לאחר המתנה קצרה וקצת עזרה מ-Gearbox, היורה החדש מ-3D Realms הגיע בשקט למחשב ולקונסולה. זה מככב אחדדיוק נוקם, איש של אקשן, BABES, BICEPS ומיליוני מיני-משחקים. האם זה שווה בדיקה וחלק מהכסף שלך? בוא נראה.
זה אומר טוב. אתה לא יכול להאשים בזה. בַּטוּחַ,Duke Nukem Foreverמסריח של יהירות ואובססיה עצמית שהיא לא מצליחה להרוויח, אבל בו זמנית היא מחפשת לנצח דרכים חדשות להסיט את השחקן שלה: יש תחושה ברורה שהוא רוצה להיות גדול יותר, נועז יותר, פרוע יותר, טיפש יותר מכל משחק לפני או מאז, להפוך להישג בלתי אפשרי של פומפוזיות ומחזה. סיפור יצירתו, אם הוא ייצא אי פעם, יהיה סיפור מרתק, אבל המשחק עצמו הוא מסמך מובהק של 12 שנות הפיתוח הללו.
זהו תיק של טרנדים ורעיונות מהעשור האחרון של משחקי פעולה, תגובה מאוחרת מאוד לHalf-Life, מחצית חיים 2, הילה,Gears of Warורוב קטלוג המזהים מרְעִידַת אֲדָמָההָלְאָה. זה לא יכול להיות הראשון באף אחד מהרעיונות והתכונות שלו, אבל לעזאזל הוא מנסה להשיג את המרב. כל ההשראות האלה - על כולן היא מנסה לגחך בגנאי בלי בשר כמו חייל מת במסכת חלל מת, אסמכתא ברזל, ערימה של שריון מאסטר צ'יף - אבל אין תחושה אמיתית שהיא מבינה למה הן צריכות להיות השראה. זוהי פשיטה של מחץ ותפיסה על המאפיינים הנוצצים ביותר של עמיתיו דה פקטו, יורשיו ויריביו, שחוברים יחד לכדי בלגן כאוטי של מיני-משחקים וחילופי הילוכים פתאומיים.
נראה שהקבלת פנים למשחק מורכבת או מרה מרוכזת או שבחים הגנתיים בצורה אגרסיבית, המתמקדת פחות בהישגי המשחק ויותר בסיבה מדוע אלה שלא אוהבים אותו בוודאי הם ציניקנים חסרי הומור שנחושים להעניש את DNF על כך שלקח כל כך הרבה זמן. אני לא נופל בצורה מסודרת לאף אחד מהמחנות, ואין לי רגשות מיוחדים לגבי הדמות של הדוכס או ה-IP בצורה כזו או אחרת, אבל כנראה שהטיה שלי על DNF עדיף לסכם כ"אני לא אוהב את זה". זה לא הקטסטרופה המוחלטת שחלקם ציירו את זה, אבל אני לא אוהב את זה.
אני לא אוהב את הכתיבה, שהיא מיוסרת ועמוסה ותפלה ובנאלית.
אני לא אוהב את הירי, אשר שואף באופן לא אחיד להתקפה כוללת של דומים ודוכסים מוקדמים בשילוב עם המרחבים המגבילים וטעינת הנשק של Halos ו-Gears ובסופו של דבר הוא מעניש בצורה לא מתגמלת, במקום מאתגר באופן מספק.
אני לא אוהב את ההומור, שכנראה מאמין ששתי הבדיחות היחידות ששווה לעשות הן אנשים שאומרים שדוכס נוקם מדהים ושכל אוסף אקראי וחסר היגיון של מילים יכול להפוך לרמיזות אם הוא נאמר בטון מלוכלך ומלעג. . רמיזה עושה ויכולה להצחיק אותי. זה לא ממש רמיזה. זה רק בחור שיכור שצועק כל מה שקופץ לו לראש ואז מקרקר.
