני תוהה, אם כן, עד כמה הסדרה טפטפה ליצירות יפניות אחרות.מעבר בעלי חייםנראה הברור ביותר: צוות גדול של דמויות מצוירות באופן רחב שלעתים קרובות חרדות או עצובות; עיירה מלאה בגחמות שבה אירועים קשורים לעתים קרובות לעונות השנה; תחושה של הרפתקאות כמו תאונה, כאשר יום גדול לפעמים אינו אלא גילוי של משהו יוצא דופן על החוף.
אתה יכול כמעט פשוט לשנות את השם ל-Moomin Crossing ולסיים עם זה. איפה שזה מועד אני חושב שזו האובססיה לצרכנות ומצגת. הצורך למכור סחורה כדי להרוויח כסף כדי לקשט את הבית שלך וכן הלאה. כשחקן, זה עניין של תכנון. עם זאת, דמויות במומינים עובדות קשה כדי לשמור על עולמן, אבל הן לא מתעכבות על המאמצים האלה. לעתים רחוקות נראה שהם מתכננים את העתיד. החפצים יקרי הערך שהם מוצאים - כמו כובעי קסם, נניח - נחשבים רק לעתים נדירות לטובתם הפוטנציאלית מעבר לכאן ועכשיו.
בדרך כלל הם פשוט יטבלו בו אריה חול, יהפכו את היצור ל"קיפוד עצוב", ואז ישכחו מכל העניין עם מעט שיפוט או השלכות.
סנופקין הקשיב וחיכה. חמשת הסורגים לא הגיעו. הוא המשיך לחכות בלי להיות חסר סבלנות כי הוא ידע איך הם מנגינות. אבל הדברים היחידים שהוא יכול לשמוע היו קולות חלשים של גשם ומים זורמים. בהדרגה נהיה די חשוך. סנופקין הוציא את המקטרת שלו אבל הניח אותה שוב. הוא ידע שחמשת הברים חייבים להיות איפשהו בעמק המומינים ושהוא לא ימצא אותם עד שיחזור שוב.
כָּך. אם אתה מתכוון ליצור משחק וידאו של מומינים, אני חושב שהייתי נשאר עם מבט מעיני העמק של העולם. מפתה להפוך אותו לסימולטור הליכה בגוף ראשון, כדי להתחמק מבעיית המשימות או המשימות, אבל אף דמות אינה הגיבור או הכוכב של המומינים, והיינו רוצים דרך להציג את כל הדמויות הרבות והמגוונות שלה בלי משהו כל כך מביך כמו להסתכל עליהם בגובה העיניים. תצוגה מלמעלה למטה בסגנון Sims-y תיתן לנו את זה.
עם זאת, במקום לעשות את זה על השתל הספציפי של ניהול או הישרדות, אני חושב שהייתי רוצה להפוך את המכניקה לדרך עדינה של אינטראקציה עם העולם הזה. אני חושב שהייתי רוצה שהשחקנים ישלטו בעצמם על העונות.
אביב, קיץ, סתיו וחורף הם הכוח המניע מאחורי כל כך הרבה מסיפוריו של ינסון. הם אלו שגוררים את הדמויות לפעולה, והתיאורים של שלג, עלים נושרים וחיות בר עמוסות הם שהופכים את העולם הזה למקום כל כך נפלא לבלות בו זמן קריאה.
אם יש מטרות שאפשר למצוא במשחק - ואני מעדיף שלא יהיו - הן צריכות להגיע לפחות מיצירת מצבים רגשיים בדמויות בתוך העולם הזה על ידי שינוי הסצנה סביבן.
בסיפור מומינטרול משפחת פין, מומינטרול פוגש בהמולן אוסף בולים שנמצא בדיכאון כי הוא אסף את כל הבולים בעולם ועכשיו אין לחייו משמעות. מומינטרול מציע שהוא צריך לעסוק בבוטניקה, והוא מרוויח ממש טוב. אולי בתור השחקן היית מקל על הרגע הזה על ידי זריקת קפיץ קטן מסביב. פרחים היו פורחים, סנאי עם זנב מופלא היה מגיח מעץ סמוך, וסנופקין היה מתחיל לארוז את המזוודות שלו, מגרד להניע את האדמה מתחת לרגליו.
יש מיליוני מנגינות שקל למצוא ותמיד יהיו חדשות. אבל סנופקין הניח להם לנפשם, הם היו שירי קיץ שמתאימים לכל אחד. הוא התגנב לאוהל שלו ולתוך שק השינה שלו ומשך אותו מעל ראשו. הלחישה הקלושה של גשם ומים זורמים עדיין הייתה שם והיה לה אותו נימה עדינה של בדידות ושלמות. אבל מה פשר הגשם עבורו כל עוד הוא לא הצליח לכתוב עליו שיר?
זה נשמע כמו רעיון טוב? זה עשוי להיות משחק וידאו קטן ומשעמם, אם כי אני יכול לדמיין למצוא הרבה מה להתענג בהתעסקות עם עולם כל כך מקסים. אני לא יודע. כמו שאמרתי, אני לא מעצב משחקים.
כמובן, אפשרות נוספת היא שאתה פשוט לא יכול לעשות משחק וידאו מהמומינים. גם זה בסדר. לא הכל צריך להיות משחק, ולפעמים ניסויי מחשבה כאלה הם פשוט דרך מהנה לחשוב על הדברים שאנחנו אוהבים ולמה אנחנו אוהבים אותם. וכדי להצדיק לכתוב עליהם בבלוג הזה של משחקי וידאו.
אנא כתוב בחזרה עם כל רעיון למשחק משלך. כֹּל עוֹדזה לא פלטפורמה.
בברכה,
גרהם
הציטוטים במאמר זה מקיפים את מכלול 'פרק 4 - גשם' מתוךעמק המומינים בנובמבר. זה מושלם. אם תרצו לשמוע את ג'רוויס קוקר קורא סיפור דומה על סנופקין,זה דבר שאתה יכול לעשות. פוסט זה היה במקור חלק מה-תוכנית תומכת RPS.