MMO פוסט אפוקליפטיכדור הארץ שנפלפעיל כבר כמה שבועות, והוא זכה לכמה דעות מעורבות. החלטנו שהגיע הזמן לשלוח את אחד הסוכנים המרושעים שלנו לתוך הקניון הזה ולראות מה הוא יכול למצוא. האם אולפני איקרוס עפו גבוה מדי? או שהם הרוויחו את הכנפיים שלהם? קראו הלאה לגילוי נפלא.
עטיפה ויציקהכדור הארץ שנפללהתאים שלוש מילים יהיה קל; זה רק עניין של להעלות תמונה מסוימת בראש שלך ולהצביע עליה ולהגיד 'זה! זה בעצם זה!'. כמובן, זה יהיה לא הוגן להפליא למפתחים, ולמעט לדחות את המשחק שלהם כשירות מעריצים. אז זה יהיה לגמרי לא נכון לקרוא לכדור הארץ הנופלנשורת: ה-MMO. אבל זו המחשבה שבראש שלך כשאתה מתחיל לשחק, והדקיק שנשאר איתך לאורך כל המשחק, מתפוגג לאט לאט לרושם עמום, עד שהוא נעלם לחלוטין.
ל- Fallen Earth יש את כל מרכיבי היסוד שיהפכו ל-MMO של Fallout: זוהי סביבה פוסט אפוקליפטית שבה אתה אאוטסיידר שצריך ללמוד את דרכי השממה, ולבסס לעצמך חיים שם. עם זאת, זה בקושי הוגן, והוא שימושי באותה מידה כמו לטעון זאתWorld of Warcraftהוא שר הטבעות: ה-MMO. מעבר להתייחסות סתמית הוא אינו מחזיק מים.
במקום ליצור תמונה כזו בראש שלך, אני אהיה יותר בונה אם אתחיל ואומר שזהו MMO פוסט אפוקליפטי /בדומה ל-Fallout/, אשר לגמרי הולך לנקות את דעתך מכל ההשוואות האלה, נכון ? העניין הוא של- Fallen Earth יש תוצאה סופית שונה מאוד. זה מתחיל באחד הקטעים הכי מרשימים שראיתי עד כה ב-MMO, שמציב אותך כשיבוט שהתעורר לאחרונה בסכר הובר, ואמר שאתה בעצם התקווה האחרונה בהצלת חבורה שלמה של אנשים. הכל לפני שהשיבוט נזל מהעור שלך. מדענים והמיכלים שלהם, בנאדם.
מה שאחריו הוא קרב שהולך ומסלים במהירות שמתחיל אותך לגרור איזה בחור מאחור, ומסתיים בכך שאתה נוהג בכרכרה קטנטנה עם פצצה ענקית מאחור במורד בטן הסכר, הכל כדי שהוא לא יתפוצץ להרוג את כולם בפנים. אלא, כמובן, זה הורג אותך כשהוא מתפוצץ. זה היה משחק די קצר, נכון?
דשדש קדימה חמש שנים, ומוצג לך קטע קצר שמספר לך כמה נהדר הוא הליך השיבוט הזה שהחברה המציאה, עם הבזקים של האישה שעזרה לך לאורך פרק ההתחלה וסיפרה לך על מה שקרה מאז היית... מת. נראה שהכל הלך לעזאזל, סוג של, וכל הפלגים הלוחמים שפגשת במהלך הבריחה הקטנה שלך בסכר נמצאים ביחסים טובים יותר, אם כי הבוז רותח מתחת לפני השטח. האישה רוצה שתגיע לאנשהו כדי שתוכל להפעיל מחדש את שאר השיבוטים שלך. וזהו.
אתה בוחר מיקוד, בין אם זה אקדחים וחרבות, או רובים גדולים, או כל דבר אחר, וההקדמה מוציאה אותך ממיכלי השיבוט במיקום הטוב ביותר לבחירתך. אז זהו Fallen Earth כהלכה. אתה ממוקם בעיירת שאנטי, עם מעין אמפיתיאטרון ותחנת רכבת שבורה, כמו גם רכבת הרים מעץ ודינוזאורים מאובנים. זה סוג כזה של מקום.
