ובכן, היית מסתכל על זה! הרגע סיימתי לחוש את הריח הפשוט ביותר שלשומר צינוקמתי מה אמור להופיע ב-Steam אבל אפרולוג חינםל-voxel-arty מענגהַנהָלָהsimטייקון צינוק. אני משתמש במילה 'להופיע' כי, בעקבות עודפיטורים בתעשייהאתמול, אני בוחר לאמץ את המוח של אידיוט כדי להגן על עצמי מהמציאות המוחצת של תנאים חומריים. אז, בכל מקרה, גובליני המשחקים הקסומים תקפו את ההדגמה ב-Steam, ואני נהניתי איתו מאוד. תודה, גובים מתוגמלים נאותים ומאוגדים!
יש להודות, קווי הדמיון לקלאסיקה של בולפרוג מסתיימים פחות או יותר בבנייה ובנושא. כאן, הכל עניין של להראות לגיבורים שמבקרים בצינוק שלך קורע שואג, שלל סוחף, מוצא זמן. זה קרוב יותר למנהל פארק מסורתי, באמת. אתה גובה דמי כניסה לצינוק שלך, ומנסה לרצות את המבקרים שלך. זה מקנה לך יוקרה, מה שאומר גובי צינוק טובים יותר, וכן הלאה. אחרי היום הראשון שלי, אני מקבל תלונות כמו "אין מספיק מפלצות להרוג" ו"שלל נורא!", מה שגורם לי להרגיש יותר כמו מפתח MMO מצומצם מאשר אדון מרושע.
אתה עדיין יכול להרוג את הגיבורים, ולמעשה תרצה לעשות זאת לפעמים כדי לזכות בנשמות, שניתן לבזבז על מחקרים מסוימים, בין היתר. אחרת, מדובר במציאת האיזון בין שמירה על תיגר על המבקרים, אך גם צחצוח נאות בטוטמים, שיקויים וכדומה. אתה יכול לראות את השבחים והקטנות הספציפיות של גיבור נתון בכל עת. "מחירי שיקוי בריאות הוגנים!" מכריז אחד, ועל זה אני מיד מעלה מחירים. הם גם אוהבים שלל, אם כי באופן פרדוקסלי, אתה למעשה מרוויח כסף כאשר גיבור פותח תיבה. הם גם משאירים לך ביקורות על Yelp לאחר ששיפדו למוות על מלכודת דוקרנים, אז אני אשהה את חוסר האמון שלי.
אני מניח שהביקורת הגדולה שלי כאן היא שאין ניהול אמיתי לעשות במהלך הימים האמיתיים, אז אתה רק צריך לראות את הגיבורים במהירות, בבקשה, עד שהם יסיימו. ובכל זאת, יש קצב שמנמן למחזור הבנייה/התחלת יום, ומצאתי את עצמי מהר מאוד מתכנן את התוספת הבאה שלי, בין אם זו מפלצת חדשה או כמות פוגענית למען האמת של מלכודות לחדר בודד. כפי שאמרתי, זה לא Dungeon Keeper, אבל אתה כןלִשְׁמוֹראצִינוֹק. כמו כן, בדיוק הבנתי שהמו"ל נקרא למעשה "גובלינץ". ידעתי את זה!