ציינתי כמעט 400 שעות משחק בפנטזיה הגדולה של BioWareRPG עידן הדרקון: האינקוויזיציה, וזה לא נתון שאני גאה בו במיוחד. אני גם לא מתבייש, בין השאר בגלל, כפי שזיהה אמןקורי בריקלי, דרךה-Maw, יש הרבה חומר מילוי. לבריקלי ישריכז רשימה של מודים מוצעיםכדי להרזות את Dragon Age: Inquisition מאפוס פוטנציאלי בן 80 שעות ל-40 שעות משחק ממוקד בסיפור, מה שאומר שאולי תוכל לשחק בו שוב בזמן להשקתו שלעידן הדרקון: דרדוולף- שהוא המשך ישיר לאינקוויזיציה.
אני מוצא את רשימת המודים הזו מעניינת! זו דרך לשנות את המשחק באופן די מהותי מבלי לשנות אותו בדיוק, והיא מאוד תואמת את הקמפיין שלי להקטין את המשחקים ב-60%. בכל זאת, יש שם לפחות פריט אחד שהייתי חוזר עליו, אבל גם זו לא באמת בעיה חדשה עבורעידן הדרקוןבתור סדרה.
בין המודים שבריקלי מציע הוא אחד שהופך את הביזה למיידי, מסיר אנימציה של האינקוויזיטור שלך מתכופף כדי לבחור צמחים, מה שבאמת יחסוך לך לפחות שעתיים מצטברות במהלך כל המשחק. יש גם אחד כדי להגביר את השלל, ומכפיל XP כדי לעלות רמה הרבה יותר מהר. אחד שהייתי מציע הוא חיוני לחלוטין הואעוד בנטרmod. האינקוויזיציה מבוססת על מסיבות, ויש מאות שורות של התבוננות בין-מפלגתיות ייחודיות לשילובי מפלגות שונים שאולי יש לך, אבל במשחק הבסיס הן כמעט אף פעם לא מופעלות. המוד הזה גורם להם לקרות, וזה טוב.
אני לא חושב שהסרת המפה Fog Of War היא הכרחית במיוחד, למרות שאני מקבל את הערעור של שכל מיקומי הנסיעה המהירים ייפתחו מיד. אבל בטוח שחקירה היא החלק הכי מצחיק של תוכן מילוי ב-RPG? בריקלי מציע גם אחד שמבצע פעולות בשולחן המלחמה במשחקלקרות באופן מיידיובכנות, אני חושב שאחד זה פשוט הופך את שולחן המלחמה ללא כיף. אני אוהב את שולחן המלחמה! זה קצת משחק תפקידים במשחק והפיכת הכל מיידי הופך את זה לתרגיל מגעיל של תיבת קופסאות. אולי לזיין את השולחן לגמרי מהחלון.
עם זאת, אנשים תמיד ניסו להפוך את עידן הדרקון לקצת פחות מעצבן. ל-Dragon Age 2, שהוא ה-Dragon Age האהוב על הילדים המגניבים, יש אשליה שיש לו הרבה מילוי בגלל שהוא עושה שימוש חוזר בחבורה מאותן מפות מערות כשאתה יוצא למשימות, אבל בגלל שהוא הרבה יותר קצר משני המשחקים האחרים, כל המודים הם רק כדי לתת לנשים שיער יפה יותר. חוזר לעידן הדרקון: מקורות, אחד המודים הפופולריים ביותר הואדלג על The Fade, מוד שמסיר חלק מהמשחק על בסיס שהוא מעצבן לשחק דרכו.
בהקשר של פאנדום אני רואה ברשימה של בריקלי, אוסף של יצירות של מודדים שונים, רק עוד לבנה בחומת המסורת של מעריצי דרגון אייג' שמתעצבנים מהסדרה, ובמובן הזה אני מברך עליה. ואני מוצא את זה סופר מעניין עד כמה מבחר מודים יכול להיות טרנספורמטיבי כשהם לא, במובן מסוים, טרנספורמטיביים. רשימה זו הופכת את המשחק לקצר יותר מבלי להסיר שום דבר מבחינה טכנית, וזה מרתק לשבת ולחשוב עליו.
נראה שהמסורת להתעצבן על ידי עידן הדרקון ובו זמנית לאהוב אותו. דרדוולף - שיכול להיות בחוץבמרץ הבאלאחר כעשור בפיתוח - עבר שיפוץלפחות פעם אחת,איבד חבורה של צוות(יותר מפעם אחת) סבל קצתכִּביָכוֹל הדלפות בשנה שעברהמה שמציע שהקרב יכול להיות פעולה בזמן אמת הדומה יותר ל-God Of War. כָּך. כל זה נשמע מצוין. הבמה מיועדת לחשיפה המלאה של דרדוולף בקיץ הקרוב.