זה בנקודת הזמן שלאחר ההקדמה שחלק מהבעיות עם Fallen Earth מתבררות. מציאת קווסטים היא לא קלה כמו שצריך, ואחרי השטף הראשוני שאתה מקבל מהבחור שמחכה בנוחות מחוץ לכניסה לחדר ההשרצה, אתה באמת צריך לחפש אנשים שזקוקים לעזרתך. הם נמצאים על המיני-מפה כסמלים רדיואקטיביים ירוקים בוהקים מעט מדאיגים, אבל הספקים נמצאים גם שם למעלה, כשבבי קזינו עצומים, שמטשטשים את נותני החיפושים הקטנים יותר. זה אומר שאתה צריך לחפש מישהו עם שלט מעל הראש שלו, בתקווה שאתה ברמה הנכונה לכל משימה שיש לו להציע.
וזה נושא אחר, או לפחות נראה במבט ראשון. הפילוס ב-Fall Earth הוא איטי באופן מפתיע, ולוקח בערך אותו זמן להגיע מרמה אחת לשניים כמו להגיע מאחד לעשר ברוב ה-MMOs האחרים. זה לא בהכרח דבר רע, בהתחשב בעובדה שיש זרימה קבועה של נקודות פעולה מרכישת ניסיון וביצוע משימות שמשמעותן שאתה לא תקוע כדמות מתחילה חלשה לאורך זמן. ההשלכות האמיתיות הן שהקווסט הראשון שניתן לך, (ללכת להפעיל מחדש את השיבוטים שלך ובכך להפוך את המוות ללא רלוונטי) הוא רמה עשר, וזה פתאום נראה רחוק.
אז במקום זה אתה פשוט מתבסס בעיירה, עושה עבודות מזדמנות פה ושם, מנסה להציל קופסת קוסמים של טריקים, או חושף מזימה להרוג את ראש העיירה - מחיר ה-MMO הרגיל. העובדה שרוב אלה כרוכים בהליכה לאנשהו כדי להרוג את מספר ה-x של y זה קצת מאכזב, אבל הייתה מספיק וריאציה בסוג המסע כדי לגרום לו להימנע מהתחושה המוותית של שחיקה של קווסט מגחך. במקום זאת, אתה מקבל את התסכול של קרב ב- Fallen Earth.
אני אומר תסכול, אבל זה אולי יותר כמו תמיהה. חוויתי זאת כשניסיתי להעביר אלימות לחיות הבר השונות והשודדים שנשלחתי להרוג. יש לך שתי דרכים בסיסיות לפגוע באנשים; לירות בהם או להרביץ להם. כדי לירות זה עניין פשוט של להחזיק תחמושת ברובים שלך ואז להצביע ולירות, בתקווה שזריקות הקוביות הבלתי נראות יסתיימו לטובתך. באמת, זו תהיה השיטה המועדפת אם תחמושת לא הייתה קשה להכין או למצוא. לפעמים האופי ההפכפך של הקוביות מתסכל, אבל לרוב זה יעיל וחשוב יותר, בטוח, מכיוון שאתה מחוץ לטווח של כל מקלות מחודדים שהם צריכים לתקוע אותך איתם.
אז אתה אוזל בתחמושת, ובסופו של דבר חוזר לתגרה, הכוללת שימוש בכל נשק מאולתר שקנית או הוצאתם כדי להכות אותם לכדי כניעה. הבלבול מתעורר כשאתה מנסה להבין איך בדיוק הוא מחליט על הלהיטים וההחמצות. זה לא משנה אם אתה רואה את עצמך מתנדנד לעבר הבחור; אתה חייב לעלות עליו את הכוונת שלך כשאתה מפעיל את ההתקפה כדי שזה יעשה נזק. זה יכול להיות די קשה כשהממזר מקפץ כמו בונה, אבל הו, כל כך מספק כשאתה מתהפף בו והפיזיקה של ה-ragdoll של המשחק נכנסת, ושולחת אותו לעוף.
לאחר שהבנתם איך מערכת הלחימה הזו עובדת, היא למעשה קצת יותר מתגמלת מהרוב, למרות העובדה שאין חסימה או התחמקות. זה בעצם התאמה מתמשכת בינך לבינם, וכל עוד יש לך את המקל הגדול יותר, או להב מכסחת הדשא, או צינור עופרת, או כפית מושחזת, אתה תהיה בסדר.
