ציור מגרסאות אלפא ותנ"ך הדום של טום הול
לִפנֵיאֲבַדוֹןהפכה למכונת הרצח הרזה והמרושעת שאנו מכירים ואוהבים, ל-ID Software היו תוכניות הרבה יותר גדולות עבור השטניות המכרעת שלהםFPS. רעיונות שנפלו במהלך הפיתוח כוללים התמקדות גדולה בסיפור, ארבע דמויות שניתן לשחק בהן, מגנים יסודיים, כלי נשק דמוניים ועוד. המוד Doom Delta מביא לחיים רעיונות רבים כאלה ממקורות, כולל מסמך עיצוב ישן ובניית אלפא שדלפה, מה שלדעתי הופך אותו לפאנפיק? גרסה חדשה של Doom Delta הושקה בשבוע שעבר, המציעה חזון מוזר של הדומים הרבים שלא יצרו.
Doom Delta לא מנסה ליצור מחדש שום גרסת טרום-הפצה מסוימת של Doom, יותר משחק עם האלמנטים הרבים והשונים מהמשחקים השונים Doom יכול היה להיות (והיה) בזמנים שונים במהלך הפיתוח. כפי שמסבירה המפתח DrPyspy, היא "מטרתה להפגיש אלמנטים רבים מהאיטרציות של דום לפני ההפצה, כולל (אך לא רק) בניית האלפא, הבטא של הודעה לעיתונות ותנ"ך הדום של טום הול. אלמנטים כמו הקסדה HUD מהאלפא המוקדמות, עיצובי אויב, דמויות ייחודיות ומושגי נשק לא בשימוש חוזרים".
תנ"ך האבדון של טום הול, אשראתה יכול לקרוא באינטרנט, הוא מסמך עיצוב משנת 1992 המציג חזון שונה לחלוטין של Doom. Doom זה היה אמור להיות משחק עולם פתוח עתיר סיפורים המתרחש בירח הרחוק של טיי טנגה, עם עלילה ממשית, תפאורה פחות מופשטת, ארבע דמויות שונות בשמות עם נתונים סטטיסטיים שונים, נשק עשוי מעצמות שד המופעל על ידי הרג בני אדם אויבים, נקודות וציונים גבוהים, ועוד ערימות דברים שמאוד לא נמצאים בדום. חלק גדול מזה השתנה או נמחק עקב החלטות טכניות ועיצוביות, ומתיחות לגבי מה צריך לתרום ל-Doom להול לעזוב את ID לפני השקת המשחק.
אתה יכול לתפוס את Doom Deltaמהאתר שלו. כדי לשחק, תצטרך עותק של Doom או Doom 2 וכן אתGZDoomמנוע מעודכן. טה לPCGamesNעל ההצבעה על השקת הגרסה האחרונה.
Doom Delta הוא לא המוד הראשון לתעל ולפרש את תנ"ך הדום של הול. מודדים רבים ניסו במהלך השנים, אם כי מעטים שוחררו ומעטים הגיעו לכל מצב של עשייה. אחר שאתה יכול לנסות הואתקרית טיי-טנגה, שסיים את הפרק הראשון שלו אבל לא עודכן מאז 2019. אתה יכול לתת לתריסר צוותים את אותו מסמך עיצוב ולסיים עם תריסר משחקים שונים.
אני מזכיר קצתדום כמו שקרהוההמשך שלו. צמד חבילות המפות הזה נוצר על ידי שחקנים שמנסים לחקות את הסגנונות של מעצבים אישיים ברמת Id, הכל מהפילוסופיות העיצוביות שלהם ועד העדפות קישוט, וליצור רמות שהרגישו כאילו היו מהמשחק.
Doom לא היה היורה הראשון של Id Software ששינה צורה דרמטית במהלך הפיתוח. ההצעות הראשוניות עבור Wolfenstein 3D היו קרובות יותר למשחק ההתגנבות שהוא לכאורה המשך שלו, Castle Wolfenstein. גם דום לא היה האחרון. תוכניות מוקדמות לרְעִידַת אֲדָמָהכללו רכיבי RPG, קרב תגרה מגוף שלישי ופטיש קסום אדיר. כאשר ג'ון רומרו עזב את Id כדי לייסד את יון סטורם, העיצוב שלו עבורהצוות שליהתקרב לרעיונות שהיו לו עבור Quake for Quake.
זה רק טבעי שמשחקים ישנו צורה במהלך הפיתוח, אז אני מוצא לעתים קרובות מודים הטוענים "לשחזר תוכן חתוך" מעניינים יותר כחידוש וכקוריוט היסטורי מכל סוג של 'גרסה אמיתית'. אני אוהב ש-Doom Delta לוקח המון רעיונות שונים משלבים שונים כנקודת התחלה להשתולל. "חתוך תוכן" נחתך לעתים קרובות מסיבה טובה. עיצוב משחק טוב הוא תהליך של חיתוך כמו הוספה, חידוד משחק כדי להישען לתוך עצמו, מה שזה לא יהיה. חלק מהמלאכה הוא איך זה מצטלב עם לחצים של זמן וכסף, איך אתה חותך ומעצב כדי ליצור משחק שאתה באמת יכול לשחרר בזמן. "חתוך תוכן" הוא לרוב חלקים שלא עבדו או לא התאימו למה שהמשחק גדל אליו, או נפלו קורבן ל-descoping תחת לחץ כי הם לא היו חשובים מספיק כדי לתעדף בזמן לשחרור. או לפעמים בגלל שהמפתחים המשיכו להפעיל מחדש את הפיתוח.
יריבו של דום משנות ה-90,דיוק נוקםהוליד כמה אופנים שניסו ליצור מחדש גרסאות שלא פורסמו. זה יותר בגללDuke Nukem Forever היה קצת זבל. המפתחים, 3D Realms הראו איטרציות רבות ומובחנות לאורך 14 שנות הפיתוח של DNF, שכל אחת מהן נראתה מהנה יותר מהמשחק Gearbox Software עזרה לזחול מעבר לקו הסיום בשנת 2011. לאחר ש-DNF סוף סוף DF, המעריצים שאבו אלמנטים מהטריילר שלה E3 2001 לשחזר ולהרחיב את הישןDuke Nukem 3D עם המוד הזה. מבנה DNF מטורף מ-2001 למעשההודלף בשנת 2022, מוביל צוות מודדים אחר להתחיל ללטש ולהרכיב מחדש את השברים למה שהם מכנים בחוצפהDuke Nukem Forever: Director's Cut.
דום חגג לאחרונה יום הולדת 30, ונתנו את המתנה שלסדרה שלמה של מאמרים שזוכרים וחוגגים את זה. דיברנו עם ג'ון רומרו, בדקנו אופנים כמו Siren ו-MyHouse.wad, שיחקנו את Young'un בפעם הראשונה Doom, גרמנו לך לבחור רובה ציד מועדף, ועוד המון.