אני לא אוהב את החיבה לקפוץ פאזלים מנקודת מבט מסורבלת מגוף ראשון, כמו הפרעה לא רצויה מה-Xen של Half-Life שהוכנסה בנקודות שרירותיות בין הפעולה המפתיעה הבלתי תדירה.
אני לא אוהב את המחסומים ואת היעדר הצלה, שמכריח אותי אחורה רחוק מדי בכל פעם שאני נתקל בנפילת מוות אינסטה או קרב בוס סדיסטי.
אני לא אוהב את עיצוב המפה, שמשתמש במעקב אחורה והגבלת ניווט שרירותית כדי ליצור מראה של תוכן הרבה יותר מהותי ממה שיש.
אני לא אוהב כמה זמן אני צריך להשקיע בהמתנה, בזמן ש-NPC מרחפת אליי בשטף לא קוהרנטי של אקספוזיציה, הפניות מתוארכות לתרבות פופ ומשחקי מילים מקצה המזח, או עד שסדרת תסריטים מתנגנת. החוצה כדי שדלת תיפתח ותאפשר לי לעבור לזירה הקטנה והסגורה הבאה המלאה במפלצות קופצות.
אני לא אוהב את זה. לא אכפת לי אם זה משחק Duke Nukem או משחק Call of Duty או משחק Half-Life או משחק של איאן מקגונס. אני פשוט לא אוהב את זה. זה בלאגן נוראי, וכל כמות של כוונות טובות לא גואלת אותו.
בסך הכל, יש ריח של ייאוש, שפיצ'רים חדשים מטפטוף איטי של משחקים חדשים הוטחו על גבי הר שופע של רעיונות חצי ממומשים, כאשר ומישהו מחליט שכותר אחר העלה ציפיות מסוימות. נראה כי מגבלת נשיאת שני כלי הנשק ובריאות הטעינה מחדש, למשל, נכפתה ככחול למוסכמות COD ו-Halo, למרות שהקרב עצמו תואם הרבה יותר למחיר הזיהוי המוקדם. זה זורק אליך אויבים בעלי נזק גבוה מנקודות שרצים קופצות, אבל מונע ממך את השטח, הארסנל או הכיסוי הנחוצים כדי לקזז את נקודות הפגיעה המצומצמות יחסית של דיוק. עוד כמה שנים בפיתוח ואולי זה היה מתקפל במערכת כיסוי בסגנון Gears of War.
אהבה משמעותית לדמות יכולה בהחלט, אני מתאר לעצמי, להסוות במידה מסוימת את הכשלים החמורים והיסודיים שלה. אם זה מזור שעובד בשבילך, נהדר. גבו של המלך, אם כי מוגזם מפרודית גיבורי הפעולה החיבה שהוא היה ב-Duke Nukem 3D למזיקי מין, ועכשיו הוא חי בעולם שבו נושאי השיחה היחידים הם אשכים וצואה.
זה הטבע הקטן שאני לא הכי אוהב. התחושה שאני מקבל היא שאוסף של רעיונות, תכונות ומיני-משחקים נוצרו ללא מטרת-על ברורה בראש. "חייבים להיות לנו נהיגה, יש לנו שולחנות ביליארד ניתנים למשחק, יש לנו פאזל להזיז עגורנים, אנחנו חייבים רמה כמו חייזרים, יש לנו קצת מכרה, יש לנו חייב להיות כדור הרס..." תענוג ארץ הממתקים האלה הם, אולי, אצילים בעצמם, אבל המבנה סביבם כל כך שביר ולא בטוח.