הבעיה איתו היא שהוא כמעט כמו יריות מגוף שלישי/ראשון לטובתו. אתה חייב להעלות את הכוונת שלך מעליהם, מה שעומד בסתירה לעובדה שעדיין יש את הקוביות הבלתי נראות האלה שמבררות אם יש לך מכה מבט או מכה מלאה. אתה יכול לנעול, אבל כל זה עושה במרכז המצלמה, מה שפשוט מטעה אותך עוד יותר. זה יוצר מעין הכלאה מבלבלת שגורמת לך לחשוב בכיוון אחד לפני שתעקור לגמרי את דרך החשיבה הזו וגורם לך לעשות משהו אחר. זה צורם עד שמתרגלים אליו, וככזה זה נושא משמעותי.
במשך כל הזמן ששיחקתי ערוץ הצ'אט היה מלא באנשים שדיברו על כישורי המסחר, משהו שאני אף פעם לא מוטרד ממנו במיוחד. אני מוצא את הטיום של קצירת מרכיבים וטיפחם לפריטים שמישים מעבר למשעמם, במיוחד כאשר זה תופס חלק ניכר מהזמן שיכול לשמש לעלייה ברמה ולהיות הירואי. עם זאת, Fallen Earth מוציא ממנו חלק ניכר מהטרחה, ומציג מערכת כמעט כמו למידת המיומנויות של EVE; אתה מעמיד בתור של חבורה של דברים להכנה, והטיימר מתחיל לתקתק, ומאפשר לך להתגלגל עקרבים ענקיים עם המקל שלך, או משהו.
כישורי מסחר הם גם המקור העיקרי לתחמושת - בכך שאתה מייצר אותה בעצמך. זה גם דורש ממך להכין אוכף לפני שתוכל לרכוב על סוס (שיטת הנסיעה העיקרית במשחק, שכן הדלק הוא מועט, ברור) יחד עם עוד אינספור דברים אחרים. קשה שלא לשאול מיידית את השאלה איך הדמות שלך עושה תחבושות תוך כדי מכות מוטציות, אבל באותו הזמן, הכל בשם הכיף, נכון? זה לא שכולנו מתחזקים בקפיצות ענק ופתאומיות גם בחיים האמיתיים, נכון?
לשקול אם להמליץ על Fallen Earth הוא אתגר. זה ביצה של רעיונות טובים ורעים - בו זמנית מפתה ומרתיע. כשהבטתי בסמל על שולחן העבודה שלי, התפתיתי כל הזמן להפעיל אותו, אבל המחשבה על מאמץ למצוא את דרכי דרך המינימפה כדי להרים מסע בפועל נשארה בידי לעתים קרובות יותר מאשר לא. אכן כל הזמן חזרתי ותחושת ההתקדמות שבאה רק עם נשק שלא הציל ציוד גינון הייתה מעניינת. כמו סוף סוף היה מסוגל לטפס על סוס.
כדור הארץ שנפל יצר משהו מעניין בעולם המכוסה על ידי שממה. בעלי החיים המוטנטים המשוטטים בשדות הצחיחים הם גרוטסקיים ומסקרנים, חדשניים והגיוניים כאחד. לראות את המילים 'עוף מוטנטי' מעל כדור של 4 מטר של גידול ונוצות זה מפחיד ומצחיק כאחד. הומור הגרדום הזה שרץ לאורך כל המשחק שהופך אותו למקום מעניין לחקור ולשחק איתו. זה שאתה לא מוחזק ביד דרך המשחק הוא גם ברכה וגם קללה, אבל זה בהחלט גורם לך להרגיש קצת יותר כאילו אתה חלק מהעולם הזה, במקום רק אחד מני רבים שמתרוצצים ועושים את אותם משימות מֵעַל.
ההשקעה בזמן שהיא דורשת עשויה להוות נקודת עצירה עבור חלק, וההתקדמות האיטית של הדמות שלך בהחלט עלולה לתסכל, אבל אם אתה יכול להתגבר על המשוכות המכוערות האלה, אין ספק שיש שם משהו. ולמרות הכל, אם אתה באמת מחפש Fallout MMO, סביר להניח שתמצא משהו קרוב למה שאתה מחפש. רק אומר.