כמובן ש"בחור שרירי גדול מציל את העולם" הוא סיפור שמספר את עצמו, אז אין בדיוק צורך בסיפור חכם או עמוס טוויסטים, אבל זה יותר כמו להסתובב בפארק שעשועים מאשר לצאת להרפתקה פרועה . השלם עם התורים. תמיד, התקדמות היא עניין של כניסה לחדר, מציאת שכל הדלתות נעולות, ירי כל מה שנמצא בו, ואז מציאת אחת הדלתות נפתחה בצורה קסומה. אפילו פתיחת הדלת האמורה היא לעתים קרובות מיני-משחק מייסר של סטירה חוזרת ונשנית על מנת לפנטז את דיוק כשהוא מפרק אותה בעזרת המגה-בייספס שלו. יש לו את הבידורים שלו ובהחלט יש לו מחזה מופרך בעליצות, אבל זה גורם לך לעבוד עבורם על ידי נסיעות עבודה עמוסות ללא עליזות.
אני יכול לדמיין היטב זה לא מבין כמה זה משעמם ומעצבן, ובפזילה אתה יכול לדמיין היטב איך זה הפך כל כך לא מודעת. הגרפיקה בסדר - בקושי 2011 בראש המשחק שלה, אבל הם גם לא רחוקים מהתעריף של היום ב-B ו-C, למעט אנימציות הריצה והקפיצות השטניות. יש הרבה כלי נשק, גם אם הם בעיקר ישנים, והרבה אויבים, גם אם הם בעיקר ישנים. הסביבות שונות בצורה שאפתנית - עיר, קזינו, מנהרות רפש תת-קרקעיות, מדבר... - אבל הן חייבות להיות על מסילות "מצא את הדלת" עם קטעי צריח מזדמנים וקרבות בוסים מרהיבים מבחינה ויזואלית אך מרגיזים וארוכים. הוא משיג את ההישג הייחודי של להיות חוזר על עצמו ומשתנה ללא הרף - שוב, נחוש בבירור לבדר גם אם הוא אולי נעלם מעיניו כיצד לבדר.
"זה כיף!" היא ההגנה ששמעתי לרוב. אולי זה כן: שטף של מגוחך, אלימות וזבל משובש. אני יכול להבין מדוע אנשים חושבים שזהו הנהון נחוץ בחזרה לאתוס משחק אבוד, ואלוהים יודע שאני מסכים עם כל סנטימנט שכל כך הרבה משחקי פעולה בימינו לוקחים את עצמם ואת המזימות הרציניות והאפויות מדי שלהם ברצינות רבה מדי, אבל זה לא אל תהפוך את Duke Nukem Forever לטוב מספיק.
זו תקלה כפרויקט של Duke Nukem, זו תקלה בתור יריות בגוף ראשון וזה בהחלט תקלה כמשחק אגדי שחיכינו לו למעלה מעשור. אני גם מסכים עם כל סנטימנט שטוען שתמיד היה בלתי אפשרי עבור כל דוכס נוקם לנצח לעמוד בהייפ והשמצה שלו, אבל זה לא נותן לו כרטיס חופשי להיות די כל כך חלקי ורזה, שיסלחו לו על היותו כזה. בלגן מעצבן, לא אחיד.
זה אומר טוב, אין לי ספק בכך. הוא רוצה שיאהבו אותנו, הוא רוצה להצחיק אותנו, הוא רוצה להראות לנו דברים גדולים מתפוצצים, הוא רוצה שלא נשתעמם, הוא רוצה שיהיה לנו 'כיף'.
למרבה הצער, יותר מדי מזה תלוי במחשבה שהנוכחות של דיוק היא כשלעצמה "מהנה" מספיק. קח אותו (או לפחות את המושג המעורפל, דמוי המעריצים שלו, שזה מה שיש לנו כאן באמת), ומה נשאר? הטריילרים לכ-30 משחקים שונים מ-1997-2011 התחברו בצורה מביכה והפכו לאינטראקטיביים באופן חולף, עם מעט חריזה או סיבה. מורשתו של Duke Nukem Forever, אם כן, הופכת למורשת מתאימה בצורה מוזרה - מסמך מסורבל של העשור וחצי האחרונים של אופנות עיצוב משחקים, טרנדים וערכים. Duke Nukem Forever תמיד עמד לעשות היסטוריה, והיסטוריה היא כן.